hírek kategória bejegyzései

Knights Province – Alpha 12 kiadás (és 10 éves évforduló!)

Október különleges hónap Knights tartomány történetében – a játék szinte pontosan 10 éve, 2013 októberében született.

Három év telt el az Alpha 11 utolsó nagy kiadása óta. Sokat dolgoztunk azon, hogy a játék minden eddiginél jobban kinézzen és működjön. Íme a főbb fejlesztések és funkciók:

  • 4 irányú épületek elhelyezése – az épületek 4 fő irány mindegyikével szemben helyezhetők el. Ez érdekesebbé és stratégiaibbá teszi a várostervezést.
  • Új vízvisszaadó motor vízesésekkel és vízszintekkel a jobb megjelenés érdekében.
  • PBR és Screen-space tükrözések, normál térképek és parallaxis térképek – ezek új renderelési technikák, amelyek szebb képet tesznek lehetővé, különösen fémes felületeken (például páncélozott egységek hadviselése és víztestek), épülettetők és utak esetében.
  • Rengeteg új házmodell, textúra és továbbfejlesztett egységanimáció
  • Vadonatúj házon belüli munkaanimációk – részletesen az előző bejegyzésben. Élénkebbé teszik a városokat.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – új termelési lánc új épületekkel és árucikkekkel, amely történelmileg pontosabb, és nehezebb és érdekesebb kezelni.
  • Átdolgozott HUD UI/UX – új és jobb GUI elemek és egy teljesen új, átdolgozott minitérkép, amely támogatja az ingyenes játékon belüli kamerát.
  • Átdolgozott tárgyválasztó UI/UX a város és a harc pontosabb irányításához.
  • Továbbfejlesztett domborzati renderelés, utak és épületnyomok – a terep jobb megvilágítást kapott, és szép matricákat kapott a házhoz és az utakhoz.
  • A Launcher segít a játék naprakészen tartásában.
  • Továbbfejlesztett mesterséges intelligencia városépítés és hadsereg kiképzése.
  • Kinghts Dzapan új kampánya, „The True King of D” (az első 9 küldetés), amely számos új dinamikus szkriptfunkciót tartalmaz (például felugró párbeszédpanelek, kereskedés stb.).
  • Új szöveghonosítások (brazil portugál, francia, német, spanyol, lengyel, török).

Még sok kisebb változtatás és fejlesztés van, ezek mind megtekinthetők a hosszú játékmódosítási naplóban (elérhető a játék indításakor és az Opciók menüből).

Még mindig több olyan terület van, ahol a játéknak több kutatásra és fejlesztésre van szüksége, amelyekkel a következő Alpha 13-ban foglalkozni fognak, mielőtt a béta szakaszba léphetne:

  • Ló- és haszonállattenyésztés, ugyanúgy kell kezelni, mint a juhokat?
  • Falak
  • Ostromgépek
  • Kereskedelem (piac, kocsik)
  • Többjátékos
  • Eszközök és tartalom (épületmodellek, egységmodellek, animációk stb.)

A játék még ingyenesen játszható, de ha tetszik, kérjük, támogassa a létrehozását Patreon. Steam oldal ahol felveheti a játékot a kívánságlistájára. A megbeszélések, támogatás és ötletek fő közösségi központja a Discordon. A visszajelzéseket és a szájhagyományt szintén nagyra értékelnénk.

Letöltési linkek:
Telepítő
7z csomag

Knights tartomány – Alfa 11

Örömmel jelentem be, hogy a Knights Province Alpha 11 ma megjelenik, és letölthető a játékok webhelyéről – knightsprovince.com

Az új funkciókat itt is részletesebben ismertetjük. Röviden: emberes tornyok, építhető kerítések, igazi háborús köd, küldetések csúcspontjai, áruk visszaadása házbontáskor, új zenei és grafikai eszközök és még sok más!

