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Provincia dei Cavalieri - Alpha 11

Sono lieto di annunciare che Knights Province Alpha 11 verrà rilasciato oggi ed è disponibile per il download dal sito dei giochi - knightsprovince.com

Anche le nuove funzionalità sono descritte in maggior dettaglio. In breve: torri con equipaggio, recinzioni costruibili, vera nebbia di guerra, punteggi più alti delle missioni, ritorno delle merci sulla demolizione della casa, nuova musica e risorse grafiche e molto altro!

Novità Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 sarà presto pronto ed è tempo di parlare di un'altra caratteristica unica che avrà: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, di David Teniers II]
Knights Tavern (abbreviato in KT) è un nome in codice per il server degli account che stiamo sviluppando dal 2019. Gli account erano una delle funzionalità più spesso richieste in KaM Remake, ma non abbiamo mai avuto esperienza o coraggio per implementarlo effettivamente (beh, per numerosi motivi). Sono stati fatti tentativi per il KP, ma non sono riusciti fino a poco tempo fa, quando è arrivata un'occasione fortunata (in forma di un articolo (https://habr.com/ru/post/491272/) e un repository di codice (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Classifiche per la missione
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Amici, messaggistica istantanea, lobby lobby, clan, ecc
  • Valutazioni e reputazione dei giocatori, punteggio ELO, ecc.
KT ci pone nuove sfide:
  • Deve essere codificato in modo asincrono, in modo che le richieste di dati non rallentino o congelino il gioco.
  • I dati del giocatore devono essere passati e archiviati in modo sicuro (usiamo già sali e hash)
  • Dovremo preservare i dati dei giocatori sugli aggiornamenti e tra le versioni del gioco
Soprattutto, puoi già provare KT e aiutarci a migliorarlo! Guarda le ultime build di pulizia di KP (disponibili su Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Si prega di segnalare eventuali bug o difetti. Siamo aperti anche a suggerimenti sulla funzionalità KT. Può guidarlo in molte direzioni e sarebbe meglio scegliere quelle che sono più ricercate.

Cavalieri Provincia annuncio

Quindi questo è - il grande annuncio del progetto segreto.

kp_logo_2

Abbiamo discusso di che tipo di gioco nuovo che potremmo fare, lo sviluppo, lo stile, l'equilibrio, nuove idee. Fin da quando ero occupato di prototipazione (ricordate quelle April Fools rendering 3D), la programmazione di nuovo terreno 3D e motori di rendering, la pianificazione unità sartiame e animazioni, modellazione 3D, disegno schizzi. Ho dovuto assumere persone freelance per aiutare con esso troppo.

Eccola in tutto il suo splendore attuale:

2016/02/15 un'altra città ai

Ufficiale Cavalieri Provincia devblog si trova ora a: https://www.knightsprovince.com/
E 'stato privato per l'anno passato, visibile a solo poche persone. Ora è il pubblico! Troverete un sacco di informazioni sul progetto lì, che mi è stato distacco durante l'anno e mezzo. Scopri i mezzi per vedere schermate e opere d'arte.

versioni alfa sono disponibili per il download e giocare!

Preempting domande sul destino di KaM Remake - Cavalieri Provincia è in corso per gli ultimi 1,5 anni, co-esistente con il lato side-by-KaM Remake sviluppo. Alcune delle modifiche sono andati da KMR a KP, alcuni in altra direzione. Sapendo che, che dovrebbe dare il buon senso di come un ulteriore sviluppo KaM Remake sta per coesistere con Cavalieri Provincia.

Followup Il 1 Aprils palo

Stasera è il 2 aprile e alcune cose devono essere spiegate.

Prima di tutto - entrambi abbiamo (io e Lewin) desiderano ringraziare voi tutti per il feedback. Abbiamo messo un sacco di fatica in KaM Remake ed è davvero gratificante vedere la crescita della comunità e di sostegno. Il progetto non sarebbe mai così avanzata, senza la comunità intorno ad esso. Significa davvero molto per noi avere il vostro sostegno nel nostro lavoro.

Come molti di voi hanno capito, prima Aprils palo era uno scherzo. Noi non siamo annoiati con grafica 2D e animazioni pixely kam. Non beviamo pixely vino e, come le reclute proprio come sono, senza peli facciali supplementare. Le immagini nel post sono stati realizzati in Lightwave 3D (3D alternativo Max) in un paio di serate.

Tuttavia ...

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Progetti per il futuro

Sapete come va con hobby nel tempo, cambiano. Questo progetto Remake è stato il nostro hobby per lungo tempo, ma come tutte le cose cambiano in questo mondo, così fa troppo ... Ultima versione (r6720) è stato molto faticoso. Io e Lewin sono ancora in vacanza da grave KaM Remake di codifica.

Quello che sto per dire è stato fastidioso noi per lungo tempo. Pochi mesi fa ci siamo resi conto, che ci siamo così annoiati dalla grafica 2D pixelated, animazioni nervosi e flusso infinito di fix dei bug (e infinita fonte di idee per aggiungere nuove case e le unità non abbiamo potuto aggiungere) che abbiamo deciso di mettere questo al termine.

Alcuni di voi potrebbero non piacere, ma quelli che sono forti memoria dovrebbe procedere:

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