FAQ

Den här sidan lades till eftersom vi får många e-postmeddelanden och inlägg på forumet där vi frågar samma saker om och om igen. Vi hoppas det sparar dig lite tid.

Innehållsförteckning

Frågor

F: Har du källkoden till KaM TSK eller TPR?
Nej det gör vi inte, den ursprungliga källkoden har aldrig släppts. Vi har skrivit om hela spelmotorn från grunden.

F: Varför tog du bort belägringsverkstaden, katapulten och balista?
Två anledningar:
1. Belägringsutrustning kör "magiskt" utan att någon trycker eller drar den. I KaM är varje liten detalj synlig, och ändå kör dessa maskiner sig själva.
2. Vi tycker inte att det är balanserat. Balista är i grunden en avståndsenhet med ett slag, så om du får många av dem är de övermannade.
Senare i utvecklingen kan vi överväga att lägga till dem igen i spelet med någon som pushar dem (naturligtvis skulle vi behöva någon som gör sprites) och lite ombalansering.

F: Varför tog du bort stadshuset?
Vi tycker att det är "fusk" och inte passar spelstilen. I KaM måste du skapa en komplex ekonomi för att producera vad som helst. (t.ex. det finns 4 bearbetningssteg för att göra läderpansar) Rådhuset låter dig skapa en armé med bara en resurs och en handfull byggnader. Vi tycker inte att det passar in i KaM-stilen.
Senare i utvecklingen kan vi överväga att lägga till det igen i det omdesignade spelet.


F: Varför får du inte fisken att fylla på sig själv?
Eftersom fisk utarmar resurs med avsikt. KaM har 4 typer av mat, var och en skiljer sig från varandra när det gäller skapelsehastighet och matvärde. Vin är billigt och snabbt att producera, bröd tar längre tid men kommer i mer matvärde, korvar är långsammaste att göra och godast att äta (plus producera skal för militär). Fisk lades till som en resurs som går snabbt att få tag i men som är utarmad till skillnad från alla andra, det är dess svaghet. Så att ha dessa – spelaren har ett meningsfullt val mellan fyra matstrategier och deras kombinationer. Annars, om vi gör påfyllning av fisk, blir den antingen missbrukad eller identisk med bröd eller vin. Ett av alternativen vi kan överväga är att få den att fylla på riktigt långsamt, så den har fortfarande en initial fördel, men blir senare nästan värdelös (t.ex. en fisk på 5 minuter).

F: Varför finns det ingen knapp för att döda ditt folk?
Vi tycker inte att det är realistiskt eller passar i ett spel som KaM. En kung går inte ut på att slumpmässigt döda människor. KaM är ett "trevligt" spel utan blod eller blod, och vi tror inte att det skulle passa om du bara kan döda vem du vill. Tidiga utgåvor hade en kill-knapp för felsökning/testning som sedan har tagits bort. Vi överväger att låta onödiga enheter skickas tillbaka till skolan och försvinna, utan att återbetala guld. (eftersom det borde finnas någon belöning för att du sköter dina enheter väl och att du inte behöver "avträna" några enheter för att spara mat eller något)

F: Vad är marknadsplatsen? (byggnaden visas till höger om logotypen i rubriken)
Det är en ny byggnad vi har lagt till i spelet. Huvudhusets sprites kommer från KaM TSK Alpha (utveckling) versionen och läcktes till oss. Uppenbarligen planerade skaparna av KaM att ha en marknadsplats, men den togs bort under utvecklingen av en eller annan anledning. Vi har implementerat det igen. Det låter dig byta en resurs mot en annan, till höga växelkurser. Det testas fortfarande för balansproblem och kan justeras senare. Det kommer att inaktiveras i de tidiga kampanjuppdragen och för er som inte gillar förändring har vi ett alternativ att spela spelet utan det. (liksom alla andra nya funktioner vi lägger till)

F: Hur installerar jag KaM Remake om jag har Ånga version av KaM?
Du måste starta Riddare och köpmän från Steam minst en gång innan du kör KAM Remake installationsprogram, annars kommer installationsprogrammet inte upptäcka det. Bortsett från det, bara ladda ner den fullständiga installationsprogrammet från vår nedladdningssida och kör det. Om du vill ha Steam overlay medan du spelar så kan du lägga till KAM Remake på ditt Steam-bibliotek genom att klicka på Spel ->Lägg till icke-Steam-spel i mitt bibliotek -> Klicka i rutan för KaM Remake -> Lägg till valda program. på Steams huvudmenyn.

