Jövőbeli tervek

Tudod, hogy megy ez a hobbikkal, idővel változnak. Ez a Remake projekt volt a mi hobbink sokáig, de ahogy minden változik ezen a világon, így ez is... Az utolsó kiadás (r6720) nagyon kimerítő volt. Én és Lewin még mindig pihenünk az utolsó Remake kódolás után.

Amit most mondani fogok, az már régóta idegesít bennünket. Néhány hónappal ezelőtt rájöttünk, hogy annyira unatkoztunk a pixeles 2D-s grafikákon, az ideges animációkon és a hibajavítások végtelen folyamán (és az ötletek soha véget nem érő forrásában új házak és egységek hozzáadására, amelyeket nem tudunk hozzáadni), hogy úgy döntöttünk, ennek a végére.

Lehet, hogy néhányan nem szeretitek, de akik szívükben erősek, járjanak tovább:

Döntés született. Nehéz volt vele kezdeni, ezért meg kellett innunk néhány pohár bort (korábban egy gazdatárs készítette, rózsaszín pixely szőlőt taposva). Ragaszkodj a helyedhez – úgy döntöttünk, hogy létrehozunk egy gyökeresen új játékot!

Megbeszéltük, mi legyen az – FPS lövöldözős játék Lauenburg romjaiban, Arcade Walheim, még egy versenyjáték is Moorbach külvárosában (van némi versenyjátékos tapasztalatom, még néhány autómodell is a garázsomban). Mindez ígéretesnek és üdítőnek tűnt a KaM után. De azt hiszem, mindenki kötődik a sorsához, így ott kötöttünk ki, ahol elkezdtük – egy RTS műfajban. Lehet, hogy megint unalmas lesz, de úgy gondoltuk, változtathatunk valamit a recepten.

Először is a rajzasztalhoz mentünk. (Elnézést a sorainkért, ittunk bort, emlékszel?)

Nem volt szalvétánk, táblára kellett rajzolni

A játék logikájának teljesen téglalap alakúnak kell lennie, lehetőleg zöld vonalakkal. A ház körvonalainak pirosra kell válniuk, hogy kiemelkedjenek a képernyőn. Valaminek kéknek kell lennie, de egyikünk sem emlékezett pontosan, hogy mire, ezért elkezdtünk dolgozni, és reméljük, hogy a későbbiekben rájövünk. És ami a legfontosabb, egyetlen változás sem teljes anélkül, hogy a bal oldali menüt alulra változtatnánk. Valaha!

Mindezt jó előre megtervezve levágtuk a 2D renderet és mindent körülötte, és kidobtuk (a lehető legbrutálisabb módon). Ezenkívül meg kellett semmisítenie a nem kívánt tanú jobbágyokat és építőket. A házakat lebontották és a romokat takarították el. Új festékkel ellátott konzervdobozokat nyitottak ki és rétegelt lemezeket rendeltek. Ismerje meg a Next Knightly RTS prototípusát:

Építés az alapoktól kezdve

Mindenekelőtt ugyanazt a játékmotort használjuk. A Delphi kód Unity-re vagy Unreal Engine-re történő portolása hónapokig tartó munkát igényelne, és erre nincs időnk. Egy mindössze két emberből álló csapattal hatékonynak kell lennünk. Lewin keményen dolgozik az új tervezési ötleteken, az egyensúlyon és a játéktempón. Arra koncentrálok, hogy egy 3. dimenziót adjak a motorhoz, a vizuális tervezéshez, a 3D modellezéshez és az animációhoz.

Kalapált rétegelt lemez

A legújabb OpenGL technológiát alkalmazva a játék 50%-kal nagyobb dimenziót, gömb harmonikus fákat, fizikai alapú erőforrásokat és rengeteg arcszőrzetet tartalmaz majd a Recruits számára. És persze jó kilátások Android, iOS, OSX, *nix és PC verziókra egyetlen végrehajtható fájlból!

Hosszú út áll előttünk. Előfordulhat, hogy néhány problémába ütközünk, de remélhetőleg felülkerekedünk rajtuk, mint korábban. Kívánj szerencsét!

Remek!

20 válaszok erre: "Jövőbeli tervek

Szólj hozzá

Az e-mail címed nem kerül nyilvánosságra.

*