Announcing KaM Remake Release Candidate

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports canal.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13 com o tão esperado Multiplayer!

Dezembro de 2025 – Bem a tempo para a temporada de Natal, Knights Province atinge um grande marco de desenvolvimento com o lançamento do Alpha 13, a principal atualização depois de dois anos desde o Alpha 12 anterior. Após o lançamento anterior do Alpha 12, esta nova versão oferece avanços técnicos, visuais e de jogabilidade substanciais – mais notavelmente, a tão esperada chegada do multijogador.

Alpha 13 marca o primeiro passo na jogabilidade multijogador, permitindo que você experimente a Província de Knights de forma cooperativa ou competitiva. Além disso, a atualização aprofunda o script de missão e as ferramentas de narrativa, melhora o desempenho e aprimora o áudio e o visual – tudo isso aproximando o jogo de uma experiência de estratégia em tempo real totalmente realizada.

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Província dos Cavaleiros – lançamento do Alpha 12 (e aniversário de 10 anos!)

Outubro é um mês especial na história da Província dos Cavaleiros – o jogo foi concebido há quase exatamente 10 anos, em outubro de 2013.

Já se passaram três anos desde o último grande lançamento do Alpha 11. Muito trabalho foi feito para tornar o jogo melhor do que nunca. Aqui estão as principais melhorias e recursos:

  • Colocação de edifícios em 4 direções – os edifícios podem ser colocados voltados para cada uma das 4 direções principais. Isso torna o planejamento urbano mais interessante e estratégico.
  • Novo mecanismo de renderização de água com cachoeiras e níveis de água para melhor aparência.
  • Reflexões PBR e Screen-space, mapas normais e mapas de paralaxe – são novas técnicas de renderização que permitem uma imagem mais bonita, especialmente para superfícies metálicas (como unidades blindadas de guerra e corpos d'água), telhados de edifícios e estradas.
  • Muitos novos modelos de casas, texturas e animações de unidades aprimoradas
  • Novas animações de trabalho interno – abordadas em detalhes na postagem anterior. Eles fazem as cidades parecerem mais animadas.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nova cadeia produtiva com novos edifícios e mercadorias, historicamente mais precisa e mais desafiadora e interessante de gerir.
  • Reformulação da UI/UX do HUD – novos e melhores itens de GUI e um minimapa totalmente retrabalhado com suporte para a câmera gratuita do jogo.
  • UI/UX de seleção de objetos reformulada para um controle mais preciso sobre a cidade e o combate.
  • Melhor renderização de terreno, estradas e pegadas de construção – o terreno ganhou melhor iluminação e belos decalques para casas e estradas.
  • O Launcher ajudará a manter o jogo atualizado.
  • Melhor construção de cidades com IA e treinamento do exército.
  • Nova campanha “The True King of D” de Kinghts Dzapan (primeiras 9 missões) apresentando muitos novos recursos de script dinâmico (como diálogos pop-up, negociação, etc.).
  • Novas localizações de texto (português do Brasil, francês, alemão, espanhol, polonês, turco).

Há muitas outras mudanças e melhorias menores, todas elas podem ser vistas no extenso changelog do jogo (disponível no início do jogo e no menu Opções).

Ainda existem várias áreas onde o jogo precisa de mais pesquisa e desenvolvimento que serão abordadas no Alpha 13, antes de entrar na fase Beta:

  • A criação de cavalos e animais de fazenda deve ser tratada da mesma forma que a de ovelhas?
  • Paredes
  • Máquinas de cerco
  • Comércio (mercado, vagões)
  • Multijogador
  • Ativos e conteúdo (modelos de construção, modelos de unidades, animações, etc.)

O jogo ainda é gratuito, mas se você gostar dele, considere apoiar sua criação em Patreon. Página Steam onde você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos. O principal centro comunitário para discussão, apoio e ideias é no Discord. Feedback e boca a boca também seriam muito apreciados.

Links para download:
instalador
pacote 7z

As perguntas frequentes foram atualizadas

FAQ foi atualizado com novas perguntas e respostas. Confira - Perguntas frequentes.

Província dos Cavaleiros – Alfa 11

Tenho o prazer de anunciar que Knights Province Alpha 11 será lançado hoje e está disponível para download no site de jogos – knightsprovince. com

Novos recursos também são descritos com mais detalhes. Resumindo: torres tripuladas, cercas edificáveis, verdadeira névoa de guerra, recordes de missão, retorno de mercadorias na demolição de casas, novos recursos musicais e gráficos e muito mais!