Annonce de la version candidate de KaM Remake

Près de 12 ans après la dernière version stable (c'était il y a si longtemps que je n'arrive pas à croire que j'écris ceci !), nous sommes très heureux d'annoncer que le nouveau KaM Remake Libération candidate la version est disponible !

Cela signifie que vous pouvez déjà le télécharger et jouer au jeu, mais il peut encore y avoir quelques petits bugs et défauts. Nous prévoyons d'attendre un peu, de résoudre les problèmes restants et de publier une version finale très prochainement.

Nous avons besoin de votre aide ! Pour vous assurer que le jeu fonctionne bien pour tout le monde, veuillez le tester et nous informer de tout problème afin que nous puissions les résoudre dans les prochaines semaines. Vous pouvez rejoindre notre serveur Discord officiel : https://discord.com/invite/UkkYceR et écris #rapports de bugs canal.

Vous pouvez l'obtenir sur notre page de téléchargement : https://www.kamremake.com/download/

Passons maintenant aux détails les plus fins… Qu'est-ce qui a été ajouté et amélioré exactement ?!

Changements les plus importants dans la nouvelle version

Il y a BEAUCOUP de changements depuis la dernière grande version du r6720, mais voici les plus importants :

  • À la demande générale, nous avons ajouté Mairie (connu de The Peasants Rebellion), un bâtiment permettant de former des guerriers mercenaires contre de l'or. Ce fut une décision difficile, car les unités de la mairie vont à l'encontre du principe de base du KaM – les longues chaînes de production. Nous avons modifié les prix unitaires TPR pour des raisons d'équilibre.
  • Les jeux multijoueurs peuvent désormais avoir un maximum de 12 joueurs (4 de plus qu'avant, +2 spectateurs). La communauté a fourni de nouvelles cartes 12P, incluses avec le jeu.
  • IA avancée for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Modifications de l'équilibre des unités, y compris la portée de vision des éclaireurs augmentée de 4 tuiles

Modifications du marché

En raison de l'introduction de l'Hôtel de Ville, le commerce de l'or et du minerai d'or a été réduit.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Autres changements

  • textures enneigées pour les maisons construites sur la neige (peut être activé dans Options)

  • beaucoup de nouvelles cartes ont été ajoutées (solo et multijoueur)
  • pour les cartographes : nouveau Fonctionnalités de l'éditeur de carte, nouvelle application dans Utils : Éditeur de script par Thibmo, et comme d'habitude un tas de nouvelles commandes de script (voir la documentation pour en savoir plus : https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Nouveaux raccourcis clavier

  • Maj + clic droit commandes de production x1000
  • Maj + clic gauche Ajoutez une unité et entraînez-la dès maintenant. Si l'école forme déjà une unité, reporter sa formation et la remplacer.
  • Ctrl + clic gauche similaire à l’option précédente, mais ne reporte pas la formation de l’unité actuellement formée
  • Maj ou Ctrl + clic gauche applique la même logique que lorsque l'on clique sur le bouton train
  • Ctrl+ Double-cliquez sur la rangée des joueurs, dans le panneau HUD du spectateur : change la position de l'écran en joueur sélectionné

Et bien d’autres petites améliorations.

Dans les semaines à venir, nous écouterons vos commentaires et corrigerons les problèmes les plus importants afin de garantir que la nouvelle version fonctionnera bien pour tout le monde dans les années à venir. Afin de réduire le risque d'introduire de nouveaux problèmes, il est peu probable que nous ajoutions de nouvelles fonctionnalités et corrigions des bugs moins importants, à moins que cela ne soit dans le meilleur intérêt de la communauté.

Encore une fois, la version Release Candidate est disponible sur la page de téléchargement : https://www.kamremake.com/download/

Ça y est, nous vous le ferons savoir, une fois que le nouveau KaM Remake sera prêt !

Knights Province Alpha 13 avec le multijoueur tant attendu !

Décembre 2025 – Juste à temps pour la saison de Noël, Knights Province franchit une étape majeure de son développement avec la sortie de l’Alpha 13, la mise à jour majeure deux ans après la précédente Alpha 12. Suite à la version précédente de l’Alpha 12, cette nouvelle version offre des avancées techniques, visuelles et de gameplay substantielles – notamment l’arrivée tant attendue du mode multijoueur.

