Archivi del mese: aprile 2015

Annuncio della Provincia dei Cavalieri

Quindi è questo: il grande annuncio del progetto segreto.

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Abbiamo discusso del tipo di nuovo gioco che avremmo potuto realizzare, dello sviluppo, dello stile, dell'equilibrio, delle nuove idee. Da quando sono stato impegnato nella prototipazione (ricordate quei rendering 3D del pesce d'aprile), nella programmazione di nuovi motori di rendering e terreno 3D, nella pianificazione di rigging e animazioni di unità, nella modellazione 3D, nel disegno di schizzi. Ho dovuto assumere anche persone freelance per aiutarmi.

Eccolo in tutto il suo attuale splendore:

2016-02-15 un'altra città ai

Il devblog ufficiale di Knights Province ora si trova all'indirizzo: https://www.knightsprovince.com/
È stato privato nell'ultimo anno, visibile solo a poche persone. Ora è pubblico! Troverai molte informazioni sul progetto lì, che ho pubblicato nell'ultimo anno e mezzo. Dai un'occhiata ai media per vedere schermate e opere d'arte.

Le versioni Alpha sono disponibili per il download e il gioco!

Anticipando le domande sul destino di KaM Remake: Knights Province è in corso da un anno e mezzo e coesiste fianco a fianco con lo sviluppo di KaM Remake. Alcuni cambiamenti sono passati da KMR a KP, altri in un'altra direzione. Sapendo questo, questo dovrebbe darti un'idea di come l'ulteriore sviluppo di KaM Remake coesistererà con Knights Province.

Seguito del post del 1° aprile

Stasera è il 2 aprile e alcune cose devono essere spiegate.

Prima di tutto, entrambi (io e Lewin) desideriamo ringraziare tutti voi per il feedback. Abbiamo dedicato molti sforzi a KaM Remake ed è davvero gratificante vedere la crescita e il supporto della community. Il progetto non sarebbe mai stato così avanzato senza la comunità che lo circonda. Per noi significa davvero molto avere il vostro sostegno nel nostro lavoro.

Come molti di voi avranno capito, il post del 1° aprile era uno scherzo. Non ci annoiamo con la grafica pixelata 2D e le animazioni KaM. Non beviamo vino pixelato e ci piacciono le reclute così come sono, senza peli sul viso aggiuntivi. Le immagini nel post sono state realizzate in Lightwave 3D (alternativa a 3D Max) in un paio di sere.

Tuttavia …

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