Annonce de la version candidate de KaM Remake

After nearly 12 years since the last stable release (it was so long ago I can’t believe I’m writing this!), we are very happy to announce that the new KaM Remake Release Candidate version is available!

This means you can already download it and play the game, but there might still be some small bugs and flaws. We plan to wait some time, fix remaining problems, and make a final Release very soon.

We need your help! To ensure the game works well for everybody, please test it and let us know about any issues, so we can fix them in the next few weeks. You can join our official Discord server: https://discord.com/invite/UkkYceR and write in #bugreports canal.

You can get it at our download page: https://www.kamremake.com/download/

Now to the finer details… What exactly has been added and improved?!

Most important changes in new version

There a A LOT of changes since last big release r6720, but here are the most important ones:

  • By popular demand, we added Town hall (known from The Peasants Rebellion), a building allowing to train mercenary warriors for gold. This was a tough decision, since Town hall units go against the basic principle of KaM – long production chains. We changed the TPR unit prices for balance reasons.
  • Multiplayer games can now have a maximum of 12 players (4 more than before, +2 spectators). The community has provided new 12P maps, which are included with the game.
  • Advanced AI for multiplayer and skirmish maps, able to make an army comparable to many human players
  • You can enable interpolated “HD animations”, to make the units walking in game look smoother
  • Random Map Generator and new Random Map gamemode (by Toxic)

  • There is a new Statistics HUD available, when you spectate the game:


  • Every player has access to statistics during the game for you and your teammates – in the Statistics menu (third button)

  • The game can now play video cutscenes, so the last feature missing from The Shattered Kingdom is finally in the KaM Remake 😉

Gameplay additions you need to know about

  • you can dismiss citizens you no longer need – they will go to a School and disappear (no refunds!)
  • you can take resources out of buildings – the previous open/close door button now has a third state „take out” (door with a red arrow). Also, the unit button can be clicked to order the owner to walk out (if he isn’t hungry).

  • Woodcutter has a new “Plant only” option …

  • .. and a right click sets the central point for woodcutter, allowing him to reach a bit further than the original range of this building

  • in multiplayer, you can look into allied player’s buildings – no more wondering how few troops your teammate has in Barracks 🙂
  • smarter serfs – when a serf brings something to a building, if there is anything to take out, he will take it
  • you can now customize hotkeys in the game’s Options.

Balance changes

Units balance changes, including scout vision range increased by 4 tiles

Marketplace changes

Due to introduction of the Town hall, trading for gold/gold ore was nerfed.

  • 3 wooden trunks/planks to 1 gold/gold ore (previously 2 -> 1)
  • 8 stone to 1 gold ore (previously 7 -> 1)
  • 1 skin/pig to 1 gold ore (previously 1 -> 2)
  • 2 wooden shields to 1 gold ore (previously 1 -> 1)

Other changes

  • snowy textures for houses built on snow (can be enabled in Options)

  • a lot of new maps were added (singleplayer and multiplayer alike)
  • for mapmakers: new Map Editor features, new application in Utils: Scripting Editor by Thibmo, and as usual a bunch of new scripting commands (see documentation for more: https://github.com/reyandme/kam_remake/wiki/Mission-Editing )

New hotkeys

  • Shift + Right click orders production x1000
  • Shift + Left click Add a unit and train it right now. If the school is already training a unit, postpone its training and replace it.
  • Ctrl + Left click similar to previous option, but don’t postpone training of currently trained unit
  • Shift or Ctrl + Left click applies same logic as when clicked on train button
  • Ctrl + Double Click on players row, in spectator’s HUD panel: changes screen position to selected player

And many more small improvements.

In the coming weeks we will be listening to your feedback, and fixing the most important issues, to ensure the new version will work well for everybody for years to come. To lower the risk of introducing new problems, we will be unlikely to add new features and fix less important bugs, unless it is in the best interest of the community.

Once again – the Release Candidate is available at the download page: https://www.kamremake.com/download/

That’s it, we will let you know, once the new KaM Remake is ready!

Knights Province Alpha 13 avec le multijoueur tant attendu !

Décembre 2025 – Juste à temps pour la saison de Noël, Knights Province franchit une étape majeure de son développement avec la sortie de l’Alpha 13, la mise à jour majeure deux ans après la précédente Alpha 12. Suite à la version précédente de l’Alpha 12, cette nouvelle version offre des avancées techniques, visuelles et de gameplay substantielles – notamment l’arrivée tant attendue du mode multijoueur.

