よくある質問を更新しました

FAQ が更新され、新しい質問と回答が追加されました。それをチェックしてください - よくある質問.

騎士プロヴィンス – アルファ 11

Knights Province Alpha 11が本日リリースされ、ゲームサイトからダウンロードできることをお知らせします– knightsprovince.com

新機能についても詳しく説明しています。要するに:有人の塔、建設可能なフェンス、本当の戦争の霧、ミッションのハイスコア、家の取り壊しでの製品の返却、新しい音楽とグラフィックスの資産など!

KnightsTavernニュース

Knights Province Alpha 11は間もなく準備が整い、もう1つのユニークな機能であるKnightsTavernについてお話しします。
[居酒屋シーン、1658年、David TeniersII作]
Knights Tavern(略してKT)は、2019年から開発しているアカウントサーバーのコードネームです。アカウントはKaM Remakeで頻繁に要求される機能の1つでしたが、実際に実装するための専門知識や勇気はありませんでした(多くの人にとって)理由)。 KPの試みは行われましたが、幸運なチャンスが訪れた最近まで成功しませんでした(記事の形で(https://habr.com/ru/post/491272/)およびコードリポジトリ(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
ミッションのハイスコア
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 友達、インスタントメッセージング、ロビーへの招待、クランなど
  • プレーヤーの評価と評判、ELOスコアなど。
KTは私たちに新たな課題をもたらします。
  • データリクエストがゲームの速度を低下させたりフリーズさせたりしないように、非同期でコーディングする必要があります。
  • プレーヤーデータは安全に渡され、保存される必要があります(すでにソルトとハッシュを使用しています)
  • アップグレード時およびゲームバージョン間でプレーヤーのデータを保持する必要があります
何よりも、あなたはすでに KT を試して、それを改善するのに協力することができます。最新の KP wip ビルドをご覧ください (Discord で入手可能) https://discord.gg/cEwJFSY)。バグや欠陥があれば報告してください。 KTの機能に関する提案も受け付けています。それはそれを多くの方向に導くことができ、もっと欲しがっているものを選ぶのが最善でしょう。

ナイツ州の発表

というわけで、秘密プロジェクトの重大発表です。

kp_logo_2

開発、スタイル、バランス、新しいアイデアなど、どのような新しいゲームを作ることができるかについて話し合いました。それ以来、私はプロトタイピング (エイプリル フールの 3D レンダリングを思い出してください)、新しい 3D 地形とレンダリング エンジンのプログラミング、ユニットのリギングとアニメーションの計画、3D モデリング、スケッチの描画に忙しかったのです。それを手伝ってくれるフリーランスの人を雇わなければなりませんでした。

ここにそれはすべての現在の栄光にあります:

2016-02-15別の愛の町

公式 Knights Province 開発ブログは現在、次の場所にあります。 https://www.knightsprovince.com/
過去1年間は非公開で、少数の人しか見ることができなかった。これで公開されました! ここには、私が過去 1 年半にわたって投稿していたプロジェクトに関する多くの情報が見つかります。メディアをチェックして画面とアートワークを確認してください。

アルファ版はダウンロードしてプレイできます!

KaM Remake の運命についての質問を先取りします。Knights Province は過去 1 年半にわたり、KaM Remake の開発と並行して進行中です。変更の一部は KMR から KP に変更され、一部は別の方向に変更されました。それを知れば、「KaM Remake」の開発が今後どのように騎士プロヴィンスと共存していくのかがよくわかるはずです。

4月1日の投稿のフォローアップ

今夜は4月2日で、説明が必要なことがいくつかあります。

まず第一に、私たち(私とルーウィン)の両方がフィードバックをありがとうございました。私たちはKaMRemakeに多大な努力を払っており、コミュニティの成長とサポートを見るのは本当にやりがいがあります。プロジェクトは、周囲のコミュニティがなければ、これほど進歩することはありません。私たちの仕事にあなたのサポートがあることは私たちにとって本当に大きな意味があります。

多くの人が気づいているように、4 月 1 日の投稿は冗談でした。 2D ピクセル グラフィックスと KaM アニメーションに飽きることはありません。私たちはピクセル状のワインは飲みませんし、顔の毛が生えていないありのままの新入社員が好きです。投稿内の画像は、数晩かけて Lightwave 3D (3D Max の代替) で作成されました。

しかし …

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