Archivi del mese: aprile 2015

Annuncio della Provincia dei Cavalieri

Quindi è così: il grande annuncio del progetto segreto.

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Abbiamo discusso del tipo di nuovo gioco che potremmo realizzare, dello sviluppo, dello stile, dell'equilibrio, delle nuove idee. Da quando ero impegnato nella prototipazione (ricordate quei rendering 3D di April Fools), nella programmazione di nuovi terreni 3D e nei motori di rendering, nella pianificazione di rigging e animazioni di unità, nella modellazione 3D, nel disegno di schizzi. Ho dovuto assumere anche persone freelance per aiutarmi.

Eccolo in tutto il suo splendore attuale:

2016-02-15 un'altra città ai

Il devblog ufficiale di Knights Province si trova ora su: https://www.knightsprovince.com/
Era privato per l'anno passato, visibile solo a poche persone. Ora è pubblico! Troverai molte informazioni sul progetto lì, che stavo pubblicando durante l'ultimo anno e mezzo. Dai un'occhiata ai media per vedere schermate e grafica.

Le versioni Alpha sono disponibili per il download e il gioco!

Domande preliminari sul destino di KaM Remake: Knights Province è in corso negli ultimi 1,5 anni, coesistendo con lo sviluppo di KaM Remake fianco a fianco. Alcuni dei cambiamenti sono passati da KMR a KP, altri in un'altra direzione. Sapendo questo, questo dovrebbe darti un'idea di come l'ulteriore sviluppo di KaM Remake coesisterà con Knights Province.

Follow-up il 1° aprile post

Stasera è il 2 aprile e alcune cose devono essere spiegate.

Prima di tutto, entrambi (io e Lewin) desideriamo ringraziarvi tutti per il feedback. Abbiamo dedicato molti sforzi a KaM Remake ed è davvero gratificante vedere la crescita e il supporto della community. Il progetto non sarebbe mai stato così avanzato senza la comunità che lo circonda. Significa davvero molto per noi avere il vostro supporto nel nostro lavoro.

Come molti di voi hanno capito, il post del 1° aprile era uno scherzo. Non ci annoiamo con la grafica pixelata 2D e le animazioni KaM. Non beviamo vino pixelato e amiamo le reclute così come sono, senza peli sul viso aggiuntivi. Le immagini nel post sono state realizzate in Lightwave 3D (alternativa 3D Max) in un paio di sere.

Tuttavia …

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