Seit einigen Monaten gibt es auf der Homepage keine Neuigkeiten mehr. Lasst uns das beheben! Obwohl der Veröffentlichungstermin für die nächste große Demo noch nicht geplant ist, haben wir bereits einige nette Funktionen programmiert, die enthalten sein werden. Die Liste ist nichts Besonderes, aber sie wächst, während wir daran arbeiten.
- Unicode-Unterstützung. Wir fügen endlich die richtige Unterstützung für chinesische Schriftzeichen hinzu (Devblog-Artikel). Dies bedeutet auch, dass Sie Zeichen aus anderen Sprachen im Chat unabhängig von Ihrem ausgewählten Gebietsschema korrekt sehen können.
- Dateiübertragung im Mehrspielermodus. Sie müssen also keine Spielstände oder neue Karten über Websites von Drittanbietern herunterladen. Übertragungen werden innerhalb des Spiels durchgeführt, wenn der Client auf „Herunterladen“ klickt.
- Überarbeitete Einheitenauswahl (Devblog 1, Devblog 2). Die Auswahl der Einheiten wird einfacher und intuitiver.
- Noch dynamischere Skripte. Mit neuen Skriptbefehlen werden noch mehr Individualisierungen in Missionen möglich sein.
- Fehlerbehebungen und kleine Verbesserungen. Wie immer beheben wir gemeldete Fehler und fügen kleinere Verbesserungen hinzu.
Seit Beginn des Projekts ist das KaM-Remake über unsere Erwartungen hinaus gewachsen. Die Anzahl der Spieler, die im Mehrspielermodus online sind, erreicht regelmäßig ihren Höhepunkt bei über 120. Sowohl im Juli als auch im August übertrug unsere Website www.kamremake.com etwa 2 Terabyte an Datenverkehr (siehe Grafik rechts), und sie ist nur einer unserer Download-Spiegel, die Mehrheit der Downloads finden auf anderen von Fans bereitgestellten Mirrors statt. Andererseits verarbeitet unser Multiplayer-Masterserver, der die Liste der Spieleserver verwaltet, fast 2 Millionen einzelne Anfragen pro Monat (durchschnittlich 40 pro Minute) von etwa 20.000 eindeutigen IP-Adressen (siehe Statistiken unten).

































