자주하는 질문

Q: KaM Remake는 아직 개발 중인가요?

KaM Remake에 대한 최신 뉴스를 보려면 당사에 가입하세요. 불화. 우리는 마지막 안정 릴리스 이후 상당한 진전을 이루었습니다. 모든 새로운 기능에 관심이 있다면 다음을 참조하세요. 이 비디오, 또는 다음에서 최신 베타를 다운로드하세요. #new_versions 채널.

Q: KaM 리메이크는 언제 출시되나요?

KaM Remake는 2008년부터 많은 주요 버전이 출시되어 현재 진행 중인 프로젝트입니다. 취미 개발 특성상 일정이 없습니다. 최신 기능을 따라잡는 가장 좋은 방법은 우리의 최신 기능을 계속 지켜보는 것입니다. 불화, 특히 다음에서 최신 뉴스를 찾을 수 있습니다. #new_versions 채널.

Q: KaM TSK 또는 KaM TPR의 소스 코드가 있습니까?

아니요, 없습니다. 원본 소스 코드는 공개되지 않았습니다. 우리는 전체 게임을 처음부터 다시 작성했습니다.

Q: KaM 리메이크를 플레이하려면 원본 KaM이 필요합니까?

예, 설치 프로그램은 KaM TPR이 현재 귀하의 컴퓨터에 설치되어 있는지 확인합니다. 가지고 있지 않은 경우 CD를 사용하거나 다음에서 게임을 구입할 수 있습니다. GOG 또는 증기.

Q: KaM Remake가 KaM의 Steam 버전을 감지하지 못하는 이유는 무엇입니까?

KaM Remake가 KaM의 Steam 버전을 감지할 수 있으려면 KaM Remake를 설치하기 전에 Steam에서 게임을 한 번 이상 실행해야 합니다.

Q: KaM TSK 또는 KaM TPR의 리메이크인가요?

KaM 리메이크는 KaM TSK를 기반으로 합니다. 원본을 염두에 두고 우리는 KaM TPR의 일부 기능과 새로운 건물의 균형을 재조정하고 구현했는데, 이는 KaM TSK의 정신 및 게임플레이와 잘 작동한다고 생각했습니다.

Q: KaM Remake와 KaM TSK 사이에 변경된 사항 목록이 있나요?

KaM Remake를 KaM TSK에 최대한 가깝게 유지하려는 최선의 노력에도 불구하고 변경 사항 목록은 엄청납니다. 현재 모든 변경 사항을 추적하는 것은 불가능하지만 #new_versions 채널 켜기 불화 최신 변경사항을 확인하세요.

Q: 공성 작업장은 어디에 있나요?

공성 무기는 기본적으로 원샷 킬(one-shot-kill) 원거리 유닛입니다. 플레이어는 단 몇 명만으로 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 이러한 밸런스 문제로 인해 현재 공성 무기를 게임에 다시 포함할 계획은 없습니다.

Q: 시청은 어디에 있나요?

베타 버전에서는 마을회관이 게임에 추가되었습니다. 좀 더 균형있게 만들기 위해 일부 조정이 이루어졌습니다. 가격이 변경되었을 뿐만 아니라, 즉시 생성되는 단위와 함께 저장할 수 있는 골드의 양도 999개로 늘어났습니다.

Q: 마켓플레이스란 무엇입니까?

자원의 가치에 따라 정해진 가격으로 한 자원을 다른 자원과 교환할 수 있는 건물입니다. 스프라이트는 오래전 유출된 KaM의 알파에서 빌려와 리믹스한 것입니다.

Q: 물고기는 왜 스스로 채워지지 않나요?

물고기는 매우 빠르고 쉽게 얻을 수 있습니다. 다른 음식과의 균형을 맞추기 위해 유한하게 만들어졌습니다. 이 때문에 플레이어는 다양한 음식 조합 중에서 의미 있는 선택을 할 수 있으며 쉽고 지속 가능한 식량 공급원으로 물고기를 이용할 수 없습니다.

Q: 왜 사람들을 죽이는 버튼이 없나요?

베타 버전에는 사람들을 해고하는 버튼이 게임에 추가되었습니다. 장치를 선택하고 장치 상태 옆에 있는 "해제" 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 해고된 유닛은 학교로 돌아가고 골드 환불 없이 사라집니다.

Q: 게임에 대한 추가 지도는 어디에서 다운로드할 수 있나요?

다음에서 많은 지도와 캠페인을 찾을 수 있습니다. 나이츠 선술집, 우리 커뮤니티가 만든 웹사이트입니다. 지도의 또 다른 출처는 #지도제작 우리의 채널 불화.

Q: 게임에 내 지도가 포함되나요?

품질이 좋고 커뮤니티가 좋아한다면 고려해 보겠습니다. 언제든지 커뮤니티에서 지도를 공유할 수 있습니다. 불화 에서 #지도제작 채널에 업로드하거나 나이츠 선술집.

Q: 난이도 설정은 어떻게 작동하며 일부 맵에서는 왜 누락되나요?

난이도 설정은 다음을 사용하여 모든 지도에 직접 구현해야 합니다. 동적 스크립트. 모든 저자는 난이도에 다르게 접근하지만 대부분 AI가 군인을 모집하는 양과 속도를 수정합니다.

Q: 클래식 AI란 무엇입니까?

