今後の計画

あなたは彼らが変更、それは時間をかけて趣味で行く方法を知っています。このリメイクプロジェクトは、長い時間のための私たちの趣味でしたが、すべてのものは、この世界の変化として、それはあまりにもありません...最後のリリース(r6720)は、非常に疲れました。私とレヴィンは深刻KAMリメイクコーディングから休暇に残っています。

私は長い間私たちをしつこいされていると言ってんですよ。数ヶ月前、私たちは私たちがこのように非常にピクセル化された2Dグラフィックス、神経質アニメーション、我々は置くことを決めたそのバグ修正(と私たちは追加できませんでした新しい住宅やユニットを追加するためのアイデアの泉を終わることはありません)の無限の流れによって飽きてしまったことを実現しましたこの目的のために。

あなたのいくつかは、それを好きではないかもしれないが、心臓によって強い人が進行する必要があります。

決定がなされました。それ以降では困難であったので、私たちは(ピンクpixelyぶどうに踏み、仲間の農家のやつだけ早い製)ワインのいくつかのメガネを持っていました。あなたの席にしがみつく - 我々は根本的に新しいゲームを作成することにしました!

Moorbach郊外にあるラウエンブルク遺跡でFPSシューティングゲーム、アーケードWalheim、でもレースゲーム(私は私のガレージにあっても、いくつかの車のモデル、いくつかのレースゲームの経験を持っている) - 我々は、それがどうあるべきかかけて議論してきました。 KAM後に有望とさわやかに見えたことすべて。しかし、私は、誰もが彼の運命にバインドされていると思いますので、我々は我々が開始されている右しまった - RTSのジャンルにします。再び退屈が、我々は我々がレシピで何かを変更する場合がありますことができるでしょう。

最初のものは、最初に、私たちは、製図板に向かいました。 (覚えている、私たちはワインを持っていた、私たちの行を恩赦?)

私たちは、何のナプキンを持っていたホワイトボード上に描画する必要がありました

ゲームのロジックは、好ましくは、緑の線で、完全に長方形になっている必要があります。ハウスのアウトラインが画面に目立つ赤色になることがあります。何かが青になることがありますが、私たちのどちらも正確に何を覚えることができるので、作業と、後でそれを把握することを期待して開始しています。そして、最も重要なのは、何の変化が下側に1左側のメニューを変更することなく、完全ではありません。今まで!

先に十分に計画するすべてで、私たちは、2Dがその周りにレンダリングし、すべて解体しており、(可能な限り最も残忍な方法で)それを捨てました。また、不要な証人の農奴とビルダーを処分しなければなりませんでした。住宅は取り壊され、瓦礫をクリーンアップ。塗料との新しい缶が開かれ、合板のシートを注文しました。次騎士RTSのプロトタイプを満たしています。

敷地から構築

すべてのものの中で、我々は同じゲームエンジンを使用しています。 UnityまたはアンリアルエンジンにDelphiのコードを移植する作業の数ヶ月かかるだろう、と私たちはそのための時間を持っていません。ちょうど二人のチームでは、我々は効率的にする必要があります。ルーウィンは、新しいデザインのアイデア、バランスとゲームプレイのペースに懸命に取り組んでいます。私はエンジン、ビジュアルデザイン、3Dモデリング、アニメーションに第3次元を追加することに集中しているのです。

ハンマリング合板

最新のOpenGL技術を使用してゲームが50%以上の次元を特色にする、球状に高調波木、物理ベースのリソースと新兵のための顔の毛がたくさん。そしてもちろんのAndroid、iOSの、OSX、単一の実行可能ファイルからの* nixとPCのバージョンで良い視点が!

この先の長い道のり。我々はいくつかの問題にぶつかるかもしれませんが、私たちは前にやったようにうまくいけば、我々はそれらを克服します。私たちの幸運を祈って!

いいぞ!

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