Alpha 13 marque la première étape vers le jeu multijoueur, vous permettant de découvrir Knights Province en coopération ou en compétition. Parallèlement à cela, la mise à jour approfondit les outils de script de mission et de narration, améliore les performances et améliore l'audio et les visuels, le tout rapprochant le jeu d'une expérience de stratégie en temps réel pleinement réalisée.

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Knights Province – Sortie Alpha 12 (et 10e anniversaire !)

Octobre est un mois spécial dans l'histoire de Knights Province : le jeu a été conçu il y a presque exactement 10 ans, en octobre 2013.

Cela fait trois ans depuis la dernière grande version d'Alpha 11. Beaucoup de travail a été fait pour rendre le jeu meilleur que jamais. Voici les principales améliorations et fonctionnalités :

  • Placement des bâtiments dans 4 directions – les bâtiments peuvent être placés face à chacune des 4 directions principales. Cela rend l’urbanisme plus intéressant et stratégique.
  • Nouveau moteur de rendu de l'eau avec cascades et niveaux d'eau pour une meilleure apparence.
  • Réflexions PBR et Screen-space, cartes normales et cartes de parallaxe – ce sont de nouvelles techniques de rendu qui permettent d'obtenir une image plus belle, en particulier pour les surfaces métalliques (comme les unités blindées de guerre et les plans d'eau), les toits des bâtiments et les routes.
  • Beaucoup de nouveaux modèles de maison, textures et animations d'unités améliorées
  • De toutes nouvelles animations de travail en interne – couvertes en détail dans le post précédent. Ils rendent les villes plus vivantes.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – nouvelle chaîne de production avec de nouveaux bâtiments et marchandises, plus fidèles sur le plan historique et plus difficiles et intéressantes à gérer.
  • Refonte du HUD UI/UX – de nouveaux et meilleurs éléments d'interface graphique et une toute nouvelle mini-carte retravaillée prenant en charge la caméra gratuite dans le jeu.
  • UI/UX de sélection d'objets retravaillé pour un contrôle plus précis de la ville et des combats.
  • Rendu du terrain, routes et empreintes de bâtiments améliorés – le terrain bénéficie d'un meilleur éclairage et de jolis décalcomanies pour la maison et les routes.
  • Le lanceur aidera à maintenir le jeu à jour.
  • Amélioration de la construction de la ville par l'IA et de l'entraînement de l'armée.
  • Nouvelle campagne « The True King of D » de Kinghts Dzapan (9 premières missions) présentant de nombreuses nouvelles fonctionnalités de script dynamiques (telles que des boîtes de dialogue contextuelles, des échanges, etc.).
  • Nouvelles localisations de texte (portugais brésilien, français, allemand, espagnol, polonais, turc).

Il existe de nombreux autres changements et améliorations mineurs, ils peuvent tous être vus dans le long journal des modifications du jeu (disponible au démarrage du jeu et dans le menu Options).

Il reste encore plusieurs domaines dans lesquels le jeu nécessite davantage de recherche et de développement, qui seront abordés dans la suite de l'Alpha 13, avant de pouvoir passer à la phase bêta :

  • L'élevage de chevaux et d'animaux de ferme, doit-il être traité de la même manière que l'élevage de moutons ?
  • Des murs
  • Machines de siège
  • Commerce (marché, wagons)
  • Multijoueur
  • Actifs et contenu (modèles de bâtiments, modèles d'unités, animations, etc.)

Le jeu est encore gratuit, mais si vous l'aimez, pensez à soutenir sa création sur Patréon. Page Steam où vous pouvez ajouter le jeu à votre liste de souhaits. Le principal centre communautaire de discussion, de soutien et d'idées est sur Discorde. Les commentaires et le bouche à oreille seraient également grandement appréciés.

Liens de téléchargement:
Installateur
Forfait 7z

La FAQ a été mise à jour

La FAQ a été mise à jour avec de nouvelles questions et réponses. Vérifiez-le - FAQ.

Province des Chevaliers – Alpha 11

Je suis heureux d'annoncer que Knights Province Alpha 11 sort aujourd'hui et est disponible en téléchargement sur le site des jeux - chevaliersprovince.com

Les nouvelles fonctionnalités y sont également décrites plus en détail. En bref : des tours habitées, des clôtures à construire, un véritable brouillard de guerre, des scores de mission élevés, le retour des marchandises lors de la démolition de la maison, de nouveaux éléments musicaux et graphiques et bien plus encore !