Riddarprovinsen - Alpha 11

Jag är glad att meddela att Knights Province Alpha 11 släpps idag och är tillgänglig för nedladdning från spelsidan - knightsprovince.com

Nya funktioner beskrivs mer detaljerat där också. Kort sagt: bemannade torn, byggbara staket, verklig dimma av krig, uppdragsrekord, återlämnande av varor på rivning av hus, ny musik- och grafiktillgångar och mycket mer!

Knights Tavern nyheter

Knights Province Alpha 11 kommer snart att vara redo och det är dags att prata om ytterligare en unik funktion som den kommer att ha: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, av David Teniers II]
Knights Tavern (förkortat KT) är ett kodnamn för kontoservern vi har utvecklat sedan 2019. Konton var en av de oftast efterfrågade funktionerna i KaM Remake, men vi hade aldrig expertis eller mod att faktiskt implementera det (ja, för många skäl). Försök gjordes för KP, men de lyckades inte förrän nyligen, när en lycklig chans har kommit (i form av en artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) och ett kodförråd (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Topplistor för uppdraget
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Vänner, snabbmeddelanden, lobbyinbjudningar, klaner, etc.
  • Spelarnas betyg och rykte, ELO-poäng etc.
KT ställer nya utmaningar för oss:
  • Det måste kodas på ett asynkront sätt, så att dataförfrågningar inte saktar ner eller fryser spelet.
  • Spelardata måste skickas och lagras säkert (vi använder redan salter och haschar)
  • Vi måste bevara spelarnas data om uppgraderingar och mellan spelversioner
Bäst av allt - du kan redan testa KT och hjälpa oss att förbättra det! Se de senaste KP-wip-byggnaderna (finns på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Rapportera eventuella fel eller brister. Vi är också öppna för förslag på KT-funktionalitet. Det kan styra det i många riktningar och det vore bäst att välja de som är mer eftertraktade.

Knights provinsen tillkännagivande

Så det här är det - den stora tillkännagivandet av hemligt projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterade vilken typ av nytt spel vi kunde göra, utveckling, stil, balans, nya idéer. Ända sedan jag var upptagen prototyping (minns dem April Fools 3D gör), programmerar ny 3D-terräng och rendering motorer, planerar enhet rigg och animationer, 3D-modellering, rita skisser. Jag har haft att anställa frilansande människor att hjälpa till med det också.

Här är det i all sin nuvarande glans:

2016/02/15 annan ai stad

Officiell Knights provinsen devblog finns nu på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat för det gångna året, synlig för endast ett fåtal personer. Nu är det offentligt! Du hittar massor av information om projektet finns, som jag var utstationering under senaste året och ett halvt. Kolla in media att se skärmar och konstverk.

Alfaversioner finns att ladda ned och spela!

Föregripa frågor om KAM Remake öde - riddare provinsen har pågått under de senaste 1,5 åren, samexisterande med KAM Remake utveckling sida vid sida. Några av de förändringar som gick från KMR till KP, några i andra riktningen. Att veta att om som ger dig bra känsla för hur ytterligare KAM Remake utveckling kommer att samexistera med Knights Province.

Uppföljning på 1st Aprils inlägget

Ikväll är den 2 april och vissa saker behöver förklaras.

Först av allt - vi båda (jag och Lewin) vill tacka er alla för feedback. Vi har lagt ner mycket möda på KAM Remake och det är verkligen givande att se samhället tillväxt och stöd. Projektet skulle aldrig vara så avancerad utan samhället runt omkring. Det betyder verkligen mycket för oss att ha ert stöd i vårt arbete.

Som många av er har listat ut, 1st Aprils inlägg var ett skämt. Vi är inte uttråkad med 2D pixely grafik och KAM animationer. Vi dricker inte pixely vin och som rekryt precis som de är, utan ytterligare ansiktshår. Bilderna i inlägget var tillverkade i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i ett par kvällar.

Men ...

Fortsätt läsa

Framtidsplaner

Du vet hur det går med hobbies över tiden, de ändrar. Denna Remake projektet har varit vår hobby för en lång tid, men eftersom alla saker förändras i den här världen, så gör det också ... Senaste utgåvan (r6720) var mycket ansträngande. Jag och Lewin är fortfarande på en semester från seriös KAM Remake kodning.

Vad jag kommer att säga har tjatat oss under lång tid. För några månader sedan insåg vi att vi fick så mycket uttråkad av pixelated 2D-grafik, nervösa animationer och ändlös ström av felrättning (och aldrig sinande källa av idéer för att lägga till nya hus och enheter som vi kunde inte lägga till) som vi har beslutat att sätta detta till ett slut.

Några av er kanske inte gillar det, men de som är starka utan ska gå:

Fortsätt läsa