カテゴリー別アーカイブ: ニュース

騎士団 – アルファ 12 リリース (そして 10 周年!)

10 月は騎士団の歴史の中でも特別な月です。このゲームはちょうど 10 年前の 2013 年 10 月に考案されました。

Alpha 11 の最後の大規模リリースから 3 年が経過しました。ゲームの見た目とプレイをこれまで以上に向上させるために、多くの作業が行われました。主な改良点と機能は次のとおりです。

  • 4 方向の建物の配置 - 建物は 4 つの主な方向のそれぞれに面して配置できます。これにより、都市計画がより面白く、戦略的になります。
  • 滝と水位を備えた新しい水レンダリング エンジンにより、見栄えが向上しました。
  • PBR とスクリーン空間反射、法線マップと視差マップ – これらは、特に金属表面 (装甲部隊の戦闘や水域など)、建物の屋根、道路などで、より優れた画像を可能にする新しいレンダリング技術です。
  • たくさんの新しい家のモデル、テクスチャ、改良されたユニットアニメーション
  • 新しい社内作業アニメーション – 以前の投稿で詳しく説明しました。街をより賑やかに見せてくれます。
  • 牧羊場、羊、羊毛、ガンブソン – 新しい建物と製品を備えた新しい生産チェーン。これは歴史的により正確で、管理がより困難で興味深いものになります。
  • HUD UI/UX の再加工 – 新しく改良された GUI アイテムと、無料のゲーム内カメラをサポートする全く新しい再加工されたミニマップ。
  • 街や戦闘をより正確に制御できるよう、オブジェクト選択 UI/UX を再設計しました。
  • 地形のレンダリング、道路、建物のフットプリントが改善されました。地形の照明が改善され、家や道路に素敵なデカールが追加されました。
  • ランチャーはゲームを最新の状態に保つのに役立ちます。
  • AIの都市建設と軍隊の訓練が改善されました。
  • Kinghts Dzapan による新しいキャンペーン「The True King of D」 (最初の 9 ミッション) は、多くの新しい動的スクリプト機能 (ポップアップ ダイアログ、取引など) を特徴としています。
  • 新しいテキストのローカライズ (ブラジルポルトガル語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、ポーランド語、トルコ語)。

さらに多くの小さな変更や改善があり、それらはすべて長いゲーム変更ログ (ゲーム開始時およびオプション メニューから利用可能) で確認できます。

ゲームには、ベータ段階に入る前に、さらなる研究開発が必要な領域がまだいくつかありますが、これらは次のアルファ 13 で対処される予定です。

  • 馬や家畜の飼育は羊と同じように扱うべきでしょうか?
  • 攻城兵器
  • 貿易(市場、荷馬車)
  • マルチプレイヤー
  • アセットとコンテンツ (建物モデル、ユニットモデル、アニメーションなど)

このゲームはまだ無料でプレイできますが、気に入った場合は、その作成をサポートすることを検討してください。 パトレオン. スチームページ ゲームをウィッシュリストに追加できます。 ディスカッション、サポート、アイデアのための主なコミュニティ ハブは次のとおりです。 Discord上で. フィードバックや口コミもお待ちしております。

ダウンロードリンク:
インストーラ
7zパッケージ

騎士プロヴィンス – アルファ 11

Knights Province Alpha 11 が本日リリースされ、ゲーム サイトからダウンロードできることをお知らせできることを嬉しく思います。 ナイツプロヴィンス.com

新しい機能についても詳しく説明されています。つまり、有人タワー、構築可能なフェンス、本物の戦争の霧、ミッションのハイスコア、家を取り壊した際の品物の返却、新しい音楽とグラフィックアセットなどです。

ナイツ酒場のニュース

Knights Province Alpha 11 は間もなく準備が整います。そして、もう 1 つのユニークな機能である Knights Tavern についてお話しましょう。
[酒場の風景、1658 年、デビッド テニアス 2 世作]
Knights Tavern (略して KT) は、2019 年から私たちが開発してきたアカウント サーバーのコードネームです。アカウントは KaM Remake で最も頻繁に要求される機能の 1 つでしたが、私たちにはそれを実際に実装するための専門知識も勇気もありませんでした (まあ、多くの場合、理由)。 KP のために試みが行われましたが、幸運なチャンスが到来した最近まで成功しませんでした (記事の形で)https://habr.com/ru/post/491272/) とコード リポジトリ (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
ミッションのハイスコア
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 友達、インスタントメッセージング、ロビー招待、クランなど
  • 選手の評価や評判、ELOスコアなど。
KT は私たちに新たな課題を突きつけます。
  • データ要求によってゲームが遅くなったりフリーズしたりしないように、非同期方法でコーディングする必要があります。
  • プレイヤーデータは安全に渡され、保存される必要があります(すでにソルトとハッシュを使用しています)
  • アップグレード時やゲームのバージョン間でプレイヤーのデータを保存する必要があります。
何よりも、あなたはすでに KT を試して、それを改善するのに協力することができます。最新の KP wip ビルドをご覧ください (Discord で入手可能) https://discord.gg/cEwJFSY)。バグや欠陥があれば報告してください。 KT の機能に関する提案もお待ちしています。それはさまざまな方向に導くことができるので、より求められているものを選択するのが最善です。

騎士団のお知らせ

というわけで、秘密プロジェクトの重大発表です。

kp_ロゴ_2

開発、スタイル、バランス、新しいアイデアなど、どのような新しいゲームを作ることができるかについて話し合いました。それ以来、私はプロトタイピング (エイプリル フールの 3D レンダリングを思い出してください)、新しい 3D 地形とレンダリング エンジンのプログラミング、ユニットのリギングとアニメーションの計画、3D モデリング、スケッチの描画に忙しかったのです。それを手伝ってくれるフリーランスの人を雇わなければなりませんでした。

現在の栄光のすべてがここにあります。

2016-02-15 もう一つの愛の街

公式 Knights Province 開発ブログは現在、次の場所にあります。 https://www.knightsprovince.com/
過去1年間は非公開で、少数の人しか見ることができなかった。これで公開されました! ここには、私が過去 1 年半にわたって投稿していたプロジェクトに関する多くの情報が見つかります。メディアをチェックして画面とアートワークを確認してください。

アルファ版はダウンロードしてプレイできます。

KaM Remake の運命についての質問を先取りします。Knights Province は過去 1 年半にわたり、KaM Remake の開発と並行して進行中です。変更の一部は KMR から KP に変更され、一部は別の方向に変更されました。それを知れば、「KaM Remake」の開発が今後どのように騎士プロヴィンスと共存していくのかがよくわかるはずです。

4月1日の投稿のフォローアップ

今夜は 4 月 2 日であり、いくつかのことを説明する必要があります。

まず第一に、私たち (私と Lewin) は、フィードバックをくださった皆さんに感謝したいと思います。私たちは KaM Remake に多大な努力を払ってきましたが、コミュニティの成長とサポートを見るのは本当にやりがいのあることです。周囲のコミュニティがなければ、プロジェクトはこれほど前進することはありませんでした。私たちの活動において皆様のご支援をいただくことは、私たちにとって本当に大きな意味があります。

多くの人が気づいたように、4 月 1 日の投稿は冗談でした。 2D ピクセルグラフィックと KaM アニメーションに飽きることはありません。私たちはピクセル状のワインは飲みませんし、顔の毛が生えていないありのままの新入社員が好きです。投稿内の画像は、数晩かけて Lightwave 3D (3D Max の代替) で作成されました。

しかし …

続きを読む