FAQ

V: Is KaM Remake nog in actieve ontwikkeling?

Voor het laatste nieuws over KaM Remake kun je lid worden van onze Meningsverschil. We hebben behoorlijk wat vooruitgang geboekt sinds onze laatste stabiele release. Als u geïnteresseerd bent in alle nieuwe functies, kunt u zien deze video, of download de nieuwste bèta van de #new_versions kanaal.

V: Wanneer wordt KaM Remake uitgebracht?

KaM Remake is een doorlopend project met veel grote versies die sinds 2008 zijn uitgebracht. Vanwege het hobbykarakter van de ontwikkeling hebben we geen schema. De beste manier om op de hoogte te blijven van de nieuwste functies, is door onze . in de gaten te houden Meningsverschil, waar u het laatste nieuws kunt vinden, met name in #new_versions kanaal.

V: Heb je de broncode voor KaM TSK of KaM TPR?

Nee, die hebben we niet. Originele broncode is nooit vrijgegeven. We hebben het hele spel vanaf het begin herschreven.

V: Heb ik de originele KaM nodig om KaM Remake te spelen?

Ja, het installatieprogramma controleert of KaM TPR momenteel op uw computer is geïnstalleerd. Als je het niet hebt, kun je je cd gebruiken of het spel kopen bij GOG of Steam (orginele/CD).

V: Waarom detecteert KaM Remake de Steam-versie van KaM niet?

Om ervoor te zorgen dat KaM Remake de Steam-versie van KaM kan detecteren, moet je de game minstens één keer vanuit Steam uitvoeren voordat je KaM Remake probeert te installeren.

V: Is dit een remake van KaM TSK of KaM TPR?

KaM Remake is gebaseerd op KaM TSK. Met het origineel in gedachten hebben we ook een aantal functies en nieuwe gebouwen van KaM TPR opnieuw in evenwicht gebracht en geïmplementeerd, waarvan we vonden dat ze goed pasten bij de geest en de gameplay van KaM TSK.

V: Is er een lijst met wijzigingen tussen KaM Remake en KaM TSK?

Ondanks onze inspanningen om KaM Remake zo dicht mogelijk bij KaM TSK te houden, is de lijst met veranderingen enorm. Het is op dit moment niet mogelijk om alle wijzigingen bij te houden, maar u kunt de #new_versions kanaal aan Meningsverschil om de laatste wijzigingen te zien.

Vraag: Waar is de Siege Workshop?

Belegeringswapens zijn in feite een afstandseenheid met één schot. Spelers kunnen het tij van de strijd veranderen met slechts een paar van hen. Vanwege dit evenwichtsprobleem zijn we momenteel niet van plan om belegeringswapens terug in de game op te nemen.

Vraag: Waar is het gemeentehuis?

Town Hall is in de bèta aan het spel toegevoegd. Er zijn enkele aanpassingen gedaan om het meer in balans te brengen. Niet alleen zijn de prijzen veranderd, maar ook de hoeveelheid goud die je daar kunt opslaan is verhoogd tot 999, samen met de eenheden die onmiddellijk worden gecreëerd.

Vraag: Wat is de Marktplaats?

Het is een gebouw waar je de ene grondstof voor een andere kunt ruilen voor een vaste prijs op basis van de waarde van de grondstof. De sprites zijn lang geleden geleend en geremixt van gelekte Alpha van KaM.

V: Waarom vullen vissen zichzelf niet aan?

Vis is erg snel en gemakkelijk te krijgen. Om het in evenwicht te brengen met andere soorten voedsel, werd het eindig gemaakt. Hierdoor heeft de speler een zinvolle keuze tussen verschillende voedselcombinaties en kan hij vis niet exploiteren voor een gemakkelijke en duurzame voedselbron.

V: Waarom is er geen knop om mijn mensen te doden?

In de bèta is een knop toegevoegd om je mensen te ontslaan. Selecteer eenvoudigweg uw apparaat en klik op de knop ‘Afsluiten’ naast de status van het apparaat. De ontslagen eenheid keert terug naar school en verdwijnt zonder restitutie van goud.

V: Waar kan ik meer kaarten voor de game downloaden?

Je kunt veel kaarten en zelfs campagnes vinden op Ridders Taverne, een website gemaakt door onze gemeenschap. Een andere bron van kaarten is #kaart maken kanaal op onze Meningsverschil.

Vraag: Willen jullie mijn kaart in het spel opnemen?

Als het een goede kwaliteit is en de gemeenschap het leuk vindt, dan zullen we het overwegen. Je kunt je kaart altijd delen met de community op onze Meningsverschil in de #kaart maken kanaal of upload het naar Ridders Taverne.

V: Hoe werken de moeilijkheidsgraden en waarom ontbreken ze op sommige kaarten?

Moeilijkheidsgraadinstellingen moeten met de hand in elke kaart worden geïmplementeerd, met behulp van dynamische scripts. Elke auteur benadert moeilijkheden anders, maar meestal passen ze de hoeveelheid en snelheid aan waarmee de AI soldaten rekruteert.

