Anuncio del candidato de lanzamiento de KaM Remake

Después de casi 12 años desde la última versión estable (¡fue hace tanto tiempo que no puedo creer que esté escribiendo esto!), estamos muy felices de anunciar que el nuevo KaM Remake Candidato de lanzamiento ¡La versión está disponible!

Esto significa que ya puedes descargarlo y jugar, pero aún puede haber algunos pequeños errores y fallas. Planeamos esperar un tiempo, solucionar los problemas restantes y realizar una versión final muy pronto.

¡Necesitamos tu ayuda! Para asegurarte de que el juego funcione bien para todos, pruébalo e infórmanos sobre cualquier problema para que podamos solucionarlo en las próximas semanas. Puedes unirte a nuestro servidor oficial de Discord: https://discord.com/invite/UkkYceR y escribe en #informesdeerror canal.

Puede obtenerlo en nuestra página de descarga: https://www.kamremake.com/download/

Ahora a los detalles más finos... ¿Qué se ha agregado y mejorado exactamente?

Cambios más importantes en la nueva versión.

Hay MUCHOS cambios desde la última gran versión r6720, pero estos son los más importantes:

  • Por demanda popular, agregamos Ayuntamiento (conocido por La rebelión de los campesinos), un edificio que permite entrenar guerreros mercenarios para obtener oro. Fue una decisión difícil, ya que las unidades del ayuntamiento van en contra del principio básico de KaM: largas cadenas de producción. Cambiamos los precios unitarios de TPR por razones de equilibrio.
  • Los juegos multijugador ahora pueden tener un máximo de 12 jugadores (4 más que antes, +2 espectadores). La comunidad ha proporcionado nuevos mapas 12P, que se incluyen con el juego.
  • IA avanzada for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Cambios en el equilibrio de las unidades, incluido el alcance de visión del explorador aumentado en 4 mosaicos

Cambios en el mercado

Debido a la introducción del Ayuntamiento, el comercio de oro/mineral de oro se vio debilitado.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Otros cambios

  • texturas nevadas para casas construidas sobre nieve (se puede habilitar en Opciones)

  • Se agregaron muchos mapas nuevos (tanto para un jugador como para multijugador)
  • para cartógrafos: nuevo Funciones del editor de mapas, nueva aplicación en Utils: Editor de secuencias de comandos de Thibmo y, como de costumbre, un montón de nuevos comandos de secuencias de comandos (consulte la documentación para obtener más información: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

Nuevas teclas de acceso rápido

  • Mayús + clic derecho pedidos de producción x1000
  • Mayús + clic izquierdo Añade una unidad y entrénala ahora mismo. Si la escuela ya está entrenando una unidad, posponga su capacitación y reemplácela.
  • Ctrl + clic izquierdo similar a la opción anterior, pero no posponga la capacitación de la unidad actualmente entrenada
  • Mayús o Ctrl + clic izquierdo aplica la misma lógica que cuando se hace clic en el botón del tren
  • Ctrl + Doble clic en la fila de jugadores, en el panel HUD del espectador: cambia la posición de la pantalla al jugador seleccionado

Y muchas más pequeñas mejoras.

En las próximas semanas escucharemos sus comentarios y solucionaremos los problemas más importantes para garantizar que la nueva versión funcione bien para todos en los años venideros. Para reducir el riesgo de introducir nuevos problemas, es poco probable que agreguemos nuevas funciones y corrijamos errores menos importantes, a menos que sea en el mejor interés de la comunidad.

Una vez más, la versión candidata está disponible en la página de descarga: https://www.kamremake.com/download/

Eso es todo, ¡te lo haremos saber una vez que el nuevo KaM Remake esté listo!

¡Knights Province Alpha 13 con el tan esperado modo multijugador!

Diciembre de 2025: justo a tiempo para la temporada navideña, Knights Province alcanza un importante hito de desarrollo con el lanzamiento de Alpha 13, la actualización principal después de dos años desde la anterior Alpha 12. Tras el lanzamiento anterior de Alpha 12, esta nueva versión ofrece importantes avances técnicos, visuales y de juego, en particular, la tan esperada llegada del modo multijugador.

