Annuncio del candidato al rilascio di KaM Remake

Dopo quasi 12 anni dall'ultima versione stabile (è passato così tanto tempo che non posso credere di scrivere questo!), siamo molto felici di annunciare che il nuovo KaM Remake Candidato rilasciato la versione è disponibile!

Ciò significa che puoi già scaricarlo e giocare, ma potrebbero esserci ancora alcuni piccoli bug e difetti. Abbiamo intenzione di attendere un po' di tempo, risolvere i problemi rimanenti e rilasciare una versione finale molto presto.

Abbiamo bisogno del tuo aiuto! Per garantire che il gioco funzioni bene per tutti, provalo e comunicaci eventuali problemi, in modo che possiamo risolverli nelle prossime settimane. Puoi unirti al nostro server Discord ufficiale: https://discord.com/invite/UkkYceR e scrivi dentro #segnalazionidibug canale.

Puoi ottenerlo dalla nostra pagina di download: https://www.kamremake.com/download/

Veniamo ora ai dettagli più fini... Cosa è stato aggiunto e migliorato esattamente?!

Cambiamenti più importanti nella nuova versione

Ci sono MOLTI cambiamenti dall'ultima grande release r6720, ma ecco i più importanti:

  • A grande richiesta, abbiamo aggiunto Municipio (conosciuto da The Peasants Rebellion), un edificio che permetteva di addestrare guerrieri mercenari in cambio di oro. Si è trattato di una decisione difficile, poiché gli edifici comunali vanno contro il principio fondamentale del KaM – lunghe catene di produzione. Abbiamo modificato i prezzi unitari del TPR per ragioni di equilibrio.
  • I giochi multiplayer ora possono avere un massimo di 12 giocatori (4 in più di prima, +2 spettatori). La community ha fornito nuove mappe 12P, incluse nel gioco.
  • IA avanzata for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Modifiche al bilanciamento delle unità, incluso il raggio visivo dell'esploratore aumentato di 4 tessere

Cambiamenti nel mercato

A causa dell'introduzione del municipio, il commercio di oro/minerale d'oro è stato ridotto.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Altri cambiamenti

  • trame innevate per case costruite sulla neve (attivabile nelle Opzioni)

  • sono state aggiunte molte nuove mappe (sia per giocatore singolo che multiplayer)
  • per i cartografi: nuovo Funzionalità dell'editor di mappe, nuova applicazione in Utilità: Redattore di script di Thibmo e, come al solito, una serie di nuovi comandi di scripting (consultare la documentazione per ulteriori informazioni: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Nuovi tasti di scelta rapida

  • Maiusc+clic destro produzione ordini x1000
  • Maiusc + clic sinistro Aggiungi un'unità e addestrala subito. Se la scuola sta già formando un'unità, posticipa la sua formazione e sostituiscila.
  • Ctrl + clic sinistro simile all’opzione precedente, ma non posticipare l’addestramento dell’unità attualmente addestrata
  • Maiusc o Ctrl + clic sinistro applica la stessa logica di quando si fa clic sul pulsante del treno
  • CTRL+ Doppio clic sulla fila dei giocatori, nel pannello HUD dello spettatore: cambia la posizione dello schermo sul giocatore selezionato

E molti altri piccoli miglioramenti.

Nelle prossime settimane ascolteremo il vostro feedback e risolveremo i problemi più importanti, per garantire che la nuova versione funzioni bene per tutti negli anni a venire. Per ridurre il rischio di introdurre nuovi problemi, difficilmente aggiungeremo nuove funzionalità e correggeremo bug meno importanti, a meno che non sia nel migliore interesse della comunità.

Ancora una volta, la Release Candidate è disponibile nella pagina di download: https://www.kamremake.com/download/

Questo è tutto, te lo faremo sapere non appena il nuovo KaM Remake sarà pronto!

Knights Province Alpha 13 con il tanto atteso multiplayer!

Dicembre 2025 – Giusto in tempo per il periodo natalizio, Knights Province raggiunge un importante traguardo di sviluppo con il rilascio dell'Alpha 13, l'aggiornamento principale dopo due anni dalla precedente Alpha 12. Dopo il precedente rilascio dell'Alpha 12, questa nuova versione offre sostanziali progressi tecnici, visivi e di gioco, in particolare l'arrivo tanto atteso del multiplayer.