Alpha 13 marque la première étape vers le jeu multijoueur, vous permettant de découvrir Knights Province en coopération ou en compétition. Parallèlement à cela, la mise à jour approfondit les outils de script de mission et de narration, améliore les performances et améliore l'audio et les visuels, le tout rapprochant le jeu d'une expérience de stratégie en temps réel pleinement réalisée.

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Knights Province – Sortie Alpha 12 (et 10e anniversaire !)

Octobre est un mois spécial dans l'histoire de Knights Province : le jeu a été conçu il y a presque exactement 10 ans, en octobre 2013.

Cela fait trois ans depuis la dernière grande version d'Alpha 11. Beaucoup de travail a été fait pour rendre le jeu meilleur que jamais. Voici les principales améliorations et fonctionnalités :

  • Placement des bâtiments dans 4 directions – les bâtiments peuvent être placés face à chacune des 4 directions principales. Cela rend l’urbanisme plus intéressant et stratégique.
  • Nouveau moteur de rendu de l'eau avec cascades et niveaux d'eau pour une meilleure apparence.
  • Réflexions PBR et Screen-space, cartes normales et cartes de parallaxe – ce sont de nouvelles techniques de rendu qui permettent d'obtenir une image plus belle, en particulier pour les surfaces métalliques (comme les unités blindées de guerre et les plans d'eau), les toits des bâtiments et les routes.
  • Beaucoup de nouveaux modèles de maison, textures et animations d'unités améliorées
  • De toutes nouvelles animations de travail en interne – couvertes en détail dans le post précédent. Ils rendent les villes plus vivantes.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nouvelle chaîne de production avec de nouveaux bâtiments et marchandises, plus fidèles sur le plan historique et plus difficiles et intéressantes à gérer.
  • Refonte du HUD UI/UX – de nouveaux et meilleurs éléments d'interface graphique et une toute nouvelle mini-carte retravaillée prenant en charge la caméra gratuite dans le jeu.
  • UI/UX de sélection d'objets retravaillé pour un contrôle plus précis de la ville et des combats.
  • Rendu du terrain, routes et empreintes de bâtiments améliorés – le terrain bénéficie d'un meilleur éclairage et de jolis décalcomanies pour la maison et les routes.
  • Le lanceur aidera à maintenir le jeu à jour.
  • Amélioration de la construction de la ville par l'IA et de l'entraînement de l'armée.
  • Nouvelle campagne « The True King of D » de Kinghts Dzapan (9 premières missions) présentant de nombreuses nouvelles fonctionnalités de script dynamiques (telles que des boîtes de dialogue contextuelles, des échanges, etc.).
  • Nouvelles localisations de texte (portugais brésilien, français, allemand, espagnol, polonais, turc).

Il existe de nombreux autres changements et améliorations mineurs, ils peuvent tous être vus dans le long journal des modifications du jeu (disponible au démarrage du jeu et dans le menu Options).

Il reste encore plusieurs domaines dans lesquels le jeu nécessite davantage de recherche et de développement, qui seront abordés dans la suite de l'Alpha 13, avant de pouvoir passer à la phase bêta :

  • L'élevage de chevaux et d'animaux de ferme, doit-il être traité de la même manière que l'élevage de moutons ?
  • Des murs
  • Machines de siège
  • Commerce (marché, wagons)
  • Multijoueur
  • Actifs et contenu (modèles de bâtiments, modèles d'unités, animations, etc.)

Le jeu est encore gratuit, mais si vous l'aimez, pensez à soutenir sa création sur Patréon. Page Steam où vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Le principal centre communautaire de discussion, de soutien et d'idées est sur Discorde. Les commentaires et le bouche à oreille seraient également grandement appréciés.

Liens de téléchargement:
Installateur
Forfait 7z

La FAQ a été mise à jour

La FAQ a été mise à jour avec de nouvelles questions et réponses. Vérifiez-le - FAQ.

Province des Chevaliers – Alpha 11

Je suis heureux d'annoncer que Knights Province Alpha 11 sort aujourd'hui et est disponible en téléchargement sur le site des jeux - chevaliersprovince.com

Les nouvelles fonctionnalités y sont également décrites plus en détail. En bref : des tours habitées, des clôtures à construire, un véritable brouillard de guerre, des scores de mission élevés, le retour des marchandises lors de la démolition de la maison, de nouveaux éléments musicaux et graphiques et bien plus encore !