Knights Province meddelande

Så det här är det – det stora tillkännagivandet av det hemliga projektet.

kp_logo_2

Vi diskuterade vilken typ av nytt spel vi kunde göra, utveckling, stil, balans, nya idéer. Ända sedan jag var upptagen med prototyper (kom ihåg de där April Fools 3D-renderingarna), programmering av ny 3D-terräng och renderingsmotorer, planering av enhetsriggning och animationer, 3D-modellering, ritning av skisser. Jag har varit tvungen att anställa frilansare för att hjälpa till med det också.

Här är den i all sin nuvarande glans:

2016-02-15 en annan ai stad

Official Knights Province devblogg finns nu på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat under det senaste året, synligt för endast ett fåtal personer. Nu är det offentligt! Du hittar massor av information om projektet där, som jag postade under det senaste och ett halvt året. Kolla in Media för att se skärmar och konstverk.

Alpha-versioner finns tillgängliga för nedladdning och spel!

Förebyggande frågor om KaM Remakes öde – Knights Province har pågått under de senaste 1,5 åren, samtidigt som KaM Remake-utvecklingen har utvecklats sida vid sida. En del av förändringarna gick från KMR till KP, några åt andra hållet. Att veta det borde ge dig en bra uppfattning om hur ytterligare utveckling av KaM Remake kommer att existera tillsammans med Knights Province.

Uppföljning den 1 april inlägget

Ikväll är det den 2 april och vissa saker måste förklaras.

Först och främst – vi båda (jag och Lewin) vill tacka er alla för feedbacken. Vi har lagt ner mycket ansträngning på KaM Remake och det är verkligen givande att se gemenskapens tillväxt och stöd. Projektet skulle aldrig vara så avancerat utan samhället runt omkring. Det betyder verkligen mycket för oss att få ditt stöd i vårt arbete.

Som många av er har räknat ut var inlägget från 1 april ett skämt. Vi är inte uttråkade med 2D-pixelgrafik och KaM-animationer. Vi dricker inte pixely vin och gillar rekryterna precis som de är, utan extra ansiktshår. Bilderna i inlägget skapades i Lightwave 3D (3D Max-alternativ) på ett par kvällar.

Dock …

Fortsätt läsa

Framtida planer

Du vet hur det går med hobbys över tid, de förändras. Det här remake-projektet har varit vår hobby under lång tid, men eftersom allt förändras i den här världen, så gör det det också... Senaste utgåvan (r6720) var mycket ansträngande. Jag och Lewin är fortfarande på semester efter seriös KaM Remake-kodning.

Det jag ska säga har tjatat på oss länge. För några månader sedan insåg vi att vi blev så uttråkade av pixlad 2D-grafik, skakiga animationer och oändlig ström av buggfixning (och oändlig källa av idéer för att lägga till nya hus och enheter som vi inte kunde lägga till) att vi har beslutat att lägga till. detta till ett slut.

Vissa av er kanske inte gillar det, men de som är starka utantill bör fortsätta:

Fortsätt läsa

Nya onlinespelare rekord – 224

Med den nya r6720-versionen ute för mindre än en månad sedan, har KaM Remake slagit ett nytt rekord 2015-01-04. Under kvällstimmarna av UTC var det 224 spelare online samtidigt.

224 topp

Spelarstatistik online (klicka för större bild)

Diagrammet visar antalet onlinespelare sedan 1 december. r6720 kom ut den 9:e och har fått fler och fler spelare involverade sedan dess.

Ny utgåva: KaM Remake r6720

Efter rigorösa tester och buggfixar, många nattliga versioner och 5 versioner av släppkandidater, är den efterlängtade uppdateringen till KaM Remake nu tillgänglig! Du hittar den på nedladdningssida.

Blå AI

Från och med den här versionen har vi tagit bort "Demo"-taggen från titeln. Nu är det KaM Remake rNågot. Projektet har mognat bortom en demo och till ett fullfjädrat spel som inte längre behöver "Demo" i titeln.

Det finns för många ändringar i den nya versionen för att lista alla, men här är några av de viktigaste:

Fortsätt läsa