클래식 AI는 원래 게임의 AI 동작을 대략적으로 모방합니다. 마을을 건설할 때 그다지 영리하지 않으며 전적으로 지도 편집기의 설정에 달려 있습니다. 시나리오 맵에서 미리 건설된 도시를 관리하는 데 주로 사용됩니다.

Q: 고급 AI란 무엇인가요?

고급 AI는 손으로 코딩하지만 유전자 알고리즘과 수천 번의 시뮬레이션을 통해 조정됩니다. 맵 에디터 설정의 영향을 많이 받지 않습니다. 마을을 건설하고 적에게 공격을 가하는 멀티플레이어 게임의 상대로 사용하는 것이 가장 좋습니다.

Q: 멀티플레이어용 계정 시스템을 추가할 예정인가요?

우리는 게시물에서 이에 대한 일부 진행 상황을 발표했습니다. 여기. 작업 중이지만 이렇게 큰 기능을 생각하고 작성하고 다듬는 데 시간이 걸립니다. 우리는 그것을 끝내기까지 시간이 걸릴 것으로 예상합니다.

Q: Fog of War를 추가할 예정인가요?

이를 구현하는 것은 균형을 맞추는 것이 매우 어려울 것입니다. KaM은 Fog of War를 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 게임플레이에 잘 맞지 않습니다. 결국에는 추가할 수도 있지만 지금 당장 집중하고 싶은 부분은 아닙니다.

Q: 시공 가능한 벽을 추가할 예정인가요?

아니요. KaM에서는 제공된 지형을 활용하여 방어하기에 적합한 장소를 찾아야 합니다. 특히 멀티플레이어 경기에서는 플레이어가 서로의 도시에 침입할 수 없는 교착 상태가 발생할 수 있습니다.

Q: 타워 스팸을 막기 위해 멀티플레이어에 타워 제한을 추가할 예정인가요?

아니요. 합리적으로 긴 게임을 플레이한다면 플레이어는 고품질 군대와 스팸 타워를 모두 만들 수 없습니다. 타워 스팸에 대응하는 좋은 전략은 민병대와 함께 서두르는 것입니다. 그러면 타워가 매우 빨리 고갈되고 군대의 진입 지점이 만들어집니다.

Q: KaM Remake 개발에 어떻게 기여할 수 있나요?

GitHub에서 기여에 대한 모든 내용을 읽을 수 있습니다. 위키.

Q: 추가할 수 있는 아이디어가 있습니다!

당신은 우리의 아이디어를 게시할 수 있습니다 불화 에서 #아이디어 채널. 커뮤니티에서는 귀하의 아이디어에 대해 논의하고 그들의 관점을 제시할 것입니다. KaM 리메이크의 목적은 게임 정신과 게임플레이를 원본에 최대한 가깝게 유지하는 것이므로 자신의 아이디어가 어떻게 들어맞을지 신중하게 생각하세요.

Q: KaM 리메이크를 포크하고 내 아이디어를 직접 구현할 수 있나요?

물론, 우리 엔진은 오픈 소스이므로 언제든지 포크할 수 있습니다. Github.

Q: 리메이크에는 어떤 엔진을 사용하시나요?

우리의 맞춤형 엔진. 우리는 처음부터 KaM Remake만을 위해 특별히 작성했습니다. 델파이와 OpenGL로 만들어졌습니다.

Q: Linux에서 KaM Remake를 플레이할 수 있나요?

KaM Remake는 Wine과 매우 잘 작동합니다. 실행할 때 문제가 없어야 하지만 문제가 있는 경우 언제든지 Discord에서 도움을 요청할 수 있습니다. Wine 사용 경험이 없다면 Lutris 또는 PlayOnLinux와 같은 GUI 도우미 소프트웨어를 사용할 수도 있습니다.

Q: KaM Remake를 Mac에서 플레이할 수 있나요?

아래 절차를 따르십시오. ARM(M1) Mac에서 WS11WineCX64Bit 버전 22.0.1 및 Wineskin 2.9.1.5로 테스트되었습니다.
1. 와인스킨 와이너리 설치
2. WS11WineCX64Bit 엔진 및 Wineskin 엔진 설치
3. KAMRemake라는 이름의 와인 가죽 만들기
4. 시작되면 먼저 https://www.openal.org/downloads/에서 Creative OpenAL 라이브러리를 설치합니다.
5. 원본 KaM 설치
6. KaM 리메이크 설치

Q: KaM Remake를 스마트폰에서 플레이할 수 있나요?

엄청난 UX 및 UI 문제로 인해 스마트폰 지원을 추가할 계획이 없습니다. 대형 스튜디오조차도 휴대용 터치 장치에서 실시간 전략을 실행하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 지금 스마트폰에서 플레이하는 가장 좋은 방법은 RDP를 사용하는 것입니다.

Q: KaM 리메이크 이후의 다음 단계는 무엇인가요?

나이츠 프로빈스 KaM Remake와 동일한 엔진으로 제작되었지만 3D로 제작된 게임입니다. 이 프로젝트는 2013년 9월경에 시작되었으며 그 이후로 활발한 개발이 진행되었습니다. 무료 알파를 다운로드하고 이에 대해 토론할 수 있습니다. 불화.

솔그룬드의 영주 KaM에서 영감을 받은 또 다른 프로젝트입니다. 2019년부터 활발하게 개발 중입니다. 다음에서 확인하실 수 있습니다. 증기, 또는 가입 불화.