Ridders Provincie – Alpha 11

Ik ben verheugd aan te kondigen dat Knights Province Alpha 11 vandaag wordt uitgebracht en kan worden gedownload van de gamessite - riddersprovincie.com

Ook nieuwe functies worden daar uitgebreider beschreven. In het kort: bemande torens, bouwbare hekken, echte oorlogsmist, missie-highscores, teruggave van waren op huissloop, nieuwe muziek en grafische middelen en nog veel meer!

Knights Tavern nieuws

Knights Province Alpha 11 zal binnenkort klaar zijn en het is tijd om te praten over nog een unieke functie die het zal hebben: Knights Tavern!
[Tavernescène, 1658, door David Teniers II]
Knights Tavern (kortweg KT) is een codenaam voor de accountserver die we sinds 2019 hebben ontwikkeld. Accounts waren een van de meest gevraagde functies in KaM Remake, maar we hadden nooit de expertise of moed om het daadwerkelijk te implementeren (nou ja, voor velen redenen). Er werden pogingen gedaan voor de KP, maar die slaagden pas onlangs, toen een gelukkige kans zich aandiende (in de vorm van een artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) en een coderepository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores voor de missie
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Vrienden, instant messaging, lobby-uitnodigingen, clans, enz
  • Spelersbeoordelingen en reputatie, ELO-scores, enz.
KT stelt ons voor nieuwe uitdagingen:
  • Het moet op een asynchrone manier worden gecodeerd, zodat gegevensverzoeken het spel niet vertragen of bevriezen.
  • Spelersgegevens moeten veilig worden doorgegeven en opgeslagen (we gebruiken al salts en hashes)
  • We moeten de spelersgegevens over upgrades en tussen gameversies bewaren
Het beste van alles: u kunt KT nu al uitproberen en ons helpen het te verbeteren! Bekijk de nieuwste KP wip-builds (beschikbaar op Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Meld eventuele bugs of gebreken. We staan ​​ook open voor suggesties over KT-functionaliteit. Het kan het in vele richtingen sturen en het zou het beste zijn om degene te kiezen die meer gewild zijn.

Aankondiging van de Ridders Provincie

Dit is het dan: de grote aankondiging van het geheime project.

kp_logo_2

We bespraken wat voor soort nieuw spel we konden maken, ontwikkeling, stijl, balans, nieuwe ideeën. Vanaf het moment dat ik bezig was met het maken van prototypes (denk aan die April Fools 3D-renders), het programmeren van nieuwe 3D-terrein- en rendering-engines, het optuigen en animaties van planningseenheden, 3D-modellering, het tekenen van schetsen. Ik heb ook freelance mensen moeten inhuren om daarbij te helpen.

Hier is het in al zijn huidige glorie:

2016-02-15 nog een ai-stad

Official Knights Province devblog bevindt zich nu op: https://www.knightsprovince.com/
Het was het afgelopen jaar privé, zichtbaar voor slechts een paar mensen. Nu is het openbaar! Je vindt daar veel informatie over het project, dat ik het afgelopen anderhalf jaar plaatste. Bekijk de Media om schermen en artwork te zien.

Alfaversies zijn beschikbaar om te downloaden en te spelen!

Vragen beantwoorden over het lot van KaM Remake - Knights Province is de afgelopen 1,5 jaar aan de gang geweest, naast de ontwikkeling van KaM Remake naast elkaar. Sommige veranderingen gingen van KMR naar KP, andere in een andere richting. Als je dat weet, zou dat je een goed idee moeten geven van de verdere ontwikkeling van KaM Remake naast de Knights Province.

Vervolg op de post van 1 april

Het is vanavond 2 april en er moeten een aantal dingen worden uitgelegd.

Allereerst willen we allebei (ik en Lewin) iedereen bedanken voor de feedback. We hebben veel energie gestoken in KaM Remake en het is echt de moeite waard om de groei en ondersteuning van de gemeenschap te zien. Het project zou nooit zo geavanceerd zijn zonder de gemeenschap eromheen. Het betekent echt veel voor ons om uw steun in ons werk te hebben.

Zoals velen van jullie hebben begrepen, was de post van 1 april een grap. We vervelen ons niet met 2D-pixelachtige graphics en KaM-animaties. We drinken geen pixelachtige wijn en houden van de rekruten zoals ze zijn, zonder extra gezichtshaar. De afbeeldingen in de post zijn in een paar avonden in Lightwave 3D (3D Max-alternatief) gemaakt.

Echter …

Lees verder

Toekomstplannen

Je weet hoe het gaat met hobby's, na verloop van tijd veranderen deze. Het project KAM Remake was onze hobby voor een lange tijd waar wij met veel plezier aan hebben gewerkt. Maar zoals veel dingen wel eens veranderen in deze wereld, veranderd onze hobby ook. De allerlaatste release (r6720) wij zijn er nog moe van. Lewin en ik zijn nu op vakantie vanwege de KaM Remake coding.

Wat ik jullie probeer te zeggen, dat kriebelt bij ons 2 al een tijdje. Enkele maanden geleden realiseerde wij het ons, we begonnen het saai te vinden, wij zijn een beetje klaar met 2D graphics, de eenvoudige poppetjes en het eindeloze bugfixing (en het constant maar nadenken over nieuwe ideeën voor nieuwe huizen en eenheden die wij toch niet kunnen toe voegen aan het spel). Dus hebben wij besloten te stoppen met het KAM Remake project.

Sommigen van jullie zullen dit misschien niet leuk vinden, maar voor die gene bij wie KAM in zijn hart zit, moeten er mee door gaan:

Lees verder