Információk

Leírás

Kam Remake egy kísérlet arra, hogy új lendületet adjon az eredeti "Knights and Merchants: A parasztfelkelés" nevű stratégiai játéknak.
A Kam Remake ingyenesen futtatható és a rajongók által készült. Felhasznált alkalmazások: Delphi 6, Delphi 7, FastMM4, Lazarus, OpenGL, OpenAL, zlib PNGImage, MadExcept, libZPlay.

Rendszerkövetelmények

Kam Remake gépigénye:
- Microsoft Windows 98, XP, Vista, 7, 8, 10;
- 500 MHz-es vagy gyorsabb processzor,
- 256 MB vagy több RAM,
- 3D grafikus gyorsító OpenGL 1.4 kompatibilitással,
- Hangkártya.

Telepítés

1. Futtasd a telepítőt, és kövesd az utasításokat.
2. A telepítő felteszi az OpenAL audio drivereket (oalinst.exe), ha nem találja őket. A legújabb verzió megtalálható hivatalos OpenAL oldalon: https://connect.creativelabs.com/openal/default.aspx
3. A KaM Remake OpenGL renderelő motort használ, így szükséged van az OpenGL driverek telepítésére is. Látogasd meg a videókártyád gyártójának oldalát, hogy a legújabb drivereket letölthesd.
4. Indítsd el a módot - KaM_Remake.exe vagy Asztal/Start Menü, ha kreálsz parancsikont.

Játékmenet

Az alábbi billentyűparancsok állnak rendelkezésedre a játékban:
Esc - Bezárja a megnyitott üzenetet, vagy aktív fület a játék menüjében.
F1-F4 - Megnyitja a megfelelő lapot a játék menüjében.
F5-F8 - A játék sebességének felgyorsítása x1 - x10 ütemben.
F11 - Debug menü megnyitása.
1-9 A Ctrl 1-9 gombokhoz rendelt egységeket vagy házakat választja ki.
B - Egy jelzést helyez el a térképen, melyet csak a szövetségesek láthatnak.
P - Játék szüneteltetése.
T - Lenyomva tartás esetén megmutatja a játékosneveket az egységek felett.
Del - Megnyitott üzenet törlése.
Szóköz (Space) - Arra a helyre lép, ahova jelez a megnyitott üzenet a játékban.
←↑→↓ - A kurzorgombbbal mozoghatsz a pályán.
Az Egérgörgő görgetésével közelíthetsz és távolíthatsz.
- A backspace alaphelyzetbe állítja a közelítés/távolítást.

Kiegészítő térképek telepítése:
1. Hozz létre egy alkönyvtárat a Maps könyvtárban a KaM Remake-n belül, és nevezd el pl.: "Az Új Pályám"-nak.
2. Tedd be a .dat és a .map fájljait a pályának, és nevezd át őket megfelelően az "Az Új Pályám.dat" és "Az Új Pályám.map"-nak. A fájl neveknek ugyan azoknak kell hogy legyenek.
3. Csinálhatsz egy opcionálist fájlt "Az Új Pályám.txt"-nek nevezve, ami a küldetés leírását, és más információkat tartalmaz. Használd ugyanazt a formátumot a küldetésekben, amit a Remake-el lehet. Nem hivatalos formátum információ később ki lesz adva, mert ez a fájl valószínüleg meg fog változni.

Egyéni zene hozzáadása:
Az MP3/OGG fájlokat a KaM/Music mappába helyezve a játék automatikusan a lejátszási listához adja.

GYIK

Csendben összeomlik:
Ha a Kam Remake összeomlik indításkor kérjük küldje el a log fájlt a contact@kamremake.com címre, valamint minden egyéb olyan információt, amely hasznunkra lehet.

Alacsony képernyőáttírás:
Ha nevetségesen alacsony a framerate a játékban, akkor előfordulhat, hogy az OpenGL driver-ed elavult. Nézd meg az OpenGL információt a bal felső sarkában a főmenünek, legalább 1.4.x kell hogy legyen. Ha kevesebb, akkor frissíteni kell a grafikus kártya driver-ed (nézd meg a gyártód honlapján).

Játék hibák:
Néha, amikor valami váratlan történik, akkor kap egy "Hiba történt az alkalmazásban"Üzenet. Kérjük, kattintson a Send Bug Report gombra, hogy elküldje a hibajelentést nekünk. Adja meg nevét és e-mail címét az űrlapon, ha szeretné, hogy képesek legyünk felvenni a kapcsolatot önnel a baleset kapcsán. A hibajelenés segít a bug kijavításában.

Ismert hibák és korlátozások

A Városháza és a Siege Workshop nem működik
AI viselkedése még mindig korlátozott.

