Od kilku miesięcy na stronie głównej nie ma żadnych nowości. Naprawmy to! Choć data wydania kolejnej dużej wersji demonstracyjnej nie jest jeszcze zaplanowana, już zakodowaliśmy kilka ciekawych funkcji, które zostaną uwzględnione. Lista nie jest wyszukana, ale rośnie w miarę pracy nad nią.
- Obsługa Unicode. Wreszcie dodajemy odpowiednią obsługę chińskich znaków (artykuł na blogu deweloperskim). Oznacza to również, że możesz poprawnie widzieć na czacie postacie z innych języków, niezależnie od wybranej lokalizacji.
- Przesyłanie plików w trybie wieloosobowym. Dzięki temu nie będziesz musiał pobierać zapisanych stanów gier ani nowych map za pośrednictwem witryn stron trzecich. Transfery zostaną wykonane w grze, gdy klient kliknie opcję pobierania.
- Przerobiono wybór jednostek (blog deweloperski 1, blog deweloperski 2). Wybór jednostek stanie się łatwiejszy i bardziej intuicyjny.
- Jeszcze bardziej dynamiczne skrypty. Dzięki nowym poleceniom skryptowym możliwe będzie jeszcze większe dostosowywanie misji.
- Poprawki błędów i drobne ulepszenia. Jak zawsze naprawiamy zgłoszone błędy i dodajemy drobne ulepszenia.
Od momentu rozpoczęcia projektu KaM Remake rozrósł się ponad nasze oczekiwania. Liczba graczy online w trybie wieloosobowym regularnie osiąga szczyt i wynosi ponad 120. Zarówno w lipcu, jak i sierpniu nasza witryna www.kamremake.com przeniosła około 2 terabajtów ruchu (patrz wykres po prawej) i jest to tylko jeden z naszych serwerów lustrzanych, większość pobrań ma miejsce na innych serwerach lustrzanych udostępnianych przez fanów. Z drugiej strony nasz główny serwer dla wielu graczy, który utrzymuje listę serwerów gier, obsługuje prawie 2 miliony indywidualnych żądań miesięcznie (średnio 40 na minutę) z około 20 000 unikalnych adresów IP (patrz statystyki poniżej).

































