

- 友達、インスタントメッセージング、ロビー招待、クランなど
- 選手の評価や評判、ELOスコアなど。
- データ要求によってゲームが遅くなったりフリーズしたりしないように、非同期方法でコーディングする必要があります。
- プレイヤーデータは安全に渡され、保存される必要があります(すでにソルトとハッシュを使用しています)
- アップグレード時やゲームのバージョン間でプレイヤーのデータを保存する必要があります。


というわけで、秘密プロジェクトの重大発表です。

開発、スタイル、バランス、新しいアイデアなど、どのような新しいゲームを作ることができるかについて話し合いました。それ以来、私はプロトタイピング (エイプリル フールの 3D レンダリングを思い出してください)、新しい 3D 地形とレンダリング エンジンのプログラミング、ユニットのリギングとアニメーションの計画、3D モデリング、スケッチの描画に忙しかったのです。それを手伝ってくれるフリーランスの人を雇わなければなりませんでした。
現在の栄光のすべてがここにあります。
公式 Knights Province 開発ブログは現在、次の場所にあります。 https://www.knightsprovince.com/
過去1年間は非公開で、少数の人しか見ることができなかった。これで公開されました! ここには、私が過去 1 年半にわたって投稿していたプロジェクトに関する多くの情報が見つかります。メディアをチェックして画面とアートワークを確認してください。
アルファ版はダウンロードしてプレイできます。
KaM Remake の運命についての質問を先取りします。Knights Province は過去 1 年半にわたり、KaM Remake の開発と並行して進行中です。変更の一部は KMR から KP に変更され、一部は別の方向に変更されました。それを知れば、「KaM Remake」の開発が今後どのように騎士プロヴィンスと共存していくのかがよくわかるはずです。
今夜は 4 月 2 日であり、いくつかのことを説明する必要があります。
まず第一に、私たち (私と Lewin) は、フィードバックをくださった皆さんに感謝したいと思います。私たちは KaM Remake に多大な努力を払ってきましたが、コミュニティの成長とサポートを見るのは本当にやりがいのあることです。周囲のコミュニティがなければ、プロジェクトはこれほど前進することはありませんでした。私たちの活動において皆様のご支援をいただくことは、私たちにとって本当に大きな意味があります。
多くの人が気づいたように、4 月 1 日の投稿は冗談でした。 2D ピクセルグラフィックと KaM アニメーションに飽きることはありません。私たちはピクセル状のワインは飲みませんし、顔の毛が生えていないありのままの新入社員が好きです。投稿内の画像は、数晩かけて Lightwave 3D (3D Max の代替) で作成されました。
しかし …
趣味は時間の経過とともに変化します。このリメイク プロジェクトは長い間私たちの趣味でしたが、この世界のすべてのことが変化するにつれて、それも変化します…前回のリリース (r6720) は非常に疲れました。私と Lewin は、本格的な KaM Remake コーディングからまだ休暇中です。
私がこれから言おうとしていることは、長い間私たちを悩ませてきました。 A 数か月前、私たちはピクセル化された 2D グラフィックス、ぎくしゃくしたアニメーション、そして終わりのないバグ修正 (そして、追加できなかった新しい家やユニットを追加するための終わりのないアイデアの泉) にとても退屈していることに気づきました。これで終わりです。
気に入らない人もいるかもしれませんが、心の強い人は次に進んでください。
新しい r6720 バージョンがリリースされてから 1 か月も経たないうちに、KaM Remake は 2015 年 1 月 4 日に新記録を打ち立てました。 UTC の夕方の時間帯には、同時に 224 人のプレイヤーがオンラインになりました。
このグラフは、12 月 1 日以降のオンライン プレイヤー数を示しています。 r6720 は 9 日にリリースされ、それ以来、ますます多くのプレイヤーが参加しています。