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ナイツ州–アルファ11

Knights Province Alpha 11が本日リリースされ、ゲームサイトからダウンロードできることをお知らせします– knightsprovince.com

新機能についても詳しく説明しています。要するに:有人の塔、建設可能なフェンス、本当の戦争の霧、ミッションのハイスコア、家の取り壊しでの製品の返却、新しい音楽とグラフィックスの資産など!

KnightsTavernニュース

Knights Province Alpha 11は間もなく準備が整い、もう1つのユニークな機能であるKnightsTavernについてお話しします。
[居酒屋シーン、1658年、David TeniersII作]
Knights Tavern(略してKT)は、2019年から開発しているアカウントサーバーのコードネームです。アカウントはKaM Remakeで頻繁に要求される機能の1つでしたが、実際に実装するための専門知識や勇気はありませんでした(多くの人にとって)理由)。 KPの試みは行われましたが、幸運なチャンスが訪れた最近まで成功しませんでした(記事の形で(https://habr.com/ru/post/491272/)およびコードリポジトリ(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
ミッションのハイスコア
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 友達、インスタントメッセージング、ロビーへの招待、クランなど
  • プレーヤーの評価と評判、ELOスコアなど。
KTは私たちに新たな課題をもたらします。
  • データリクエストがゲームの速度を低下させたりフリーズさせたりしないように、非同期でコーディングする必要があります。
  • プレーヤーデータは安全に渡され、保存される必要があります(すでにソルトとハッシュを使用しています)
  • アップグレード時およびゲームバージョン間でプレーヤーのデータを保持する必要があります
何よりも、KTを試して、改善に役立てることができます。最新のKPwipビルドをご覧ください(Discordで入手可能) https://discord.gg/cEwJFSY)。バグや欠陥があれば報告してください。 KTの機能に関する提案も受け付けています。それはそれを多くの方向に導くことができ、もっと欲しがっているものを選ぶのが最善でしょう。

ナイツ州の発表

これがそれです–秘密のプロジェクトの大きな発表です。

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どんな新しいゲームを作れるのか、開発、スタイル、バランス、新しいアイデアについて話し合いました。私はプロトタイピング(エイプリルフールの3Dレンダリングを思い出してください)、新しい3D地形とレンダリングエンジンのプログラミング、ユニットのリギングとアニメーションの計画、3Dモデリング、スケッチの描画に忙しかったので。私もそれを手伝うためにフリーランスの人を雇わなければなりませんでした。

ここにそれはすべての現在の栄光にあります:

2016-02-15別の愛の町

Knights Provinceの公式devblogは、現在次の場所にあります。 https://www.knightsprovince.com/
過去1年間は非公開で、ごく少数の人しか見ることができませんでした。今では公開されています!私が過去1年半の間に投稿したプロジェクトについてのたくさんの情報がそこにあります。画面やアートワークを見るには、メディアをチェックしてください。

アルファ版はダウンロードしてプレイできます!

KaM Remakeの運命についての先取りの質問– Knights Provinceは過去1.5年間進行中であり、KaMRemakeの開発と共存しています。一部の変更はKMRからKPに、一部は他の方向に行われました。それを知っていると、KaMRemakeの開発がKnightsProvinceとどのように共存するかについての良い感覚が得られるはずです。

4月1日の投稿のフォローアップ

今夜は4月2日で、説明が必要なことがいくつかあります。

まず第一に、私たち(私とルーウィン)の両方がフィードバックをありがとうございました。私たちはKaMRemakeに多大な努力を払っており、コミュニティの成長とサポートを見るのは本当にやりがいがあります。プロジェクトは、周囲のコミュニティがなければ、これほど進歩することはありません。私たちの仕事にあなたのサポートがあることは私たちにとって本当に大きな意味があります。

多くの人が理解しているように、4月1日の投稿は冗談でした。 2DピクセルグラフィックスとKaMアニメーションに飽きることはありません。私たちはピクセルワインを飲みません。顔の毛を追加せずに、新入社員をそのまま好きです。投稿の画像は、数晩でLightwave 3D(3D Maxの代替)で作成されました。

でも …

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今後の計画

あなたはそれが時間の経過とともに趣味とどのように行くかを知っています、彼らは変わります。このリメイクプロジェクトは長い間私たちの趣味でしたが、この世界ではすべてが変わるので、それも変わります…前回のリリース(r6720)は非常に疲れました。私とLewinは、深刻なKaMRemakeコーディングからまだ休暇中です。

私が言おうとしていることは、長い間私たちを悩ませてきました。数か月前、ピクセル化された2Dグラフィックス、ぎくしゃくしたアニメーション、バグ修正の無限の流れ(そして追加できなかった新しい家やユニットを追加するためのアイデアの終わりのない噴水)に非常に飽きてしまったことに気付きました。これで終わりです。

気に入らない人もいるかもしれませんが、心が強い人は先に進む必要があります。

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