F: Kommer du att implementera ett spelarkontosystem för multiplayer som kan spela in statistik som vinster, förluster, spel kvar, etc.?
Kanske så småningom, men det kommer att vara komplicerat att implementera, särskilt att försöka göra det säkert. Det kommer att vara extremt svårt att spela in statistik på ett sätt som inte kan fejkas eller luras. Vi skulle behöva tvinga spelare att bara använda våra egna säkra servrar och ändra vår flerspelarkod så att servern kan registrera statistiken (vilket för närvarande inte är möjligt). Kort sagt skulle det kräva mycket tid, kostnader och fortsatt underhåll för endast en liten vinst.

F: Varför bygger inte AI en hel by och attackerar i multiplayer?
Vi har inte slutfört koden för att få AI:n att bygga en komplett by och attackera, så för närvarande är deras beteende begränsat. Vi kommer att lägga till detta till remaken men det är komplicerat och vi vill att det ska fungera bra. (bättre än den ursprungliga KaM AI som inte var särskilt bra) Men om du vill spela mot AI:n i multiplayer kan du spela samarbetsuppdragen, där AI:n redan har en komplett by och är skriven för attack.

F: Kommer du att inkludera min karta i remaken?
Ja, om det är bra kvalitet och vi gillar det. Vanliga misstag inkluderar:
– Vatten som rinner i olika riktningar (använd den magiska vattenfunktionen i Kroms redigerare)
– Inte tillräckligt med kartobjekt som stenar, svampar, etc.
– Plattor ansluter inte ordentligt och har därför fyrkantiga kanter.
– Hela kartan är för platt.
– Resurser/positioner är inte välbalanserade (för flerspelarkartor)
Om du tror att du har gjort en karta av bra kvalitet, skicka den till oss så bestämmer vi om den ska inkluderas. Att lägga upp din karta på forumet (kolla avsnittet Länkar) är ett bra sätt att få feedback på den.

F: Kommer du att lägga till fog of war till spelet?
Senare i utvecklingen kommer vi att prova det. Det kanske inte fungerar särskilt bra i KaM, eftersom det inte skulle vara möjligt att ha de där klassiska stora öppna striderna om du bara kan se din motståndare när de är precis ovanpå dig. Vi skulle förmodligen använda ganska stor siktradie genom dimman på grund av detta.

F: Kommer du att lägga till byggbara väggar till spelet?
Kanske, men byggbara väggar passar inte riktigt in i spelstilen. I KaM måste du arbeta med terrängen och hitta lämpliga platser att försvara. Om du kan bygga väggar är det inte nödvändigt. Och det kommer att få flerspelarmatcher att förvandlas till dödläge oftare. Väggar verkar inte vara ett nödvändigt tillägg till spelet.

F: Kommer du att implementera en torngräns i multiplayer för att stoppa tornspam?
Nej. Om en spelare väljer att spamma torn, kommer han inte att ha tillräckligt med utrymme/resurser/tid för vapenproduktion, och de andra spelarna borde lätt kunna krossa honom. Torn kan lätt avväpnas av milis som rusar fram dem: Varje torn rymmer 5 stenar, men några av dem missar, vilket betyder att varje torn dödar cirka 3 enheter i genomsnitt. Så om du har 60 miliser kan du avväpna 20 torn. Vanligtvis kan du nå mitten av fiendens by och förstöra hans förråd/skolor/baracker utan att stöta på alla deras torn, (det finns flera platser att försvara) så att avväpna 20 är mer än tillräckligt. 60 milis tar inte lång tid att producera när man har en stadig vedproduktion. Naturligtvis om han har bågskyttar kommer du att behöva extra milis eftersom vissa kommer att dö av pilar, men om du tar med andra trupper bakom milisen när tornen väl är avväpnade borde detta inte vara ett problem. Om du upptäcker att tower spam stör dig, använder du förmodligen fel taktik mot det. Milisrusningar fungerar mycket bättre än att försöka förstöra varje torn med bågskyttar.

F: Jag har en idé om något du kan lägga till!
Skriv om det på forumet. Om vi ​​gillar det diskuterar vi det. Men vi lägger inte till nya saker om de inte passar in i spelet. Dessutom är det lägre prioritet att lägga till nya funktioner än att fixa buggar och implementera saknade funktioner från KaM.