월간 보관물: 2015년 4월

기사단 발표

이것이 바로 비밀 프로젝트의 큰 발표입니다.

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우리는 어떤 종류의 새로운 게임을 만들 수 있는지, 개발, 스타일, 밸런스, 새로운 아이디어에 대해 논의했습니다. 그 이후로 나는 프로토타입 제작(만우절 3D 렌더링 기억하기), 새로운 3D 지형 및 렌더링 엔진 프로그래밍, 단위 리깅 및 애니메이션 계획, 3D 모델링, 스케치 그리기로 바빴습니다. 나는 그것을 돕기 위해 프리랜서 사람들을 고용해야 했습니다.

현재의 모든 영광은 다음과 같습니다.

2016-02-15 또 다른 아이 타운

공식 Knights Province 개발자 블로그는 현재 다음 위치에 있습니다. https://www.knightsprovince.com/
지난 1년 동안 비공개로 유지되어 소수의 사람들에게만 공개되었습니다. 이제 공개되었습니다! 지난 1년 반 동안 제가 게시했던 프로젝트에 대한 많은 정보를 그곳에서 찾을 수 있습니다. 스크린과 작품을 보려면 미디어를 확인하세요.

알파 버전을 다운로드하고 플레이할 수 있습니다!

KaM Remake의 운명에 대한 의문을 선제적으로 해결하다 - Knights Province는 지난 1년 반 동안 KaM Remake 개발과 나란히 공존하며 진행되어 왔습니다. 일부 변경 사항은 KMR에서 KP로 변경되었으며 일부는 다른 방향으로 변경되었습니다. 이를 알면 KaM Remake 개발이 Knights Province와 얼마나 더 공존하게 될지 잘 이해할 수 있을 것입니다.

4월 1일 게시물에 대한 후속 조치

오늘밤은 4월 2일이며 몇 가지 사항을 설명해야 합니다.

우선 - 우리 둘 다(나와 Lewin) 피드백을 주신 모든 분들께 감사드리고 싶습니다. 우리는 KaM Remake에 많은 노력을 기울였으며 커뮤니티의 성장과 지원을 보는 것은 정말 보람 있는 일입니다. 프로젝트는 주변 커뮤니티가 없었다면 결코 그렇게 발전할 수 없었을 것입니다. 우리 업무에 있어 여러분의 지원을 받는 것은 우리에게 정말 큰 의미가 있습니다.

많은 분들이 아시다시피 4월 1일 게시물은 농담이었습니다. 우리는 2D 픽셀 그래픽과 KaM 애니메이션에 지루하지 않습니다. 우리는 픽셀 와인을 마시지 않으며 추가 수염 없이 신병들을 있는 그대로 좋아합니다. 게시물의 이미지는 며칠 저녁에 Lightwave 3D(3D Max 대안)로 제작되었습니다.

하지만 …

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