출시 예정: 4번째 멀티플레이어 데모

2012년 5월 2일 업데이트: 우리는 아직 확인되지 않은 몇 가지 버그를 테스트하고 수정하려고 노력하고 있습니다. 아쉽게도 이 과정이 예상보다 오래 걸리고 있지만, 저희는 이번 업데이트가 안정적이기를 진심으로 원하므로 만족스러울 때까지 출시하지 않을 것입니다. 늦어도 이번 주말까지는 늦어질 것 같습니다.


2011년 12월 마지막 데모 이후 많은 일이 일어났습니다! 4개월이 지났고 우리 코드에는 500개 이상의 업데이트가 있었고(현재 r3255, 마지막 데모는 r2736) 팬이 우리에게 29개의 새로운 멀티플레이어 맵을 보냈고 플레이어는 온라인 게임 시간이 거의 10년에 이르렀으며 마지막 데모가 다운로드되었습니다. 10,000번 이상!

우리는 많은 새로운 기능을 개발해 왔으며 그 중 일부는 Facebook 페이지, Twitter 피드 또는 YouTube 채널에서 보셨을 것입니다. 다음은 가장 중요한 것 중 일부입니다:

  • 더 빠른 로딩(로딩 시간이 너무 오래 걸려서 삭제되는 플레이어가 적어야 함)
  • 더 작은 해상도 지원(1024×576, 1024×600, 1280×720 등)
  • AI는 음식을 만들기 위해 작은 마을을 건설할 수 있습니다. (아직 군사적인 측면은 해본 적이 없습니다.)
  • 어떤 플레이어가 각 위치를 선택했는지 보여주는 로비의 미니맵 미리보기
  • 더욱 스마트해진 배송 및 대기열 구축, 이제 가장 가까운 노동자/농노가 항상 작업을 맡게 됩니다.
  • 유닛과 나무에 대한 고품질 그림자(집은 아직 작동하지 않음)
  • 더욱 부드러운 속도 향상
  • 궁수는 좀 약해요
  • 4개의 새로운 번역: 에스토니아어, 불가리아어, 루마니아어, 리투아니아어
  • 29개의 새로운 멀티플레이어 지도

Today I compiled a release candidate and sent it off to our translators and beta testers. Over the next week they’ll report issues and we’ll fix them. If there are no major issues we will hopefully release the update publicly next weekend! (28th-29th) If you want to help beta test the release candidate, please email us.

Remember to check here next weekend to see if the new demo is out 😉

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