Alpha 13 segna il primo passo nel gameplay multiplayer, permettendoti di vivere l'esperienza di Knights Province in modo cooperativo o competitivo. Oltre a ciò, l’aggiornamento approfondisce gli strumenti di scripting delle missioni e di narrazione, migliora le prestazioni e migliora l’audio e le immagini, il tutto avvicinando il gioco a un’esperienza di strategia in tempo reale pienamente realizzata.

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Knights Province – Rilascio dell'Alpha 12 (e 10° anniversario!)

Ottobre è un mese speciale nella storia di Knights Province: il gioco è stato concepito quasi esattamente 10 anni fa, nell'ottobre del 2013.

Sono passati tre anni dall'ultima grande release dell'Alpha 11. È stato fatto molto lavoro per rendere il gioco più bello che mai. Ecco i principali miglioramenti e funzionalità:

  • Posizionamento degli edifici in 4 direzioni: gli edifici possono essere posizionati rivolti verso ciascuna delle 4 direzioni principali. Ciò rende la pianificazione urbana più interessante e strategica.
  • Nuovo motore di rendering dell'acqua con cascate e livelli d'acqua per un aspetto migliore.
  • PBR e riflessi Screen-space, mappe normali e mappe di parallasse: queste sono nuove tecniche di rendering che consentono un'immagine più gradevole, in particolare per le superfici metalliche (come unità corazzate da guerra e corpi idrici), tetti di edifici e strade.
  • Tanti nuovi modelli di case, texture e animazioni delle unità migliorate
  • Nuovissime animazioni di lavoro interno – trattate in dettaglio nel post precedente. Fanno sembrare le città più vivaci.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nuova filiera produttiva con nuovi edifici e merci, più storicamente accurata e più impegnativa e interessante da gestire.
  • Rielaborazione dell'interfaccia utente/esperienza utente dell'HUD: elementi GUI nuovi e migliorati e una minimappa completamente rielaborata che supporta la telecamera di gioco gratuita.
  • UI/UX di selezione degli oggetti rielaborati per un controllo più accurato sulla città e sul combattimento.
  • Miglioramento del rendering del terreno, delle strade e delle impronte degli edifici: il terreno ha una migliore illuminazione e belle decalcomanie per case e strade.
  • Launcher ti aiuterà a mantenere il gioco aggiornato.
  • Migliorata la costruzione di città e l'addestramento dell'esercito da parte dell'IA.
  • Nuova campagna "The True King of D" di Kinghts Dzapan (prime 9 missioni) con molte nuove funzionalità di script dinamici (come finestre di dialogo popup, scambi, ecc.).
  • Nuove localizzazioni di testo (portoghese brasiliano, francese, tedesco, spagnolo, polacco, turco).

Ci sono molti altri piccoli cambiamenti e miglioramenti, tutti possono essere visualizzati nel lungo registro delle modifiche del gioco (disponibile all'avvio del gioco e dal menu Opzioni).

Ci sono ancora diverse aree in cui il gioco necessita di ulteriori ricerche e sviluppo che verranno affrontate nella successiva Alpha 13, prima che possa passare alla fase Beta:

  • L'allevamento di cavalli e animali da fattoria va trattato allo stesso modo di quello ovino?
  • Muri
  • Macchine d'assedio
  • Commercio (mercato, carri)
  • Multigiocatore
  • Risorse e contenuti (modelli di edifici, modelli di unità, animazioni, ecc.)

Il gioco è ancora gratuito, ma se ti piace, considera di supportarne la creazione Patreon. Pagina Steam dove puoi aggiungere il gioco alla tua lista dei desideri. Il principale hub della comunità per discussioni, supporto e idee è sulla Discordia. Anche il feedback e il passaparola sarebbero molto apprezzati.

Link per scaricare:
Installatore
Pacchetto 7z

Le domande frequenti sono state aggiornate

Le FAQ sono state aggiornate con nuove domande e risposte. Controlla - FAQ.

Provincia dei Cavalieri – Alpha 11

Sono felice di annunciare che Knights Province Alpha 11 verrà rilasciata oggi ed è disponibile per il download dal sito del gioco: knightsprovince.com

Anche qui le nuove funzionalità vengono descritte più dettagliatamente. In breve: torri con equipaggio, recinzioni costruibili, vera nebbia di guerra, punteggi più alti nelle missioni, restituzione delle merci durante la demolizione delle case, nuova musica e risorse grafiche e molto altro ancora!