Alpha 13 marca el primer paso hacia el juego multijugador, permitiéndote experimentar Knights Province de forma cooperativa o competitiva. Además de esto, la actualización profundiza las herramientas de narración de historias y secuencias de comandos de misiones, mejora el rendimiento y mejora el audio y las imágenes, todo lo cual acerca el juego a una experiencia de estrategia en tiempo real totalmente realizada.

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Provincia de los Caballeros: lanzamiento de Alpha 12 (¡y décimo aniversario!)

Octubre es un mes especial en la historia de Knights Province: el juego se concibió hace casi exactamente 10 años, allá por octubre de 2013.

Han pasado tres años desde el último gran lanzamiento de Alpha 11. Se trabajó mucho para que el juego se viera y se jugara mejor que nunca. Estas son las principales mejoras y características:

  • Ubicación de edificios en 4 direcciones: los edificios se pueden colocar mirando hacia cada una de las 4 direcciones principales. Esto hace que la planificación urbana sea más interesante y estratégica.
  • Nuevo motor de renderizado de agua con cascadas y niveles de agua para una mejor apariencia.
  • PBR y reflejos en el espacio de la pantalla, mapas normales y mapas de paralaje: estas son nuevas técnicas de renderizado que permiten una imagen más agradable, especialmente para superficies metálicas (como unidades blindadas de guerra y cuerpos de agua), techos de edificios y carreteras.
  • Muchos modelos de casas nuevos, texturas y animaciones de unidades mejoradas.
  • Nuevas animaciones de trabajo interno, tratadas en detalle en publicaciones anteriores. Hacen que las ciudades parezcan más animadas.
  • Corrales, ovejas, lana, gambesones: nueva cadena de producción con nuevos edificios y productos, que es históricamente más precisa y más desafiante e interesante de gestionar.
  • Reelaboración de HUD UI/UX: nuevos y mejores elementos de GUI y un minimapa completamente nuevo y reelaborado que admite la cámara gratuita del juego.
  • UI/UX de selección de objetos rediseñada para un control más preciso sobre la ciudad y el combate.
  • Representación mejorada del terreno, caminos y huellas de edificios: el terreno obtuvo mejor iluminación y lindas calcomanías para casas y caminos.
  • El iniciador ayudará a mantener el juego actualizado.
  • Se mejoró la construcción de ciudades con IA y el entrenamiento del ejército.
  • Nueva campaña "The True King of D" de Kinghts Dzapan (primeras 9 misiones) que presenta muchas características nuevas de script dinámico (como diálogos emergentes, intercambios, etc.).
  • Nuevas localizaciones de texto (portugués brasileño, francés, alemán, español, polaco, turco).

Hay muchos más cambios y mejoras menores, todos se pueden ver en el extenso registro de cambios del juego (disponible al inicio del juego y en el menú Opciones).

Todavía hay varias áreas en las que el juego necesita más investigación y desarrollo, las cuales se abordarán a continuación de la Alpha 13, antes de que pueda pasar a la etapa Beta:

  • La cría de caballos y animales de granja, ¿debería tratarse de la misma manera que la de las ovejas?
  • Paredes
  • Máquinas de asedio
  • Comercio (mercado, vagones)
  • Multijugador
  • Activos y contenido (modelos de construcción, modelos de unidades, animaciones, etc.)

El juego todavía es gratuito, pero si te gusta, considera apoyar su creación en Patreón. página de vapor donde podrás agregar el juego a tu lista de deseos. El principal centro comunitario para discusión, apoyo e ideas es en discordia. Los comentarios y el boca a boca también serán muy apreciados.

Descargar enlaces:
Instalador
paquete 7z

Las preguntas frecuentes han sido actualizadas

Las preguntas frecuentes se han actualizado con nuevas preguntas y respuestas. Échale un vistazo - Preguntas más frecuentes.

Provincia de los Caballeros – Alfa 11

Me complace anunciar que Knights Province Alpha 11 se lanzará hoy y está disponible para descargar desde el sitio de juegos. caballerosprovince.com

Allí también se describen con más detalle las nuevas funciones. En resumen: torres tripuladas, vallas para construir, niebla de guerra real, puntuaciones más altas en misiones, devolución de mercancías al demoler casas, nuevos recursos musicales y gráficos, ¡y mucho más!