よくある質問

このページが追加されたのは、同じことを何度も何度も尋ねるメールやフォーラムへの投稿がたくさんあるためです。時間を節約できることを願っています。

目次

質問

Q:KaM TSKまたはTPRのソースコードはありますか?
いいえ、元のソースコードはリリースされていません。ゲームエンジン全体を一から書き直しました。

Q:なぜ包囲ワークショップ、カタパルト、バリスタを削除したのですか?
2つの理由:
1.攻城兵器は、誰も押したり引いたりすることなく「魔法のように」運転します。 KaMでは、細部がすべて表示されますが、これらのマシンはそれ自体を駆動します。
2.バランスが取れていないと思います。バリスタは基本的にワンショットキルの遠隔ユニットであるため、それらをたくさん入手すると、圧倒されます。
開発の後半では、誰かがそれらをプッシュして(もちろん、スプライトを作成するために誰かが必要になる)、いくつかのリバランスを行って、それらをゲームに戻すことを検討するかもしれません。

Q:なぜ市庁舎を撤去したのですか?
それは「不正行為」であり、ゲームスタイルに適合しないと考えています。 KaMでは、何かを生み出すために複雑な経済を作らなければなりません。 (たとえば、革の鎧を作るには4つの処理ステップがあります)市庁舎では、1つのリソースと少数の建物だけで軍隊を作ることができます。これはKaMスタイルには当てはまらないと思います。
開発の後半で、再設計されたゲームにそれを追加することを検討するかもしれません。


Q:魚を自己補充させてみませんか?
魚は意図的に資源を枯渇させているからです。 KaMには4種類の食品があり、作成速度と食品価値の点でそれぞれ異なります。ワインは安くて素早く生産できます。パンは時間がかかりますが、食べ物の価値が高くなります。ソーセージは作るのが最も遅く、食べるのが最適です(さらに軍用の皮を生産します)。魚は入手が早いが他のすべてとは異なり枯渇している資源として追加されました。それがその弱点です。したがって、それらを持っている–プレーヤーは、4つの食品戦略とそれらの組み合わせの間で意味のある選択をすることができます。そうでなければ、魚を補充させると、それは乱用されるか、パンやワインと同じになります。私たちが検討する可能性のあるオプションの1つは、補充を非常に遅くすることです。これにより、最初の利点はありますが、後でほとんど役に立たなくなります(たとえば、5分に1匹の魚)。

Q:なぜあなたの人々を殺すためのボタンがないのですか?
それが現実的であるとか、KaMのようなゲームに適しているとは思いません。王は人をランダムに殺そうとはしません。 KaMは血も流血もない「素敵な」ゲームであり、好きな人を殺すことができれば、それは適切ではないと思います。初期のリリースには、デバッグ/テストの目的で強制終了ボタンがありましたが、その後削除されました。不要なユニットを学校に返送して、金を返金せずに消滅させることを検討しています。 (あなたのユニットをうまく管理し、食べ物などを節約するためにユニットを「訓練解除」する必要がないことには、いくらかの報酬があるはずだからです)

Q:マーケットプレイスとは何ですか? (ヘッダーのロゴの右側に表示されている建物)
これは、ゲームに追加した新しい建物です。メインハウスのスプライトは、KaM TSK Alpha(開発)バージョンからのものであり、私たちにリークされました。どうやらKaMの作成者はマーケットプレイスを持つことを計画していましたが、何らかの理由で開発中に削除されました。再実装しました。それはあなたが高い為替レートで、ある資源を別の資源と交換することを可能にします。バランスの問題についてはまだテスト中であり、後で調整される可能性があります。初期のキャンペーンミッションでは無効になります。変更が気に入らない場合は、変更せずにゲームをプレイするオプションがあります。 (および追加するその他の新機能)

Q:KaM Remakeを持っている場合、どうすればインストールできますか? 蒸気 KaMのバージョン?
KaM Remakeインストーラーを実行する前に、少なくとも1回はSteamからKnights and Merchantsを起動する必要があります。そうしないと、インストーラーはそれを検出しません。それとは別に、ダウンロードページから完全なインストーラーをダウンロードして実行するだけです。再生中にSteamオーバーレイを作成したい場合は、[クリックしてKaMRemake]をSteamライブラリに追加できます。 Games -> Add a Non-Steam Game to My Library Steamメインメニュー。

