Аб'ява рыцарскай правінцыі

Такім чынам, гэта ўсё - вялікі анонс сакрэтнага праекта.

kp_лагатып_2

Мы абмяркоўвалі, якую новую гульню мы можам зрабіць, развіццё, стыль, баланс, новыя ідэі. З тых часоў я быў заняты распрацоўкай прататыпаў (памятаеце тыя першакрасавіцкія 3D-рэндэры), праграмаваннем новага 3D-рэльефу і механізмаў рэндэрынгу, планаваннем абсталявання і анімацыі для адзінак, 3D-мадэляваннем, маляваннем эскізаў. Мне таксама прыйшлося наняць людзей-фрылансераў, каб дапамагчы з гэтым.

Вось ён ва ўсёй красе:

2016-02-15 яшчэ адзін ай горад

Афіцыйны блог распрацоўшчыкаў Knights Province зараз знаходзіцца па адрасе: https://www.knightsprovince.com/
На працягу апошняга года гэта было прыватна, яго бачылі толькі некалькі чалавек. Цяпер гэта публічна! Там вы знойдзеце шмат інфармацыі пра праект, якую я публікаваў на працягу апошніх паўтара гадоў. Праверце СМІ, каб убачыць экраны і ілюстрацыі.

Альфа-версіі даступныя для спампоўкі і гульні!

Апярэджваючы пытанні аб лёсе KaM Remake - Knights Province існавала на працягу апошніх 1,5 гадоў, суіснаваўшы з распрацоўкай KaM Remake бок аб бок. Частка змяненняў пайшла ад КМР да КП, частка - у іншы бок. Ведаючы гэта, вы павінны добра зразумець, як далейшае развіццё KaM Remake будзе суіснаваць з Knights Province.

Далейшыя паведамленні за 1 красавіка

Сёння ўвечары 2 красавіка, і некаторыя рэчы трэба растлумачыць.

Перш за ўсё - мы абодва (я і Левін) жадаем падзякаваць усім за водгук. Мы прыклалі шмат намаганняў у KaM Remake, і вельмі прыемна бачыць рост і падтрымку супольнасці. Праект ніколі не быў бы такім прасунутым без супольнасці вакол яго. Ваша падтрымка ў нашай працы вельмі важная для нас.

Як многія з вас зразумелі, пост 1 красавіка быў жартам. Нам не сумна з 2D піксельнай графікай і KaM анімацыяй. Мы не п'ем піксельнае віно і любім навабранцаў такімі, якія яны ёсць, без дадатковых валасоў на твары. Выявы ў паведамленні былі створаны ў Lightwave 3D (альтэрнатыва 3D Max) за пару вечароў.

Аднак…

Працягвайце чытаць

Планы на будучыню

Вы ведаеце, як гэта адбываецца з хобі з часам, яны мяняюцца. Гэты праект Remake быў нашым хобі на працягу доўгага часу, але, як усё мяняецца ў гэтым свеце, так яно і ... Апошні выпуск (r6720) быў вельмі знясільваючым. Мы з Левінам усё яшчэ адпачываем ад сур'ёзнага кадавання KaM Remake.

Тое, што я збіраюся сказаць, нас мучыла даўно. Некалькі месяцаў таму мы зразумелі, што піксельная 2D-графіка, дрыготкая анімацыя і бясконцы паток выпраўленняў памылак (і бясконцы фантан ідэй па даданні новых дамоў і адзінак, якія мы не можам дадаць) нам так надакучылі, што мы вырашылі паставіць гэта да канца.

Некаторым з вас гэта можа не спадабацца, але тыя, хто моцны сэрцам, павінны працягваць:

Працягвайце чытаць

Новы рэкорд анлайн-гульцоў – 224

З новай версіяй r6720, якая выйшла менш за месяц таму, KaM Remake пабіў новы рэкорд 2015-01-04. У вячэрнія гадзіны UTC у сетцы было адначасова 224 гульца.

224 верх

Інтэрнэт-статыстыка гульцоў (націсніце для павелічэння малюнка)

Графік паказвае колькасць онлайн-гульцоў з 1 снежня. r6720 выйшаў 9-га, і з тых часоў да яго прыцягваецца ўсё больш і больш гульцоў.

Новы выпуск: KaM Remake r6720

Пасля дбайнага тэсціравання і выпраўлення памылак, шматлікіх начных версій і 5 версій-кандыдатаў на выпуск, цяпер даступна доўгачаканае абнаўленне KaM Remake! Вы можаце знайсці яго на старонка загрузак.

Сіні ІІ

Пачынаючы з гэтай версіі, мы выключылі тэг "Дэма" з назвы. Цяпер гэта KaM Remake rНешта. Праект ператварыўся ў паўнавартасную гульню, якая больш не патрабуе «Дэма» ў назве.

У новай версіі занадта шмат змяненняў, каб пералічыць іх усе, але вось некаторыя з найбольш значных:

Працягвайце чытаць