よくある質問

Q: KaM リメイクはまだ開発中ですか?

KaM Remake に関する最新ニュースについては、私たちに参加してください。 不和.前回の安定版リリース以降、かなりの進歩を遂げました。すべての新機能に興味がある場合は、 このビデオ、または から最新のベータ版をダウンロードします。 #new_versions チャネル。

Q: KaM Remake はいつリリースされますか?

KaM Remake は、2008 年から多数のメジャー バージョンがリリースされている進行中のプロジェクトです。開発の趣味的な性質のため、スケジュールはありません。最新の機能に遅れずについていく最善の方法は、 不和、特に最新のニュースを見つけることができます #new_versions チャネル。

Q: KaM TSK または KaM TPR のソース コードはありますか?

いいえ、ありません。元のソース コードはリリースされませんでした。ゲーム全体をゼロから書き直しました。

Q: KaM リメイクをプレイするにはオリジナルの KaM が必要ですか?

はい、インストーラーは、KaM TPR が現在マシンにインストールされているかどうかを確認します。お持ちでない場合は、CD を使用するか、ゲームを購入することができます。 ゴグ また 蒸気.

Q: KaM Remake が KaM の Steam バージョンを検出しないのはなぜですか?

KaM Remake が KaM の Steam バージョンを検出できるようにするには、KaM Remake をインストールする前に少なくとも 1 回は Steam からゲームを実行する必要があります。

Q: これは KaM TSK または KaM TPR のリメイクですか?

KaM Remake は KaM TSK に基づいています。オリジナルを念頭に置いて、KaM TSK の精神とゲームプレイとうまく機能すると見なした KaM TPR の機能と新しい建物のいくつかを再調整して実装しました。

Q: KaM Remake と KaM TSK の間の変更点のリストはありますか?

KaM Remake を KaM TSK にできる限り近づけるための最善の努力にもかかわらず、変更点のリストは膨大です。この時点ですべての変更を追跡することはできませんが、 #new_versions チャンネルオン 不和 をクリックして最新の変更を確認します。

Q: 包囲ワークショップはどこにありますか?

攻城兵器は基本的にワンショットキルの遠隔ユニットです。プレイヤーは数人で戦況を変えることができます。このバランスの問題のため、現在、攻城兵器をゲームに戻す予定はありません。

Q:市役所はどこですか?

タウンホールはベータ版でゲームに追加されました。よりバランスの取れたものにするために、いくつかの微調整が行われました。価格が変更されただけでなく、保管できるゴールドの量が 999 に増加し、ユニットが即座に作成されます。

Q: マーケットプレイスとは何ですか?

これは、リソースの価値に基づいて設定された価格で、あるリソースを別のリソースと交換できる建物です。スプライトは、ずっと前にリークされた KaM の Alpha から借りてリミックスしたものです。

Q: なぜ魚は自己補充しないのですか?

魚は非常に素早く簡単に手に入れることができます。他の種類の食品とのバランスをとるために、有限にしました。このため、プレイヤーはさまざまな食品の組み合わせの中から有意義な選択をすることができ、簡単で持続可能な食料源として魚を利用することはできません。

Q:なぜあなたの人々を殺すためのボタンがないのですか?

あなたの人々を解雇するためのボタンがベータ版のゲームに追加されました。ユニットを選択して、ユニットの状態の横にある [Dismiss] ボタンをクリックするだけです。解雇されたユニットは学校に戻り、ゴールドの払い戻しなしで姿を消します。

Q: ゲームの追加マップはどこからダウンロードできますか?

多くのマップやキャンペーンを見つけることができます 騎士居酒屋、私たちのコミュニティによって作成されたウェブサイト。マップの別のソースは #地図作り 私たちのチャンネル 不和.

Q: 私のマップをゲームに含めますか?

それが良い品質であり、コミュニティがそれを気に入っている場合、私たちはそれを検討します.私たちのコミュニティでマップをいつでも共有できます 不和 の中に #地図作り チャンネルにアップロードするか、 騎士居酒屋.

Q: 難易度設定はどのように機能し、一部のマップで設定がないのはなぜですか?

難易度設定は、手動ですべてのマップに実装する必要があります。 動的スクリプト.作者ごとに難易度へのアプローチは異なりますが、ほとんどの場合、AI が兵士を募集する量と速度を変更します。

Q: クラシック AI とは何ですか?

Classic AI roughly mimics the behavior of the AI from the original game. It is not very smart when building its village and depends entirely on its settings in Map Editor. It is mostly used for taking care of a pre-built city in scenario maps.

Q: What is advanced AI?

Advanced AI is coded by hand, but tuned by genetic algorithm and thousands of simulations. It can’t be influenced by settings in Map Editor much. It’s best used as an opponent for multiplayer games, where it builds a village and launches attacks on enemies.

Q: Will you add an account system for multiplayer?

We have announced some progress on this in our post here. It is being worked on, but such a big feature takes time to think about, write and polish. We expect it will take us time before we finish it.

Q: Will you add Fog of War?

Implementing it would be very hard to balance. KaM wasn’t designed with Fog of War in mind, so it doesn’t fit well with the gameplay. We might add it eventually, but it isn’t something we want to focus on right now.

Q: Will you add constructible walls?

No. In KaM you have to work with the provided terrain and find suitable places to defend. Especially in multiplayer matches this would cause stalemates, where players would not be able to breach into each other’s cities.

Q: Will you add tower limit in multiplayer to stop tower spam?

No. If you play a reasonably long game then the player is unable to make both high quality army and spam towers. Good strategy to counter tower spam is rush it with your militia, it will deplete the towers very quickly and create an entry point for your army.

Q: How can I contribute to KaM Remake development?

You can read all about contributing on our GitHub wiki.

Q: I Have an idea for something you can add!

You can post your ideas on our 不和 の中に #ideas channel. The community will discuss your idea and present their point of view. The intent of the KaM Remake is to keep the game spirit and gameplay as close as possible to the original, so think carefully about how your idea fits in.

Q: Can I fork the KaM Remake and implement my ideas into it by myself?

Of course, our engine is open-source and you can fork at any time from Github.

Q: What engine do you use for the Remake?

Our custom made engine. We wrote it from scratch specifically and only for KaM Remake. It is made with Delphi and OpenGL.

Q: Can I play KaM Remake on Linux?

KaM Remake works very well with Wine. There should not be any issues when running it, however if there are any, you can always ask around for help on our Discord. If you are not experienced with using Wine, you can also use GUI helper software, such as Lutris or PlayOnLinux.

Q: Can I play KaM Remake on Mac?

Follow the procedure below – it was tested with WS11WineCX64Bit version 22.0.1 and Wineskin 2.9.1.5, on ARM (M1) Mac.
1. Install the Wineskin Winery
2. Install the WS11WineCX64Bit engine and the Wineskin engine
3. Make a Wineskin named KAMRemake
4. When it starts, first install the Creative OpenAL library from https://www.openal.org/downloads/
5. Install the original KaM
6. Install KaM Remake

Q: Can I play KaM Remake on a smartphone?

We are not planning to add smartphone support, because of the huge UX and UI challenges. Even big studios struggle to make real time strategies work on handheld touch devices. The best way to play on a smartphone right now is to use RDP.

Q: What is next after KaM Remake?

ナイツ州 is a game written on the same engine as KaM Remake, but in 3D. The project was started around September 2013 and has been in active development ever since. You can download the free Alpha and have a discussion about it on 不和.

Lords of Solgrund is another KaM-inspired project. It’s in active development since 2019. You can check it out on 蒸気, or join its 不和.