Det har inte varit några nyheter på hemsidan på några månader nu. Låt oss fixa det! Även om nästa stora Demo-släppdatum ännu inte är planerat, har vi redan kodat några trevliga funktioner som kommer att inkluderas. Listan är inte snygg, men växer allt eftersom vi arbetar med den.
- Unicode-stöd. Vi lägger äntligen till ordentligt stöd för kinesiska tecken (devblogg artikel). Detta betyder också att du korrekt kan se tecken från andra språk i chatten oavsett din valda lokalitet.
- Filöverföring i multiplayer. Så du behöver inte ladda ner savegames eller nya kartor via tredje parts webbplatser. Överföringar kommer att göras inom spelet när klienten klickar på ladda ner.
- Omarbetat val av enheter (devblogg 1, devblogg 2). Att välja enheter blir enklare och mer intuitivt.
- Ännu mer dynamiska skript. Med nya skriptkommandon blir ännu mer anpassning möjlig i uppdrag.
- Bugfixar och små förbättringar. Som alltid fixar vi rapporterade buggar och lägger till mindre förbättringar.
Sedan projektet började har KaM Remake växt över våra förväntningar. Antalet spelare online i multiplayer når regelbundet över 120. Under både juli och augusti överförde vår webbplats www.kamremake.com cirka 2 terabyte trafik (se diagrammet till höger), och det är bara en av våra nedladdningsspeglar, majoriteten av nedladdningar sker på andra speglar som tillhandahålls av fans. Å andra sidan, vår multiplayer master-server som upprätthåller listan över spelservrar betjänar nästan 2 miljoner individuella förfrågningar per månad (i genomsnitt 40 per minut) från cirka 20 000 unika IP-adresser (se statistik nedan).

































