Anunciando o KaM Remake Release Candidate

Depois de quase 12 anos desde o último lançamento estável (foi há tanto tempo que não acredito que estou escrevendo isso!), estamos muito felizes em anunciar que o novo KaM Remake Candidato Liberado versão está disponível!

Isso significa que você já pode baixá-lo e jogar, mas ainda pode haver alguns pequenos bugs e falhas. Planejamos esperar algum tempo, corrigir os problemas restantes e fazer um lançamento final em breve.

Precisamos da sua ajuda! Para garantir que o jogo funcione bem para todos, teste-o e informe-nos sobre quaisquer problemas, para que possamos corrigi-los nas próximas semanas. Você pode ingressar em nosso servidor oficial do Discord: https://discord.com/invite/UkkYceR e escreva em #bugreports canal.

Você pode obtê-lo em nossa página de download: https://www.kamremake.com/download/

Agora vamos aos detalhes… O que exatamente foi adicionado e melhorado?!

Mudanças mais importantes na nova versão

Houve MUITAS mudanças desde o último grande lançamento, o r6720, mas aqui estão as mais importantes:

  • Por demanda popular, adicionamos Prefeitura (conhecido por The Peasants Rebellion), um edifício que permite treinar guerreiros mercenários para obter ouro. Esta foi uma decisão difícil, uma vez que as unidades da Câmara Municipal vão contra o princípio básico do KaM – longas cadeias de produção. Alteramos os preços unitários do TPR por questões de equilíbrio.
  • Os jogos multijogador agora podem ter no máximo 12 jogadores (4 a mais que antes, +2 espectadores). A comunidade forneceu novos mapas 12P, que estão incluídos no jogo.
  • IA avançada for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Mudanças no equilíbrio das unidades, incluindo alcance de visão do batedor aumentado em 4 blocos

Mudanças no mercado

Devido à introdução da Câmara Municipal, o comércio de ouro/minério de ouro foi nerfado.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Outras mudanças

  • texturas de neve para casas construídas na neve (pode ser ativado em Opções)

  • muitos novos mapas foram adicionados (tanto para um jogador quanto para vários jogadores)
  • para cartógrafos: novo Recursos do Editor de Mapa, novo aplicativo em Utils: Editor de scripts por Thibmo e, como sempre, vários novos comandos de script (consulte a documentação para obter mais informações: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Novas teclas de atalho

  • Shift + clique direito encomenda produção x1000
  • Shift + clique esquerdo Adicione uma unidade e treine-a agora mesmo. Caso a escola já esteja formando uma unidade, adie sua formação e substitua-a.
  • Ctrl + clique esquerdo semelhante à opção anterior, mas não adie o treinamento da unidade atualmente treinada
  • Shift ou Ctrl + clique esquerdo aplica a mesma lógica de quando clicado no botão de trem
  • Ctrl + Clique duplo na fila dos jogadores, no painel HUD do espectador: muda a posição da tela para o jogador selecionado

E muitas outras pequenas melhorias.

Nas próximas semanas ouviremos seus comentários e corrigiremos os problemas mais importantes, para garantir que a nova versão funcione bem para todos nos próximos anos. Para diminuir o risco de introdução de novos problemas, dificilmente adicionaremos novos recursos e corrigiremos bugs menos importantes, a menos que seja do interesse da comunidade.

Mais uma vez – o Release Candidate está disponível na página de download: https://www.kamremake.com/download/

É isso, avisaremos vocês, assim que o novo KaM Remake estiver pronto!

Knights Province Alpha 13 com o tão esperado Multiplayer!

Dezembro de 2025 – Bem a tempo para a temporada de Natal, Knights Province atinge um grande marco de desenvolvimento com o lançamento do Alpha 13, a principal atualização depois de dois anos desde o Alpha 12 anterior. Após o lançamento anterior do Alpha 12, esta nova versão oferece avanços técnicos, visuais e de jogabilidade substanciais – mais notavelmente, a tão esperada chegada do multijogador.