Q:勝ち、負け、残りのゲームなどの統計を記録できるマルチプレイヤー用のプレイヤーアカウントシステムを実装しますか?
最終的にはそうなるかもしれませんが、特に安全を確保しようとすると、実装が複雑になります。偽造や騙されない方法で統計を記録することは非常に困難です。サーバーが統計を記録できるように、プレーヤーに独自の安全なサーバーのみを使用させ、マルチプレーヤーコードを変更する必要があります(現在は不可能です)。要するに、わずかな利益のために、多大な時間、コスト、および継続的なメンテナンスが必要になります。

Q:AIが完全な村を構築し、マルチプレイヤーで攻撃しないのはなぜですか?
AIが完全な村を構築して攻撃するためのコードはまだ完成していないため、現在、AIの動作は制限されています。これをリメイクに追加しますが、複雑でうまく機能させたいです。 (あまり良くなかった元のKaM AIよりも優れています)ただし、マルチプレイヤーでAIと対戦したい場合は、AIがすでに完全な村を持ち、攻撃するようにスクリプト化されている協力ミッションをプレイできます。

Q:私のマップをリメイクに含めますか?
はい、それが良質で、私たちが気に入ったら。よくある間違いは次のとおりです。
–さまざまな方向に流れる水(Kromのエディターの魔法の水機能を使用)
–岩、キノコなどのマップオブジェクトが不足しています。
–タイルが正しく接続されていないため、エッジが正方形になっています。
–マップ全体が平坦すぎます。
–リソース/位置のバランスが取れていない(マルチプレイヤーマップの場合)
質の高い地図を作成したと思われる場合は、それを送信してください。含めるかどうかを決定します。フォーラムにマップを投稿する(リンクセクションを確認する)ことは、マップに関するフィードバックを得る良い方法です。

Q:ゲームに戦場の霧を追加しますか?
開発の後半で試してみます。 KaMではうまく機能しない可能性があります。これは、対戦相手が自分の真上にいる場合にのみ対戦相手を見ることができる場合、これらの古典的な大規模なオープンバトルを行うことができないためです。このため、フォグ全体でかなり高いビュー半径を使用する可能性があります。

Q:ゲームに構築可能な壁を追加しますか?
たぶん、しかし構築可能な壁は実際にはゲームスタイルに適合しません。 KaMでは、地形を操作して、防御するのに適した場所を見つける必要があります。必要のない壁を作ることができれば。そして、それはマルチプレイヤーマッチをより頻繁に膠着状態に変えるでしょう。壁はゲームに必要な追加ではないようです。

Q:タワースパムを阻止するためにマルチプレイヤーにタワー制限を実装しますか?
いいえ。プレーヤーがタワーにスパムを送信することを選択した場合、武器を生産するための十分なスペース/リソース/時間がなくなり、他のプレーヤーは簡単に彼を粉砕できるはずです。タワーは民兵が急いで武装解除することができます。各タワーには5つの石がありますが、そのうちのいくつかは見落とされます。つまり、各タワーは平均して約3ユニットを殺します。したがって、60の民兵がいる場合は、20の塔を武装解除できます。通常、敵の村の中心に到達し、敵の倉庫/学校/兵舎をすべての塔に遭遇することなく破壊することができます(防御する場所は複数あります)ので、20を武装解除するだけで十分です。安定した木材生産があれば、60民兵の生産にそれほど時間はかかりません。もちろん、彼に弓兵がいる場合は、矢で死ぬ人もいるため、追加の民兵が必要になりますが、塔が武装解除された後に他の軍隊を民兵の後ろに連れてくる場合、これは問題にはなりません。タワースパムがあなたを悩ませていることに気付いた場合、おそらくそれに対して間違った戦術を使用しています。民兵の突進は、弓兵で各塔を破壊しようとするよりもはるかにうまく機能します。

Q:追加できるものがあります!
フォーラムにそれについて書いてください。気に入ったら話し合います。ただし、ゲームに適合しない限り、新しいものを追加することはありません。また、新しい機能を追加することは、バグを修正してKaMから欠落している機能を実装するよりも優先度が低くなります。