Nieuwe release: r4179: 5e multiplayer-demo-update 1

Vandaag hebben we een kleine update uitgebracht met enkele belangrijke oplossingen en verbeteringen. Je vindt het op de downloadpagina.

De grootste verandering verhelpt het al lang bestaande probleem waardoor de ping (latentie) voor meerdere spelers veel hoger is dan nodig. Ping gaat nu over half wat het in het verleden was, waardoor het hetzelfde zou moeten zijn als je in andere games zou zien. Dit verdubbelt effectief de responsiviteit van de multiplayer, dus als je een bestelling plaatst, zal dit eerder gebeuren dan voorheen. Het zou het gemakkelijker moeten maken om games te spelen met spelers uit afgelegen gebieden. Als je geïnteresseerd bent in de technische details: we hebben nagelaten het algoritme van Nagle (TCP_NODELAY) uit te schakelen, wat betekende dat kleinere pakketten werden samengevoegd tot grotere pakketten, wat onnodige vertragingen veroorzaakte.

Oplossingen:

  • Een bug opgelost die ervoor zorgde dat de gemiddelde netwerkping ongeveer twee keer zo hoog was als nodig
  • Bepaalde grafische kaarten zouden ervoor zorgen dat het spel crasht wanneer de kaart wordt geladen (Intel 965/963)
  • Bij de Wit-Russische letter ÐŽ zijn hoofdletters en kleine letters verwisseld
  • Een aantal crashes met betrekking tot de timing opgelost die voornamelijk servers troffen (serverbeheerders: stuur ons uw logbestanden als uw server crasht, zodat we dit kunnen onderzoeken)

Evenwicht:

  • De handelstarieven op de markt zijn aanzienlijk gewijzigd om de waarde van hulpbronnen nauwkeuriger weer te geven

Verbeteringen:

  • Kaarteditor toont het aantal vissen in waterlichamen
  • Verbeteringen aan de hoogtehulpmiddelen van de kaarteditor
  • Door Shift ingedrukt te houden tijdens het plaatsen van een huis, blijft het huis geselecteerd in plaats van over te schakelen naar de weg
  • Hints zijn nu gemakkelijker te lezen op een donkere achtergrond
  • Bij selectie wordt het aantal geleverde bouwmaterialen weergegeven bij een in aanbouw zijnde woning
  • Beperk het aantal arbeiders dat tegelijkertijd een huis bouwt (om situaties te voorkomen zoals 20 arbeiders die allemaal een goudmijn proberen te bouwen)

We werken nog steeds aan functies voor de volgende grote update, die hopelijk een betere legercontrole en een completere, zelfstandige AI zullen omvatten.

Blijf eventuele problemen aan ons melden. Veel van de bugs die in deze update zijn opgelost, zijn te wijten aan het feit dat gebruikers crashrapporten hebben ingediend en ons een e-mail hebben gestuurd met hun problemen.
Lewin en Krom.

33 Reacties op “Nieuwe release: r4179: 5e multiplayer-demo-update 1

Laat een antwoord achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd *

*