K: A KaM Remake még mindig aktÃv fejlesztés alatt áll?
A KaM Remake legfrissebb hÃreiért csatlakozhat hozzánk Viszály. A legutóbbi stabil kiadásunk óta jelentÅ‘s elÅ‘relépést értünk el. Ha érdekli az összes új funkció, megtekintheti ez a videó, vagy töltse le a legújabb béta verziót a #új_verziók csatorna.
K: Mikor jelenik meg a KaM Remake?
A KaM Remake egy folyamatban lévÅ‘ projekt, számos fÅ‘ verzióval 2008 óta. A fejlesztés hobbi jellege miatt nincs ütemezésünk. A legjobb módja annak, hogy lépést tarthasson a legújabb funkciókkal, ha szemmel tartjuk magunkat Viszály, ahol megtalálhatja a legfrissebb hÃreket, különösen itt #új_verziók csatorna.
K: Megvan a KaM TSK vagy a KaM TPR forráskódja?
Nem, nálunk nincs. Az eredeti forráskódot soha nem adták ki. ÚjraÃrtuk az egész játékot a semmibÅ‘l.
K: Szükségem van az eredeti KaM-re a KaM Remake lejátszásához?
Igen, a telepÃtÅ‘ ellenÅ‘rzi, hogy a KaM TPR jelenleg telepÃtve van-e a gépén. Ha nem rendelkezik vele, használhatja a CD-t, vagy megvásárolhatja a játékot GOG vagy Steam.
K: Miért nem észleli a KaM Remake a KaM Steam verzióját?
Ahhoz, hogy a KaM Remake észlelni tudja a KaM Steam verzióját, legalább egyszer le kell futtatnia a játékot a SteamrÅ‘l, mielÅ‘tt megpróbálná telepÃteni a KaM Remake-et.
K: Ez a KaM TSK vagy a KaM TPR remake-je?
A KaM Remake a KaM TSK-n alapul. Az eredetit szem elÅ‘tt tartva kiegyensúlyoztuk és megvalósÃtottuk a KaM TPR néhány funkcióját és új épületeit, amelyekrÅ‘l úgy Ãtéltük meg, hogy jól működnek a KaM TSK szellemiségével és játékmenetével.
K: Van egy lista a KaM Remake és a KaM TSK közötti változásokról?
Minden erÅ‘feszÃtésünk ellenére, hogy a KaM Remake-et a lehetÅ‘ legközelebb tartsuk a KaM TSK-hoz, a változtatások listája hatalmas. Az összes változás nyomon követése jelenleg nem lehetséges, de megtekintheti a #új_verziók csatorna bekapcsolva Viszály a legújabb változások megtekintéséhez.
K: Hol van a Siege Workshop?
Az ostromfegyverek alapvetően egy lövéssel ölhető távolsági egységek. A játékosok csak néhányukkal megváltoztathatják a csata menetét. Az egyensúlyozási probléma miatt jelenleg nem tervezzük az ostromfegyverek visszatérését a játékba.
K: Hol van a Városháza?
A városházát a bétaverzióban adták hozzá a játékhoz. Néhány módosÃtást végeztek, hogy kiegyensúlyozottabb legyen. Nemcsak az árak változtak, hanem az ott tárolható arany mennyisége is 999-re nÅ‘tt, és az egységek azonnal létrejöttek.
K: Mi az a piactér?
Ez egy olyan épület, ahol az erőforrás értéke alapján meghatározott áron cserélhetsz egy erőforrást egy másikra. A sprite-okat a KaM kiszivárgott Alphajából kölcsönözték és remixelték már régen.
K: Miért nem pótolják önmagukat a halak?
A hal nagyon gyorsan és könnyen beszerezhetÅ‘. Hogy egyensúlyba kerüljön más tÃpusú élelmiszerekkel, végessé tették. Emiatt a játékosnak értelmes választása van a különbözÅ‘ ételkombinációk között, és nem tudja kihasználni a halakat könnyű és fenntartható táplálékforrásként.
K: Miért nincs egy gomb, hogy megölhesd az embereid?
A játékhoz a bétaverzióban hozzáadtunk egy gombot, amellyel el lehet utasítani az embereket. Egyszerűen válassza ki az egységet, és kattintson az „Elvetés” gombra az egység állapota mellett. Az elbocsátott egység visszatér az iskolába, és aranyvisszatérítés nélkül eltűnik.
K: Honnan tölthetek le további térképeket a játékhoz?
Számos térképet, sÅ‘t kampányt is találhat itt Knights Taverna, a közösségünk által készÃtett weboldal. A térképek másik forrása az #térképkészÃtés csatornánkon Viszály.
K: Beleveszed a térképemet a játékba?
Ha jó minÅ‘ségű és a közösségnek tetszik, akkor megfontoljuk. Mindig megoszthatja térképét a közösséggel a mi oldalunkon Viszály ban,-ben #térképkészÃtés csatornára vagy töltse fel Knights Taverna.
K: Hogyan működnek a nehézségi beállÃtások, és miért hiányoznak egyes térképekrÅ‘l?
A nehézségi beállÃtásokat minden térképre kézzel, segÃtségével kell implementálni dinamikus szkriptek. Minden szerzÅ‘ másként közelÃti meg a nehézségeket, de legtöbbször módosÃtja azt a mennyiséget és sebességet, amellyel az MI katonákat toboroz.