Vraag: Wat is klassieke AI?

Klassieke AI bootst ruwweg het gedrag van de AI uit het originele spel na. Het is niet erg slim bij het bouwen van een dorp en is volledig afhankelijk van de instellingen in Map Editor. Het wordt meestal gebruikt voor het verzorgen van een vooraf gebouwde stad in scenariokaarten.

V: Wat is geavanceerde AI?

Geavanceerde AI wordt met de hand gecodeerd, maar afgestemd door een genetisch algoritme en duizenden simulaties. Het kan niet veel worden beïnvloed door instellingen in Map Editor. Het wordt het best gebruikt als tegenstander voor multiplayer-spellen, waar het een dorp bouwt en aanvallen op vijanden lanceert.

Vraag: Ga je een accountsysteem toevoegen voor multiplayer?

We hebben enige voortgang hierover aangekondigd in onze post hier. Er wordt aan gewerkt, maar zo'n grote feature kost tijd om over na te denken, te schrijven en op te poetsen. We verwachten dat het even zal duren voordat we het af hebben.

Vraag: Ga je Fog of War toevoegen?

De uitvoering ervan zou heel moeilijk te balanceren zijn. KaM is niet ontworpen met Fog of War in gedachten, dus het past niet goed bij de gameplay. We kunnen het uiteindelijk toevoegen, maar het is niet iets waar we ons nu op willen concentreren.

Vraag: Ga je bouwbare muren toevoegen?

Nee. In KaM moet je werken met het ter beschikking gestelde terrein en geschikte plekken vinden om te verdedigen. Vooral in multiplayer-wedstrijden zou dit patstellingen veroorzaken, waarbij spelers elkaars steden niet zouden kunnen binnendringen.

V: Ga je torenlimiet toevoegen in multiplayer om torenspam te stoppen?

Nee. Als je een redelijk lang spel speelt, is de speler niet in staat om zowel leger- als spamtorens van hoge kwaliteit te maken. Een goede strategie om torenspam tegen te gaan is om het met je militie te haasten, het zal de torens zeer snel uitputten en een toegangspunt voor je leger creëren.

V: Hoe kan ik bijdragen aan de ontwikkeling van KaM Remake?

Je kunt alles lezen over bijdragen op onze GitHub wiki.

V: Ik heb een idee voor iets dat je kunt toevoegen!

U kunt uw ideeën op onze Meningsverschil in de #ideeën kanaal. De community zal uw idee bespreken en hun standpunt presenteren. De bedoeling van de KaM Remake is om de gamegeest en gameplay zo dicht mogelijk bij het origineel te houden, dus denk goed na over hoe je idee erin past.

V: Kan ik de KaM Remake splitsen en mijn ideeën er zelf in implementeren?

Natuurlijk is onze engine open-source en kun je op elk moment afsplitsen van Github.

Vraag: Welke engine gebruik je voor de remake?

Onze op maat gemaakte motor. We hebben het helemaal opnieuw geschreven, speciaal en alleen voor KaM Remake. Het is gemaakt met Delphi en OpenGL.

V: Kan ik KaM Remake op Linux spelen?

KaM Remake werkt heel goed met Wine. Er zouden geen problemen moeten zijn bij het uitvoeren ervan, maar als die er zijn, kun je altijd om hulp vragen op onze Discord. Als u geen ervaring hebt met het gebruik van Wine, kunt u ook GUI-helpersoftware gebruiken, zoals Lutris of PlayOnLinux.

V: Kan ik KaM Remake op Mac spelen?

Volg de onderstaande procedure – deze is getest met WS11WineCX64Bit versie 22.0.1 en Wineskin 2.9.1.5, op ARM (M1) Mac.
1. Installeer de Wineskin-wijnmakerij
2. Installeer de WS11WineCX64Bit-engine en de Wineskin-engine
3. Maak een wijnzak met de naam KAMRemake
4. Als het begint, installeer dan eerst de Creative OpenAL-bibliotheek van https://www.openal.org/downloads/
5. Installeer de originele KaM
6. Installeer KaM Remake

V: Kan ik KaM Remake op een smartphone spelen?

We zijn niet van plan om smartphone-ondersteuning toe te voegen, vanwege de enorme UX- en UI-uitdagingen. Zelfs grote studio's hebben moeite om realtime-strategieën te laten werken op draagbare aanraakapparaten. De beste manier om nu op een smartphone te spelen, is door RDP te gebruiken.

V: Wat is de volgende stap na KaM Remake?

Ridders Provincie is een spel geschreven op dezelfde engine als KaM Remake, maar in 3D. Het project is gestart rond september 2013 en is sindsdien actief in ontwikkeling. Je kunt de gratis Alpha downloaden en erover discussiëren op Meningsverschil.

Heren van Solgrund is een ander KaM-geïnspireerd project. Het is in actieve ontwikkeling sinds 2019. Je kunt het bekijken op Steam (orginele/CD), of sluit je aan bij zijn Meningsverschil.