Alpha 13 marca o primeiro passo na jogabilidade multijogador, permitindo que você experimente a Província de Knights de forma cooperativa ou competitiva. Além disso, a atualização aprofunda o script de missão e as ferramentas de narrativa, melhora o desempenho e aprimora o áudio e o visual – tudo isso aproximando o jogo de uma experiência de estratégia em tempo real totalmente realizada.

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Província dos Cavaleiros – lançamento do Alpha 12 (e aniversário de 10 anos!)

Outubro é um mês especial na história da Província dos Cavaleiros – o jogo foi concebido há quase exatamente 10 anos, em outubro de 2013.

Já se passaram três anos desde o último grande lançamento do Alpha 11. Muito trabalho foi feito para tornar o jogo melhor do que nunca. Aqui estão as principais melhorias e recursos:

  • Colocação de edifícios em 4 direções – os edifícios podem ser colocados voltados para cada uma das 4 direções principais. Isso torna o planejamento urbano mais interessante e estratégico.
  • Novo mecanismo de renderização de água com cachoeiras e níveis de água para melhor aparência.
  • Reflexões PBR e Screen-space, mapas normais e mapas de paralaxe – são novas técnicas de renderização que permitem uma imagem mais bonita, especialmente para superfícies metálicas (como unidades blindadas de guerra e corpos d'água), telhados de edifícios e estradas.
  • Muitos novos modelos de casas, texturas e animações de unidades aprimoradas
  • Novas animações de trabalho interno – abordadas em detalhes na postagem anterior. Eles fazem as cidades parecerem mais animadas.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nova cadeia produtiva com novos edifícios e mercadorias, historicamente mais precisa e mais desafiadora e interessante de gerir.
  • Reformulação da UI/UX do HUD – novos e melhores itens de GUI e um minimapa totalmente retrabalhado com suporte para a câmera gratuita do jogo.
  • UI/UX de seleção de objetos reformulada para um controle mais preciso sobre a cidade e o combate.
  • Melhor renderização de terreno, estradas e pegadas de construção – o terreno ganhou melhor iluminação e belos decalques para casas e estradas.
  • O Launcher ajudará a manter o jogo atualizado.
  • Melhor construção de cidades com IA e treinamento do exército.
  • Nova campanha “The True King of D” de Kinghts Dzapan (primeiras 9 missões) apresentando muitos novos recursos de script dinâmico (como diálogos pop-up, negociação, etc.).
  • Novas localizações de texto (português do Brasil, francês, alemão, espanhol, polonês, turco).

Há muitas outras mudanças e melhorias menores, todas elas podem ser vistas no extenso changelog do jogo (disponível no início do jogo e no menu Opções).

Ainda existem várias áreas onde o jogo precisa de mais pesquisa e desenvolvimento que serão abordadas no Alpha 13, antes de entrar na fase Beta:

  • A criação de cavalos e animais de fazenda deve ser tratada da mesma forma que a de ovelhas?
  • Paredes
  • Máquinas de cerco
  • Comércio (mercado, vagões)
  • Multijogador
  • Ativos e conteúdo (modelos de construção, modelos de unidades, animações, etc.)

O jogo ainda é gratuito, mas se você gostar dele, considere apoiar sua criação em Patreon. Página Steam onde você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos. O principal centro comunitário para discussão, apoio e ideias é no Discord. Feedback e boca a boca também seriam muito apreciados.

Links para download:
instalador
pacote 7z

As perguntas frequentes foram atualizadas

FAQ foi atualizado com novas perguntas e respostas. Confira - Perguntas frequentes.

Província dos Cavaleiros – Alfa 11

Tenho o prazer de anunciar que Knights Province Alpha 11 será lançado hoje e está disponível para download no site de jogos – knightsprovince. com

Novos recursos também são descritos com mais detalhes. Resumindo: torres tripuladas, cercas edificáveis, verdadeira névoa de guerra, recordes de missão, retorno de mercadorias na demolição de casas, novos recursos musicais e gráficos e muito mais!