K: Mi a klasszikus AI?
A klasszikus mesterséges intelligencia nagyjából az eredeti játék AI viselkedését utánozza. Nem túl okos a falu felépÃtése, és teljes mértékben a TérképszerkesztÅ‘ beállÃtásaitól függ. Leginkább egy elÅ‘re felépÃtett város gondozására használják forgatókönyv-térképeken.
K: Mi az a fejlett AI?
A fejlett AI-t kézzel kódolják, de genetikai algoritmussal és több ezer szimulációval hangolják. Ezt nem nagyon tudják befolyásolni a TérképszerkesztÅ‘ beállÃtásai. Legjobb ellenfélként használni többszereplÅ‘s játékokhoz, ahol falut épÃt, és támadásokat indÃt ellenségei ellen.
K: Hozzáadsz fiókrendszert a többjátékoshoz?
Ezzel kapcsolatban némi elÅ‘relépést közöltünk bejegyzésünkben itt. Dolgoznak rajta, de egy ilyen nagy funkció átgondolása, megÃrása és csiszolása idÅ‘be telik. Reméljük, idÅ‘be telik, mire befejezzük.
K: Hozzáadja a Fog of War?
Ennek megvalósÃtása nagyon nehéz lenne egyensúlyozni. A KaM-et nem a Fog of War szem elÅ‘tt tartásával tervezték, Ãgy nem illik jól a játékmenethez. ElÅ‘fordulhat, hogy végül hozzáadjuk, de most nem erre szeretnénk összpontosÃtani.
K: Hozzáad majd épÃthetÅ‘ falakat?
Nem. A KaM-ben a biztosított terepen kell dolgozni, és megfelelő helyeket kell találni a védekezésre. Ez különösen a többjátékos meccseken okozna patthelyzetet, ahol a játékosok nem tudnának behatolni egymás városaiba.
K: Megadja a toronykorlátot a többjátékos módban, hogy megállÃtsa a toronylevélszemetet?
Nem. Ha elég hosszú játékot játszol, akkor a játékos nem tud kiváló minÅ‘ségű hadsereg- és spamtornyokat készÃteni. Jó stratégia a toronylevélszemét elleni küzdelemben, ha rohansz vele a milÃciáddal, ez nagyon gyorsan kimerÃti a tornyokat, és belépési pontot hoz létre a hadsereged számára.
K: Hogyan járulhatok hozzá a KaM Remake fejlesztéséhez?
A GitHubon mindent elolvashat a hozzájárulásról wiki.
K: Van egy ötletem, amit hozzáadhat!
Ötleteit közzéteheti oldalunkon Viszály ban,-ben #ötletek csatorna. A közösség megvitatja az ötletét, és bemutatja álláspontját. A KaM Remake célja, hogy a játék szellemét és játékmenetét a lehető legközelebb tartsa az eredetihez, ezért alaposan gondolja át, hogyan illeszkedik az elképzelése.
K: ElkészÃthetem a KaM Remake-et és megvalósÃthatom az ötleteimet egyedül?
Természetesen a motorunk nyÃlt forráskódú, és bármikor elágazhat innen Github.
K: Milyen motort használ a Remake-hez?
Egyedi gyártású motorunk. Kifejezetten a semmibÅ‘l Ãrtuk és csak a KaM Remake-hez. Delphi-vel és OpenGL-lel készült.
K: Lejátszhatom a KaM Remake-et Linuxon?
A KaM Remake nagyon jól működik a Wine-nal. A futtatás során nem lehetnek problémák, de ha vannak, mindig kérhet segÃtséget Discord-unkkal kapcsolatban. Ha még nem jártas a Wine használatában, használhat GUI segédszoftvert is, mint például a Lutris vagy a PlayOnLinux.
K: Lejátszhatom a KaM Remake-et Macen?
Kövesse az alábbi eljárást – a WS11WineCX64Bit 22.0.1-es verziójával és a Wineskin 2.9.1.5-ös verziójával tesztelték ARM (M1) Mac rendszeren.
1. TelepÃtse a Wineskin Pincészetet
2. TelepÃtse a WS11WineCX64Bit motort és a Wineskin motort
3. KészÃts egy KAMRemake nevű borosbÅ‘rt
4. Amikor elindul, elÅ‘ször telepÃtse a Creative OpenAL könyvtárat a https://www.openal.org/downloads/ webhelyrÅ‘l.
5. TelepÃtse az eredeti KaM-et
6. TelepÃtse a KaM Remake-et
K: Lejátszhatom a KaM Remake-et okostelefonon?
Okostelefon támogatást nem tervezünk a hatalmas UX és UI kihÃvások miatt. Még a nagy stúdiók is küzdenek azért, hogy a valós idejű stratégiák működjenek a kézi érintÅ‘képernyÅ‘s eszközökön. Az okostelefonon való játék legjobb módja jelenleg az RDP használata.
K: Mi következik a KaM Remake után?
Knights tartomány egy játék, amely ugyanazon a motoron Ãródott, mint a KaM Remake, de 3D-ben. A projekt 2013 szeptembere körül indult, és azóta is aktÃv fejlesztés alatt áll. Letöltheti az ingyenes Alfát, és megbeszélheti róla Viszály.
Solgrund urai egy másik KaM által ihletett projekt. 2019 óta aktÃv fejlesztés alatt áll. Megnézheti itt Steam, vagy csatlakozzon hozzá Viszály.