Announcing KaM Remake Release Candidate

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports канал.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13 з доўгачаканым мультыплэерам!

Снежань 2025 г. – як раз да каляднага сезону, Knights Province дасягнула важнай вехі ў развіцці з выпускам Alpha 13, буйнога абнаўлення пасля двух гадоў пасля папярэдняй Alpha 12. Пасля папярэдняга выпуску Alpha 12 гэтая новая версія забяспечвае значныя тэхнічныя, візуальныя і геймплэйныя паляпшэнні – у першую чаргу, доўгачаканае з'яўленне шматкарыстальніцкай гульні.

Alpha 13 азначае першы крок у шматкарыстальніцкі геймплэй, дазваляючы вам выпрабаваць Knights Province у супрацоўніцтве або на спаборніцтвах. Акрамя гэтага, абнаўленне паглыбляе інструменты для напісання сцэнарыяў місій і апавядання, паляпшае прадукцыйнасць і паляпшае аўдыя і візуальныя эфекты - усё гэта набліжае гульню да цалкам рэалізаванай стратэгіі ў рэальным часе.

Працягвайце чытаць →

Knights Province – выпуск Alpha 12 (і 10-годдзе!)

Кастрычнік - асаблівы месяц у гісторыі Knights Province - гульня была задумана амаль роўна 10 гадоў таму, у кастрычніку 2013 года.

Прайшло тры гады з моманту апошняга выпуску Alpha 11. Было зроблена шмат працы, каб зрабіць гульню лепшай, чым калі-небудзь. Вось асноўныя паляпшэнні і магчымасці:

  • Размяшчэнне будынкаў па 4 бакі - будынкі можна размяшчаць тварам да кожнага з 4 асноўных напрамкаў. Гэта робіць горадабудаўніцтва больш цікавым і стратэгічным.
  • Новы механізм рэндэрынгу вады з вадаспадамі і ўзроўнямі вады для лепшага выгляду.
  • PBR і экранна-прасторавыя адлюстраванні, карты нармаляў і карты паралакса - гэта новыя метады рэндэрынгу, якія дазваляюць атрымаць лепшую карцінку, асабліва для металічных паверхняў (напрыклад, браняваных адзінак і вадаёмаў), дахаў будынкаў і дарог.
  • Шмат новых мадэляў дамоў, тэкстур і палепшанай анімацыі адзінак
  • Абсалютна новыя ўласныя працоўныя анімацыі – падрабязна апісана ў папярэднім паведамленні. Яны робяць гарады больш жывымі.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons - новы вытворчы ланцужок з новымі будынкамі і вырабамі, які з'яўляецца больш гістарычным дакладным і больш складаным і цікавым у кіраванні.
  • Перапрацоўка HUD UI/UX – новыя і лепшыя элементы графічнага інтэрфейсу і цалкам новая пераробленая міні-карта з падтрымкай бясплатнай камеры ў гульні.
  • Перапрацаваны UI/UX выбару аб'ектаў для больш дакладнага кантролю над горадам і баявымі дзеяннямі.
  • Палепшаны візуалізацыя рэльефу, дарог і слядоў будынкаў - рэльеф атрымаў лепшае асвятленне і прыгожыя надпісы для дамоў і дарог.
  • Launcher дапаможа падтрымліваць гульню ў актуальным стане.
  • Палепшаны штучны інтэлект для будаўніцтва горада і навучання арміі.
  • Новая кампанія «Сапраўдны кароль D» ад Kinghts Dzapan (першыя 9 місій) з вялікай колькасцю новых функцый дынамічнага сцэнарыя (такіх як усплывальныя дыялогі, гандаль і г.д.).
  • Новыя лакалізацыі тэксту (бразільская партугальская, французская, нямецкая, іспанская, польская, турэцкая).

Ёсць шмат больш дробных змяненняў і паляпшэнняў, усе яны можна ўбачыць у доўгім журнале змяненняў у гульні (даступны пры запуску гульні і ў меню «Параметры»).

Яшчэ ёсць некалькі абласцей, дзе гульня патрабуе дадатковых даследаванняў і распрацовак, якія будуць разгледжаны ў наступнай альфа-версіі 13, перш чым яна зможа перайсці ў бэта-стадыю:

  • Развядзенне коней і сельскагаспадарчых жывёл, ці варта з імі абыходзіцца гэтак жа, як з авечкамі?
  • Сцены
  • Асадныя машыны
  • Гандаль (рынак, вагоны)
  • Мультыплэер
  • Актывы і кантэнт (мадэлі будынкаў, мадэлі адзінак, анімацыя і г.д.)

Гульня пакуль бясплатная, але калі яна вам падабаецца, падумайце аб падтрымцы яе стварэння патрэон. Старонка Steam дзе вы можаце дадаць гульню ў свой спіс пажаданняў. Галоўны цэнтр супольнасці для абмеркавання, падтрымкі і ідэй на Discord. Зваротная сувязь і сарафаннае паведамленне таксама будуць вельмі ўдзячныя.

Спасылкі для запампоўкі:
Усталёўшчык
Пакет 7z

FAQ быў абноўлены

FAQ абноўлены новымі пытаннямі і адказамі. Праверце - FAQ.

Правінцыя Рыцараў - Альфа 11

Я рады паведаміць, што Knights Province Alpha 11 выходзіць сёння і даступная для спампоўкі з гульнявога сайта - knightsprovince.com

Новыя функцыі таксама апісаны больш падрабязна. Карацей кажучы: пілатуемыя вежы, агароджы, якія можна пабудаваць, сапраўдны туман вайны, рэкорды місій, вяртанне тавараў пасля зносу дамоў, новая музыка і графіка і многае іншае!