Der har ikke været nyheder på hjemmesiden i et par måneder nu. Lad os ordne det! Selvom den næste store Demo-udgivelsesdato endnu ikke er planlagt, har vi allerede kodet nogle gode funktioner, der vil blive inkluderet. Listen er ikke fancy, men vokser, efterhånden som vi arbejder på den.
- Unicode-understøttelse. Vi tilføjer endelig ordentlig understøttelse af kinesiske tegn (devblog artikel). Dette betyder også, at du korrekt kan se tegn fra andre sprog i chat uanset din valgte lokalitet.
- Filoverførsel i multiplayer. Så du behøver ikke at downloade savegames eller nye kort via 3. parts websteder. Overførsler vil blive udført i spillet, når klienten klikker på download.
- Omarbejdet enhedsvalg (devblog 1, devblog 2). Valg af enheder bliver nemmere og mere intuitivt.
- Endnu mere dynamiske scripts. Med nye scriptkommandoer vil endnu mere tilpasning være mulig i missioner.
- Fejlrettelser og små forbedringer. Som altid retter vi rapporterede fejl og tilføjer mindre forbedringer.
Siden projektet startede er KaM Remake vokset ud over vores forventninger. Antallet af spillere online i multiplayer topper regelmæssigt med over 120. I både juli og august overførte vores hjemmeside www.kamremake.com omkring 2 terabyte trafik (se grafen til højre), og det er kun et af vores downloadspejle, størstedelen af downloads sker på andre spejle leveret af fans. På den anden side servicerer vores multiplayer-masterserver, som vedligeholder listen over spilservere, næsten 2 millioner individuelle anmodninger om måneden (gennemsnit på 40 pr. minut) fra omkring 20.000 unikke IP-adresser (se statistik nedenfor).

































