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기사단 지역 – 알파 11

Knights Province Alpha 11이 오늘 출시되고 게임 사이트에서 다운로드할 수 있음을 발표하게 되어 기쁩니다. Knightsprovince.com

새로운 기능에 대해서도 자세히 설명되어 있습니다. 요약하자면: 유인 타워, 조립식 울타리, 전쟁의 실제 안개, 미션 최고 점수, 주택 철거 시 물품 반환, 새로운 음악 및 그래픽 자산 등!

나이츠 선술집 뉴스

Knights Province Alpha 11이 곧 준비될 예정이며 여기에 포함될 또 하나의 독특한 기능인 Knights Tavern에 대해 이야기할 시간입니다!
[선술집 장면, 1658, David Teniers II]
Knights Tavern(줄여서 KT)은 2019년부터 개발해 온 계정 서버의 코드명입니다. 계정은 KaM Remake에서 가장 자주 요청되는 기능 중 하나였지만 실제로 구현하는 데 전문성이나 용기가 없었습니다(음, 수많은 원인). KP에 대한 시도가 있었지만 최근 행운의 기회가 왔을 때까지 성공하지 못했습니다.https://habr.com/ru/post/491272/) 및 코드 저장소(https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
미션의 최고 기록
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • 친구, 인스턴트 메시징, 로비 초대, 클랜 등
  • 선수 등급 및 평판, ELO 점수 등
KT는 우리에게 새로운 도전을 제시합니다.
  • 데이터 요청으로 인해 게임이 느려지거나 정지되지 않도록 비동기 방식으로 코딩해야 합니다.
  • 플레이어 데이터는 안전하게 전달되고 저장되어야 합니다(우리는 이미 솔트와 해시를 사용하고 있습니다)
  • 업그레이드 및 게임 버전 간에 플레이어 데이터를 보존해야 합니다.
무엇보다도, 이미 KT를 사용해 보시고 개선하는 데 도움을 주실 수 있습니다! 최신 KP wip 빌드를 확인하세요(Discord에서 사용 가능) https://discord.gg/cEwJFSY). 버그나 결함을 ë³´ê³ í•´ 주십시오. KT 기능에 대한 제안도 ì—´ë ¤ 있습니다. 여러 방향으로 조종할 수 있으며 더 원하는 것을 선택하는 것이 가장 좋습니다.

나이츠 프로빈스 발표

이것이 바로 비밀 프로젝트의 큰 발표입니다.

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우리는 어떤 종류의 새로운 게임을 만들 수 있는지, 개발, 스타일, 밸런스, 새로운 아이디어에 대해 논의했습니다. 그 이후로 나는 프로토타입 제작(만우절 3D 렌더링 기억하기), 새로운 3D 지형 및 렌더링 엔진 프로그래밍, 단위 리깅 및 애니메이션 계획, 3D 모델링, 스케치 그리기로 바빴습니다. 나는 그것을 돕기 위해 프리랜서 사람들을 고용해야 했습니다.

여기에 현재의 영광이 있습니다.

2016-02-15 또다른 아이타운

공식 Knights Province 개발자 블로그는 현재 다음 위치에 있습니다. https://www.knightsprovince.com/
지난 1년 동안 비공개로 유지되어 소수의 사람들에게만 공개되었습니다. 이제 공개되었습니다! 지난 1년 반 동안 제가 게시했던 프로젝트에 대한 많은 정보를 그곳에서 찾을 수 있습니다. 스크린과 작품을 보려면 미디어를 확인하세요.

알파 버전을 다운로드하여 플레이할 수 있습니다!

KaM Remake의 운명에 대한 의문을 선제적으로 해결하다 - Knights Province는 지난 1년 반 동안 KaM Remake 개발과 나란히 공존하며 진행되어 왔습니다. 일부 변경 사항은 KMR에서 KP로 변경되었으며 일부는 다른 방향으로 변경되었습니다. 이를 알면 KaM Remake 개발이 Knights Province와 얼마나 더 공존하게 될지 잘 이해할 수 있을 것입니다.

4월 1일 게시물에 대한 후속 조치

오늘 밤은 4월 2일인데 설명이 필요한 것이 있습니다.

우선, 우리(저와 Lewin) 모두 피드백을 주신 모든 분들께 감사드립니다. 우리는 KaM Remake에 많은 노력을 기울였으며 커뮤니티의 성장과 지원을 보는 것은 정말 보람 있는 일입니다. 이 프로젝트는 주변 커뮤니티가 없었다면 결코 그렇게 발전하지 못했을 것입니다. 저희 작업에 여러분의 지원이 있다는 것은 저희에게 정말 큰 의미가 있습니다.

많은 분들이 아시다시피 4월 1일 게시물은 농담이었습니다. 우리는 2D 픽셀 그래픽과 KaM 애니메이션에 지루하지 않습니다. 우리는 픽셀 와인을 마시지 않으며 추가 수염 없이 신병들을 있는 그대로 좋아합니다. 게시물의 이미지는 며칠 저녁에 Lightwave 3D(3D Max 대안)로 제작되었습니다.

하지만 …

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