Announcing KaM Remake Release Candidate

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports kanal.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13 med etterlengtet flerspiller!

Desember 2025 – Akkurat i tide til julesesongen, når Knights Province en stor utviklingsmilepæl med utgivelsen av Alpha 13, den store oppdateringen etter to år siden forrige Alpha 12. Etter den forrige Alpha 12-utgivelsen, leverer denne nye versjonen betydelige tekniske, visuelle og spillmessige fremskritt – spesielt den lenge ventede ankomsten av flerspiller.

Alpha 13 markerer det første steget inn i flerspillerspilling, og lar deg oppleve Knights Province i samarbeid eller konkurranse. Ved siden av dette utdyper oppdateringen oppdragsskripting og historiefortellingsverktøy, forbedrer ytelsen og forbedrer lyd og bilde – alt dette presser spillet nærmere en fullt realisert sanntidsstrategiopplevelse.

Fortsett å lese →

Knights Province – Alpha 12-utgivelse (og 10 års jubileum!)

Oktober er en spesiell måned i Knights Province historie – spillet ble unnfanget for nesten nøyaktig 10 år siden tilbake i oktober 2013.

Det har gått tre år siden den siste store utgivelsen av Alpha 11. Det ble gjort mye arbeid for å få spillet til å se og spille bedre enn noen gang. Her er de viktigste forbedringene og funksjonene:

  • 4-veis bygninger plassering – bygninger kan plasseres vendt mot hver av 4 hovedretninger. Dette gjør byplanlegging mer interessant og strategisk.
  • Ny vanngjengivelsesmotor med fossefall og vannstander for et bedre utseende.
  • PBR og skjermromrefleksjoner, normale kart og parallaksekart – dette er nye gjengivelsesteknikker som gir et bedre bilde, spesielt for metalliske overflater (som krigføring av pansrede enheter og vannmasser), bygningers tak og veier.
  • Mange nye husmodeller, teksturer og forbedrede enhetsanimasjoner
  • Helt nye interne arbeidsanimasjoner – dekket i detalj i forrige innlegg. De får byene til å se mer livlige ut.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – ny produksjonskjede med nye bygninger og varer, som er mer historisk nøyaktig og mer utfordrende og interessant å administrere.
  • Reworking HUD UI/UX – nye og bedre GUI-elementer og et helt nytt omarbeidet minikart som støtter det gratis kameraet i spillet.
  • Omarbeidet brukergrensesnitt/UX for objektvalg for mer nøyaktig kontroll over byen og kampen.
  • Forbedret terrenggjengivelse, veier og bygningsfotavtrykk – terrenget fikk bedre belysning og fine dekaler for hus og veier.
  • Launcher vil bidra til å holde spillet oppdatert.
  • Forbedret AI-bybygging og hærtrening.
  • Ny kampanje "The True King of D" av Kinghts Dzapan (første 9 oppdrag) med mange nye dynamiske skriptfunksjoner (som popup-dialoger, handel osv.).
  • Nye tekstlokaliseringer (brasiliansk portugisisk, fransk, tysk, spansk, polsk, tyrkisk).

Det er mange flere mindre endringer og forbedringer, alle kan sees i den lange endringsloggen for spillet (tilgjengelig ved spillstart og fra Alternativer-menyen).

Det er fortsatt flere områder hvor spillet trenger mer forskning og utvikling som vil bli adressert i følgende Alpha 13, før det kan gå inn i betastadiet:

  • Hester og husdyravl, skal det håndteres på samme måte som sauer?
  • Vegger
  • Beleiringsmaskiner
  • Handel (marked, vogner)
  • Flerspiller
  • Eiendeler og innhold (byggemodeller, enhetsmodeller, animasjoner osv.)

Spillet er gratis å spille ennå, men hvis du liker det, bør du vurdere å støtte opprettelsen av det Patreon. Steam-siden hvor du kan legge spillet til på ønskelisten din. Hovedknutepunktet for diskusjon, støtte og ideer er på Discord. Tilbakemeldinger og jungeltelegrafen vil også bli satt stor pris på.

Last ned lenker:
Installatør
7z pakke

FAQ har blitt oppdatert

FAQ har blitt oppdatert med nye spørsmål og svar. Sjekk det ut - FAQ.

Knights Province – Alpha 11

Jeg er glad for å kunngjøre at Knights Province Alpha 11 blir utgitt i dag og er tilgjengelig for nedlasting fra spillsiden – knightprovince.com

Nye funksjoner er også beskrevet mer detaljert der. Kort sagt: bemannede tårn, byggbare gjerder, ekte krigståke, toppscore for oppdrag, retur av varer ved riving av hus, ny musikk og grafikk og mye mer!