Dedikált szerver

A többjátékos módhoz szükséges tartalom mellékelve van, elérhető verziók: Windows és Linux x86 és x86_64. A szerver TCP protokollon folytatja a kommunikációt (alapbeállításban 56789-es port) és hub-ként viselkedik a kliensek közti adatátvitelben. A dedikált szervernek nincs köze a játékmenethez, egyszerűen csak lehetővé teszi az adatok továbbítását. Az első csatlakozott játékos tekinthető a Host-nak, így Ő rendelkezik a jogokkal, amikkel pl. a játékbeállítások megváltoztathatóak. Amennyiben ez a kliens lecsatlakozik, úgy a sorban az Őt követő kliens lesz a Host.
A szerver a KaM_Remake_Settings.ini fájl szerkesztésével konfigurálható. (Amelyet a játék vagy a szerver hozott létre.) A beállítások a [Szerver] pont alatt találhatóak.
LAN-játékban való használathoz először győződjön meg arról, hogy a kiszolgáló nem kerül közzétételre a főkiszolgálón az „AnnounceDedicatedServer=0” beállításával az INI fájlban. (lásd fent) Ezután indítsa el a dedikált szervert, és győződjön meg arról, hogy megfelelően fut (a „Listening on 56789 porton” feliratot kell írni). Győződjön meg arról, hogy a tűzfala lehetővé teszi a kliensek számára a szerverhez való csatlakozást, engedélyezve az 56789-es TCP-portot. (vagy bármelyiket választotta). ) Ezután csatlakozhat ugyanarról a számítógépről és/vagy más számítógépekről. (Ugyanazon számítógépen csatlakozzon a 127.0.0.1 címre vagy a localhost címre)
Az internetes használathoz továbbítania kell az 56789-es portot (vagy a választottat) az útválasztóról a dedikált szervert futtató számítógépére. (További információ a port átirányításról látogassa meg https://portforward.com/) Mondd meg barátaidnak, hogy csatlakozzanak a listából a szervered nevéhez, ha úgy döntöttél, hogy nyilvánosan bejelentetted a szervered, vagy ha nem, akkor a külső IP-címedhez, amely megjelenik a honlapon. https://portforward.com/. Ha ugyanazon a számítógépen játszik, amelyen a dedikált szerver fut, vagy ugyanazon a LAN-on, csatlakozzon az IP-címéhez, mint egy LAN-játékhoz.

Megjegyzés: A dedikált szerver nem szükséges a többjátékos játékhoz. A „Helyi kiszolgáló indítása” vagy az „Internet szerver indítása” gombra kattintás a hálózat menüben ugyanazt a hatást éri el, kivéve, hogy részt kell vennie a játékban, és a szervert nem lehet fenntartani. A dedikált szerver csak akkor szükséges, ha játék nélkül szeretne szervert biztosítani. A dedikált szerver fő célja, hogy lehetővé tegye a szerverek 24 órás hosztolását, amelyhez a játékosok bármikor csatlakozhatnak és részt vehetnek. Ha Ön tudja ezt a szolgáltatást nyújtani, örömmel vennénk.

A Linux-os verzió Fedora és Ubuntu rendszeren került tesztelésre. Bármilyen kérdésed van a témálva kapcsolatosan, azt Lewinnek teheted fel. (lewinjh@gmail.com)

Forráskód

Kam Remake forráskódja elérhető a projekt honlapján:
https://github.com/Kromster80/kam_remake
Javasoljuk, hogy a beépített felületen nyútsa be a hibajelentést
https://github.com/Kromster80/kam_remake/issues

Szerkesztőség

Vezető programozó - Krom (kromster80@gmail.com)
Programozó - Lewin (lewinjh@gmail.com)
Köszönet Alexnak, aki bevezette az dizájn magját 2008-ban.
Köszönet StarGazer-nek, aki megrajzolta az új kurzorokat és ikonokat a felhasználói felületre.
Hatalmas köszönet a KaM közösség aktív tagjainak (Ben, Free_sms_kam, Harold, JBSnorro, The Knight, Litude (Real Hotdog), Merchator, Nick, Thunderwolf, Humbelum, Vas és még sokan másoknak), akik segítettek a dekódolásban, ötleteket adtak nekünk és bátorítottak minket.

Jogi nyilatkozat

Kereskedelmi felhasználása tilos.
Az összes felhasznált név, szimbólum vagy egyéb jogvédelemmel ellátott anyag az illető tulajdona.
Nem vállalunk felelősséget, ha ez a mod árt a szoftvernek vagy a hardvernek.
Érthető okokból a közzététele és/vagy megosztása ennek a modnak nem megengedett az olvassel fájl nélkül.
Feltöltheted ezt a modot az oldaladra/szerveredre, de előtte kérünk tudasd velünk.
Feltételezzük, hogy minden felhasználó rendelkezik saját, licenszelt KaM verzióval. Ellenkező esetben a játékot meg kell vásárolni. Ennek elmulasztása sérti a licencszerződést.