Knights Province Alpha 11이 오늘 출시되고 게임 사이트에서 다운로드할 수 있음을 발표하게 되어 기쁩니다. Knightsprovince.com
새로운 기능에 대해서도 자세히 설명되어 있습니다. 요약하자면: 유인 타워, 조립식 울타리, 전쟁의 실제 안개, 미션 최고 점수, 주택 철거 시 물품 반환, 새로운 음악 및 그래픽 자산 등!
Knights Province Alpha 11이 오늘 출시되고 게임 사이트에서 다운로드할 수 있음을 발표하게 되어 기쁩니다. Knightsprovince.com
새로운 기능에 대해서도 자세히 설명되어 있습니다. 요약하자면: 유인 타워, 조립식 울타리, 전쟁의 실제 안개, 미션 최고 점수, 주택 철거 시 물품 반환, 새로운 음악 및 그래픽 자산 등!
이것이 바로 이 비밀 프로젝트의 중대한 발표입니다.
우리는 어떤 종류의 새로운 게임을 만들 수 있는지, 개발, 스타일, 균형, 새로운 아이디어에 대해 논의했습니다. 나는 프로토타입 제작(만우절 3D 렌더링 기억), 새로운 3D 지형 및 렌더링 엔진 프로그래밍, 유닛 리깅 및 애니메이션 계획, 3D 모델링, 스케치 그리기로 바빴습니다. 나는 그것을 돕기 위해 프리랜서를 고용해야 했습니다.
여기에 현재의 영광이 있습니다.
공식 Knights Province devblog는 현재 다음 위치에 있습니다. https://www.knightsprovince.com/
지난 1년 동안 비공개였으며 소수의 사람들만 볼 수 있었습니다. 이제 공개입니다! 그곳에서 내가 지난 1년 반 동안 게시한 프로젝트에 대한 많은 정보를 찾을 수 있습니다. 미디어를 확인하여 화면과 아트워크를 확인하세요.
알파 버전을 다운로드하여 플레이할 수 있습니다!
캄 리메이크의 운명에 대한 선제적 질문 - 나이츠 프로빈스는 캄 리메이크 개발과 함께 지난 1,5년 동안 진행되어 왔습니다. 일부 변경 사항은 KMR에서 KP로, 일부는 다른 방향으로 진행되었습니다. 그걸 안다면 캄 리메이크 개발이 나이츠 프로빈스와 얼마나 더 공존할 것인지를 잘 알 수 있을 것입니다.
오늘 밤은 4월 2일인데 설명이 필요한 것이 있습니다.
우선, 우리(저와 Lewin) 모두 피드백을 주신 모든 분들께 감사드립니다. 우리는 KaM Remake에 많은 노력을 기울였으며 커뮤니티의 성장과 지원을 보는 것은 정말 보람 있는 일입니다. 이 프로젝트는 주변 커뮤니티가 없었다면 결코 그렇게 발전하지 못했을 것입니다. 저희 작업에 여러분의 지원이 있다는 것은 저희에게 정말 큰 의미가 있습니다.
많은 분들이 아시다시피 4월 1일 게시물은 농담이었습니다. 우리는 2D 픽셀 그래픽과 KaM 애니메이션에 지루하지 않습니다. 우리는 픽셀 같은 와인을 마시지 않고 추가 수염없이 신병을 있는 그대로 좋아합니다. 게시물에 있는 이미지는 며칠 저녁에 Lightwave 3D(3D Max 대안)로 제작되었습니다.
하지만 …
시간이 지나면서 취미가 어떻게 바뀌는지 알잖아요. 이 리메이크 프로젝트는 오랫동안 우리의 취미였습니다. 그러나 이 세상의 모든 것이 변하듯이 변하는 것도 마찬가지입니다. 지난 릴리스(r6720)는 매우 지쳤습니다. 나와 르윈은 진지한 캄 리메이크 코딩으로 인해 아직 휴가 중입니다.
내가 말하려는 것은 오랫동안 우리를 괴롭히고 있습니다. 몇 달 전에 우리는 픽셀화된 2D 그래픽, 불안정한 애니메이션 및 끝없는 버그 수정 스트림(그리고 추가할 수 없는 새 집과 유닛을 추가하기 위한 끝없는 아이디어 분수)에 너무 지루하다는 것을 깨달았습니다. 이걸 끝까지.
당신 중 일부는 그것을 좋아하지 않을 수 있지만 마음이 강한 사람들은 진행해야합니다.