Knights tartomány bejelentése

Ez tehát a titkos projekt nagy bejelentése.

kp_logo_2

Megbeszéltük, hogy milyen új játékot készíthetnénk, fejlesztés, stílus, egyensúly, új ötletek. Amióta elfoglalt voltam a prototípusok készítésével (emlékezzünk az áprilisi 3D-s renderelésekre), új 3D-s terep- és renderelőmotorok programozásával, tervezési egységekkel és animációkkal, 3D-s modellezéssel, vázlatok rajzolásával. Szabadúszó embereket is fel kellett fogadnom, hogy segítsenek ebben.

Íme, teljes pompájában:

2016-02-15 újabb ai város

A hivatalos Knights Province devblog most itt található: https://www.knightsprovince.com/
Az elmúlt évben privát volt, csak néhány ember láthatta. Most már publikus! Rengeteg infót találsz ott a projektről, amit az elmúlt másfél évben tettem közzé. Nézze meg a médiát a képernyők és az alkotások megtekintéséhez.

Az alfa verziók letölthetők és játszhatók!

Megelőző kérdések a KaM Remake sorsával kapcsolatban – A Knights Province az elmúlt 1,5 évben folyamatban van, és a KaM Remake fejlesztésével párhuzamosan létezik. A változtatások egy része KMR-ről KP-ra ment, néhány másik irányba. Ennek tudatában ez jó érzést ad arról, hogy a KaM Remake továbbfejlesztése hogyan fog együtt létezni Knights Province-szal.

Következő az április 1-i bejegyzésben

Ma este április 2-a van, és néhány dolgot meg kell magyarázni.

Először is – mindketten (én és Lewin) szeretnénk megköszönni mindenkinek a visszajelzést. Sok erőfeszítést fektettünk a KaM Remake-be, és igazán hálás látni a közösség növekedését és támogatását. A projekt soha nem lenne ilyen előrehaladott a körülötte lévő közösség nélkül. Nagyon sokat jelent számunkra, hogy támogatást kapunk munkánkban.

Amint azt sokan kitaláltátok, az április 1-jei bejegyzés egy vicc volt. Nem unatkozunk a 2D pixely grafikán és a KaM animációkon. Nem iszunk pixeles bort, és úgy szeretjük az újoncokat, ahogy vannak, további arcszőrzet nélkül. A bejegyzésben szereplő képek Lightwave 3D-ben (3D Max alternatíva) készültek néhány este alatt.

Azonban …

Bővebben…

Jövőbeli tervek

Tudod, hogyan megy ez a hobbihoz idővel, azok változnak. Ez a Remake projekt már régóta a hobbink volt, de ahogy minden változik a világon, úgy változik ez is… Az utolsó kiadás (r6720) nagyon kimerítő volt. Én és Lewin még mindig nyaralunk a komoly KaM Remake kódolástól.

Amit most mondani fogok, az már régóta idegesít bennünket. Néhány hónappal ezelőtt rájöttünk, hogy annyira unatkoztunk a pixeles 2D-s grafikákon, az ideges animációkon és a hibajavítások végtelen folyamán (és az ötletek soha véget nem érő forrásában új házak és egységek hozzáadására, amelyeket nem tudunk hozzáadni), hogy úgy döntöttünk, ennek a végére.

Lehet, hogy néhányan nem szeretitek, de azok, akik szívükben erősek, folytassák:

Bővebben…

Új online játékos rekord – 224

Az új r6720-as verzió alig egy hónapja megjelent, a KaM Remake új rekordot döntött 2015-01-04-én. Az UTC esti óráiban 224 játékos volt egyszerre online.

224 felső

Online játékosok statisztika (kattintson a nagyobb képért)

A diagram az online játékosok számát mutatja december 1-je óta. Az r6720 9-én jelent meg, és azóta egyre több játékost von be.

Új kiadás: KaM Remake r6720

Szigorú tesztelés és hibajavítás, számos éjszakai verzió és 5 kiadásjelölt verzió után elérhető a KaM Remake régóta várt frissítése! Megtalálhatja a letöltési oldal.

Kék AI

Ettől a verziótól kezdve a „Demo” címkét kihagytuk a címből. Most a KaM Remake rValami. A projekt már egy demón túl egy teljes értékű játékká vált, amelynek már nincs szüksége a címben szereplő „Demo”-ra.

Túl sok változás van az új verzióban ahhoz, hogy mindegyiket felsoroljuk, de íme néhány a legfontosabbak közül:

Bővebben…