Lưu trữ tác giả: Bên cạnh đó

Tiếp theo bài đăng ngày 1 tháng 4

Tối nay là ngày 2 tháng 4 và có một số điều cần được giải thích.

Trước hết - cả hai chúng tôi (tôi và Lewin) đều muốn cảm ơn mọi người vì những phản hồi. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều cho KaM Remake và thật sự rất đáng mừng khi thấy sự hỗ trợ và phát triển của cộng đồng. Dự án sẽ không bao giờ tiến bộ như vậy nếu không có cộng đồng xung quanh nó. Nó thực sự có ý nghĩa rất lớn đối với chúng tôi khi có sự hỗ trợ của bạn trong công việc của chúng tôi.

Như nhiều bạn đã nhận ra, bài đăng ngày 1 tháng 4 chỉ là một trò đùa. Chúng tôi không cảm thấy nhàm chán với đồ họa pixel 2D và hoạt ảnh KaM. Chúng tôi không uống rượu pixel và thích những tân binh như chính họ, không có thêm lông trên khuôn mặt. Các hình ảnh trong bài đăng được tạo bằng Lightwave 3D (thay thế 3D Max) trong một vài buổi tối.

Tuy nhiên …

Tiếp tục đọc

Các kế hoạch trong tương lai

Bạn biết đấy, sở thích sẽ thay đổi theo thời gian như thế nào. Dự án Remake này đã là sở thích của chúng tôi từ lâu, nhưng khi mọi thứ trên thế giới này thay đổi thì nó cũng thay đổi… Bản phát hành cuối cùng (r6720) rất mệt mỏi. Tôi và Lewin vẫn đang trong thời gian tạm nghỉ việc viết mã KaM Remake một cách nghiêm túc.

Điều tôi sắp nói đã khiến chúng tôi trăn trở suốt một thời gian dài. Một vài tháng trước, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi đã quá nhàm chán với đồ họa 2D pixel, hình ảnh động giật cục và dòng sửa lỗi vô tận (và nguồn ý tưởng không ngừng nghỉ để thêm các ngôi nhà và đơn vị mới mà chúng tôi không thể thêm vào) mà chúng tôi đã quyết định đưa vào. việc này đến hồi kết thúc.

Một số bạn có thể không thích nó, nhưng những người có trái tim mạnh mẽ nên tiếp tục:

Tiếp tục đọc

Kỷ lục người chơi trực tuyến mới – 224

Với phiên bản r6720 mới ra mắt chưa đầy một tháng trước, KaM Remake đã phá kỷ lục mới vào ngày 04-01-2015. Vào buổi tối theo giờ UTC, có 224 người chơi trực tuyến cùng một lúc.

224 hàng đầu

Thống kê người chơi trực tuyến (bấm vào để xem hình ảnh lớn hơn)

Biểu đồ hiển thị số lượng người chơi trực tuyến kể từ ngày 1 tháng 12. r6720 ra mắt vào ngày 9 và ngày càng có nhiều người chơi tham gia kể từ đó.

Cài đặt KaM Remake bằng Steam

Gần đây Knights and Merchants nhận được rất nhiều sự quan tâm trên Steam. KaM Remake là sản phẩm phải thử nếu bạn đang tìm kiếm phiên bản HD thực sự của Hiệp sĩ và Thương nhân. Để hỗ trợ người dùng Steam, chúng tôi đã thêm mục Câu hỏi thường gặp về chủ đề này:

Hỏi: Làm cách nào để cài đặt KaM Remake nếu tôi có phiên bản Steam của KaM?
Bạn cần khởi chạy Knights and Merchants từ Steam ít nhất một lần trước khi chạy trình cài đặt KaM Remake, nếu không trình cài đặt sẽ không phát hiện ra nó. Ngoài ra, chỉ cần tải xuống trình cài đặt đầy đủ từ trang tải xuống của chúng tôi và chạy nó. Nếu bạn muốn có lớp phủ Steam khi chơi, bạn có thể thêm KaM Remake vào thư viện Steam của mình bằng cách nhấp vào Games -> Add a Non-Steam Game to My Library trên menu chính của Steam.
Tiếp tục đọc

Những điều sẽ có trong Demo tiếp theo

Trang chủ mấy tháng nay không có tin tức gì. Hãy khắc phục điều đó! Mặc dù ngày phát hành Demo lớn tiếp theo vẫn chưa được lên kế hoạch nhưng chúng tôi đã mã hóa một số tính năng thú vị sẽ được đưa vào. Danh sách này không hề lạ mắt nhưng ngày càng dài ra khi chúng tôi làm việc với nó.

  • Hỗ trợ Unicode. Cuối cùng chúng tôi cũng đã bổ sung thêm hỗ trợ thích hợp cho các ký tự tiếng Trung (bài viết trên blog dev). Điều này cũng có nghĩa là bạn có thể thấy chính xác các ký tự từ các ngôn ngữ khác trong cuộc trò chuyện bất kể ngôn ngữ bạn đã chọn.
  • Truyền tập tin trong nhiều người chơi. Vì vậy, bạn sẽ không phải tải xuống các trò chơi lưu trữ hoặc bản đồ mới thông qua trang web của bên thứ 3. Việc chuyển giao sẽ được thực hiện trong trò chơi khi khách hàng nhấp vào tải xuống.
  • Lựa chọn đơn vị được làm lại (blog phát triển 1blog phát triển 2). Việc lựa chọn đơn vị sẽ trở nên dễ dàng và trực quan hơn.
  • Thậm chí nhiều kịch bản năng động hơn. Với các lệnh tập lệnh mới, thậm chí sẽ có thể tùy chỉnh nhiều hơn trong các nhiệm vụ.
  • Sửa lỗi và cải tiến nhỏ. Như mọi khi, chúng tôi đang sửa các lỗi được báo cáo và thêm các cải tiến nhỏ.

Tiếp tục đọc