Bekendmaking Ridderprovincie

Dit is het dan: de grote aankondiging van het geheime project.

kp_logo_2

We bespraken wat voor soort nieuw spel we konden maken, ontwikkeling, stijl, balans, nieuwe ideeën. Sindsdien was ik bezig met het maken van prototypes (denk aan die 3D-renders van April Fools), het programmeren van nieuw 3D-terrein en rendering-engines, het plannen van rigging en animaties, 3D-modelleren, het tekenen van schetsen. Ik heb ook freelance mensen moeten inhuren om daarbij te helpen.

Hier is het in al zijn huidige glorie:

15-02-2016 nog een ai-stad

De officiële devblog van de Ridderprovincie bevindt zich nu op: https://www.knightsprovince.com/
Het was het afgelopen jaar privé en voor slechts een paar mensen zichtbaar. Nu is het openbaar! Je vindt daar veel informatie over het project, dat ik de afgelopen anderhalf jaar heb gepost. Bekijk de Media om schermen en illustraties te zien.

Alpha-versies zijn beschikbaar om te downloaden en te spelen!

Vooruitlopen op vragen over het lot van KaM Remake: Knights Province is de afgelopen 1,5 jaar aan de gang geweest en bestond naast de ontwikkeling van KaM Remake naast elkaar. Sommige veranderingen gingen van KMR naar KP, andere in een andere richting. Als je dat weet, zou dat je een goed idee moeten geven van hoe de verdere ontwikkeling van KaM Remake naast Knights Province zal bestaan.

Vervolg op de post van 1 april

Vanavond is het 2 april en er moeten wat dingen worden uitgelegd.

Allereerst willen wij (ik en Lewin) jullie allemaal bedanken voor de feedback. We hebben veel moeite gestoken in KaM Remake en het is echt de moeite waard om de groei en ondersteuning van de gemeenschap te zien. Het project zou nooit zo geavanceerd zijn zonder de gemeenschap eromheen. Het betekent echt veel voor ons om uw steun te hebben bij ons werk.

Zoals velen van jullie al hebben begrepen, was het bericht van 1 april een grap. We vervelen ons niet met 2D pixelachtige graphics en KaM-animaties. We drinken geen pixelachtige wijn en houden van de rekruten zoals ze zijn, zonder extra gezichtshaar. De afbeeldingen in de post zijn in een paar avonden gemaakt in Lightwave 3D (3D Max-alternatief).

Echter …

Lees verder

Plannen voor de toekomst

Je weet hoe het gaat met hobby's in de loop van de tijd, ze veranderen. Dit Remake-project is al heel lang onze hobby, maar zoals alle dingen in deze wereld veranderen, verandert dat ook... De laatste release (r6720) was erg vermoeiend. Lewin en ik zijn nog steeds op vakantie van serieuze KaM Remake-codering.

Wat ik nu ga zeggen, houdt ons al een hele tijd bezig. Een paar maanden geleden beseften we dat we zo verveeld raakten door gepixelde 2D-graphics, zenuwachtige animaties en een eindeloze stroom van bugfixes (en een eindeloze bron van ideeën om nieuwe huizen en eenheden toe te voegen die we niet konden toevoegen) dat we hebben besloten om hier een einde aan.

Sommigen van jullie vinden het misschien niet leuk, maar degenen die sterk van hart zijn, moeten doorgaan:

Lees verder

Nieuwe online spelers registreren een record van 224

Toen de nieuwe r6720-versie minder dan een maand geleden uitkwam, heeft KaM Remake op 4-01-2015 een nieuw record gebroken. In de avonduren van UTC waren er 224 spelers tegelijk online.

224 bovenaan

Statistieken van online spelers (klik voor een grotere afbeelding)

De grafiek toont het aantal online spelers sinds 1 december. r6720 kwam uit op de 9e en er komen sindsdien steeds meer spelers bij betrokken.

Nieuwe release: KaM Remake r6720

Na rigoureuze tests en bugfixes, talloze nachtelijke versies en 5 release candidate-versies, is de langverwachte update voor KaM Remake nu beschikbaar! Je vindt het op de downloadpagina.

Blauwe AI

Vanaf deze versie hebben we de tag “Demo” uit de titel verwijderd. Nu is het KaM Remake rIets. Het project is uitgegroeid tot een volwaardige game die niet langer “Demo” in de titel nodig heeft.

Er zijn te veel wijzigingen in de nieuwe versie om ze allemaal op te noemen, maar hier zijn enkele van de belangrijkste:

Lees verder