Knights Tavern hírek

A Knights Province Alpha 11 hamarosan elkészül, és itt az ideje, hogy beszéljünk még egy egyedi funkcióról: a Knights Tavernről!
[Tavern Scene, 1658, David Teniers II]
A Knights Tavern (röviden KT) a fiókszerver kódneve, amelyet 2019 óta fejlesztünk. A fiókok a KaM Remake egyik leggyakrabban kért funkciói voltak, de soha nem volt hozzáértésünk vagy bátorságunk a tényleges megvalósításhoz (jó, sokak számára). okok). Voltak próbálkozások a KP-val, de nem jártak sikerrel egészen a közelmúltig, amikor egy szerencsés lehetőség érkezett (cikk formájában (https://habr.com/ru/post/491272/) és egy kódtárat (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
A küldetés csúcspontjai
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Barátok, azonnali üzenetküldés, lobbi meghívók, klánok stb
  • A játékosok értékelése és hírneve, ELO pontozás stb.
A KT új kihívások elé állít bennünket:
  • Aszinkron módon kell kódolni, hogy az adatkérések ne lassítsák vagy lefagyják a játékot.
  • A játékosok adatait biztonságosan kell átadni és tárolni (már használunk sókat és hash-eket)
  • Meg kell őriznünk a játékosok adatait a frissítésekről és a játékverziók között
A legjobb az egészben – máris kipróbálhatja a KT-t, és segíthet nekünk a fejlesztésében! Tekintse meg a legújabb KP wip buildeket (elérhető a Discordon https://discord.gg/cEwJFSY). Kérjük, jelezze az esetleges hibákat vagy hibákat. Nyitottak vagyunk a KT funkcióival kapcsolatos javaslatokra is. Sok irányba terelheti, és a legjobb lenne kiválasztani azokat, amelyekre jobban vágynak.

Knights tartomány bejelentése

Ez tehát a titkos projekt nagy bejelentése.

kp_logo_2

Megbeszéltük, hogy milyen új játékot készíthetnénk, fejlesztés, stílus, egyensúly, új ötletek. Amióta elfoglalt voltam a prototípusok készítésével (emlékezzünk az áprilisi 3D-s renderelésekre), új 3D-s terep- és renderelőmotorok programozásával, tervezési egységekkel és animációkkal, 3D-s modellezéssel, vázlatok rajzolásával. Szabadúszó embereket is fel kellett fogadnom, hogy segítsenek ebben.

Íme, teljes pompájában:

2016-02-15 újabb ai város

A hivatalos Knights Province devblog most itt található: https://www.knightsprovince.com/
Az elmúlt évben privát volt, csak néhány ember láthatta. Most már publikus! Rengeteg infót találsz ott a projektről, amit az elmúlt másfél évben tettem közzé. Nézze meg a médiát a képernyők és az alkotások megtekintéséhez.

Az alfa verziók letölthetők és játszhatók!

Megelőző kérdések a KaM Remake sorsával kapcsolatban – A Knights Province az elmúlt 1,5 évben folyamatban van, és a KaM Remake fejlesztésével párhuzamosan létezik. A változtatások egy része KMR-ről KP-ra ment, néhány másik irányba. Ennek tudatában ez jó érzést ad arról, hogy a KaM Remake továbbfejlesztése hogyan fog együtt létezni Knights Province-szal.

Következő az április 1-i bejegyzésben

Ma este április 2-a van, és néhány dolgot meg kell magyarázni.

Először is – mindketten (én és Lewin) szeretnénk megköszönni mindenkinek a visszajelzést. Sok erőfeszítést fektettünk a KaM Remake-be, és igazán hálás látni a közösség növekedését és támogatását. A projekt soha nem lenne ilyen előrehaladott a körülötte lévő közösség nélkül. Nagyon sokat jelent számunkra, hogy támogatást kapunk munkánkban.

Amint azt sokan kitaláltátok, az április 1-jei bejegyzés egy vicc volt. Nem unatkozunk a 2D pixely grafikán és a KaM animációkon. Nem iszunk pixeles bort, és úgy szeretjük az újoncokat, ahogy vannak, további arcszőrzet nélkül. A bejegyzésben szereplő képek Lightwave 3D-ben (3D Max alternatíva) készültek néhány este alatt.

Azonban …

Bővebben…