FAQ

F: Är KaM Remake fortfarande i aktiv utveckling?

För de senaste nyheterna om KaM Remake kan du gå med i vår Disharmoni. Vi har gjort stora framsteg sedan vår senaste stabila release. Om du är intresserad av alla nya funktioner kan du se den här videon, eller ladda ner den senaste betaversionen från #nya_versioner kanal.

F: När kommer KaM Remake att släppas?

KaM Remake är ett pågående projekt med många större versioner släppta sedan 2008. På grund av utvecklingens hobbykaraktär har vi inget schema. Det bästa sättet att hålla jämna steg med de senaste funktionerna är att hålla ett öga på vår Disharmoni, där du kommer att kunna hitta de senaste nyheterna, särskilt i #nya_versioner kanal.

F: Har du källkoden för KaM TSK eller KaM TPR?

Nej, det har vi inte. Den ursprungliga källkoden släpptes aldrig. Vi har skrivit om hela spelet från grunden.

F: Behöver jag den ursprungliga KaM för att spela KaM Remake?

Ja, installationsprogrammet kontrollerar om KaM TPR för närvarande är installerat på din maskin. Om du inte har det kan du använda din CD eller köpa spelet från GOG eller Ånga.

F: Varför upptäcker inte KaM Remake Steam-versionen av KaM?

För att KaM Remake ska kunna upptäcka Steam-versionen av KaM, är det nödvändigt att du kör spelet från Steam minst en gång innan du försöker installera KaM Remake.

F: Är detta en remake av KaM TSK eller KaM TPR?

KaM Remake är baserad på KaM TSK. Med originalet i åtanke har vi också ombalanserat och implementerat några av funktionerna och de nya byggnaderna från KaM TPR, som vi ansåg fungerade bra med andan och spelandet i KaM TSK.

F: Finns det en lista över ändringar mellan KaM Remake och KaM TSK?

Trots våra bästa ansträngningar för att hålla KaM Remake så nära KaM TSK som möjligt, är listan över förändringar enorm. Det är inte möjligt att hålla reda på alla ändringar för närvarande, men du kan kolla in #nya_versioner kanal på Disharmoni för att se de senaste ändringarna.

F: Var är Siege Workshop?

Belägringsvapen är i grunden en avståndsenhet med ett skott. Spelare kan förändra stridens ström med bara ett par av dem. På grund av denna balanseringsfråga planerar vi för närvarande inte att ta med belägringsvapen tillbaka till spelet.

F: Var är rådhuset?

Town Hall lades till spelet i betan. Vissa justeringar gjordes för att göra det mer balanserat. Inte bara har priserna förändrats, utan även mängden guld du kan lagra där har ökat till 999 samtidigt som enheterna skapas direkt.

F: Vad är marknadsplatsen?

Det är en byggnad där du kan byta ut en resurs mot en annan för ett fast pris baserat på resursens värde. Sprites lånades och remixades från läckt Alpha of KaM för länge sedan.

F: Varför fyller inte fisken på sig själv?

Fisk är mycket snabb och lätt att få. För att balansera den med andra typer av mat gjordes den ändlig. På grund av detta har spelaren ett meningsfullt val mellan olika matkombinationer och kan inte utnyttja fisk för en enkel och hållbar matkälla.

F: Varför finns det ingen knapp för att döda ditt folk?

En knapp för att avvisa dina personer har lagts till i spelet i betan. Välj helt enkelt din enhet och klicka på knappen "Avvisa" bredvid enhetens tillstånd. Avskedad enhet kommer tillbaka till skolan och försvinner utan guldåterbetalning.

F: Var kan jag ladda ner fler kartor för spelet?

Du kan hitta många kartor och även kampanjer på Knights Tavern, en webbplats skapad av vår community. En annan källa till kartor är #kartläggning kanal på vår Disharmoni.

F: Kommer du att inkludera min karta i spelet?

Om det är en bra kvalitet och samhället gillar det, då kommer vi att överväga det. Du kan alltid dela din karta med communityn på vår Disharmoni i #kartläggning kanal eller ladda upp den till Knights Tavern.

F: Hur fungerar svårighetsinställningarna och varför saknas de på vissa kartor?

Svårighetsinställningar måste implementeras i varje karta för hand, med hjälp av dynamiska skript. Varje författare närmar sig svårigheter på olika sätt, men för det mesta ändrar de mängden och hastigheten med vilken AI:n rekryterar soldater.

F: Vad är klassisk AI?

Klassisk AI efterliknar ungefär AI:ns beteende från originalspelet. Det är inte särskilt smart när man bygger sin by och beror helt på dess inställningar i Map Editor. Det används mest för att ta hand om en förbyggd stad i scenariokartor.

F: Vad är avancerad AI?

Avancerad AI kodas för hand, men justeras med genetisk algoritm och tusentals simuleringar. Det kan inte påverkas mycket av inställningarna i Map Editor. Det är bäst att använda som motståndare för spel med flera spelare, där det bygger en by och attackerar fiender.

F: Kommer du att lägga till ett kontosystem för multiplayer?

Vi har meddelat några framsteg på detta i vårt inlägg här. Det jobbas på, men en så stor funktion tar tid att tänka på, skriva och putsa. Vi förväntar oss att det kommer att ta tid innan vi är klara.

F: Kommer du att lägga till Fog of War?

Att genomföra det skulle vara mycket svårt att balansera. KaM designades inte med Fog of War i åtanke, så det passar inte bra med spelet. Vi kanske lägger till det så småningom, men det är inget vi vill fokusera på just nu.

F: Kommer du att lägga till byggbara väggar?

Nej. I KaM måste du arbeta med den tillhandahållna terrängen och hitta lämpliga platser att försvara. Speciellt i multiplayer-matcher skulle detta orsaka dödläge, där spelare inte skulle kunna ta sig in i varandras städer.

F: Kommer du att lägga till torngräns i multiplayer för att stoppa tornspam?

Nej. Om du spelar ett lagom långt spel kan spelaren inte skapa både högkvalitativa armé- och spamtorn. En bra strategi för att motverka tornskräp är att skynda på med din milis, det kommer att tömma tornen mycket snabbt och skapa en ingångspunkt för din armé.

F: Hur kan jag bidra till utvecklingen av KaM Remake?

Du kan läsa allt om att bidra på vår GitHub wiki.

F: Jag har en idé om något du kan lägga till!

Du kan lägga upp dina idéer på vår Disharmoni i #idéer kanal. Gemenskapen kommer att diskutera din idé och presentera sin synpunkt. Avsikten med KaM Remake är att hålla spelandan och spelandet så nära originalet som möjligt, så tänk noga på hur din idé passar in.

F: Kan jag dela KaM Remake och implementera mina idéer i den själv?

Naturligtvis är vår motor öppen källkod och du kan forka när som helst från Github.

F: Vilken motor använder du för remaken?

Vår specialtillverkade motor. Vi skrev det från grunden specifikt och endast för KaM Remake. Den är gjord med Delphi och OpenGL.

F: Kan jag spela KaM Remake på Linux?

KaM Remake fungerar mycket bra med Wine. Det bör inte vara några problem när du kör det, men om det finns några kan du alltid be om hjälp på vår Discord. Om du inte har erfarenhet av att använda Wine kan du också använda GUI-hjälpprogram, som Lutris eller PlayOnLinux.

F: Kan jag spela KaM Remake på Mac?

Följ proceduren nedan – den testades med WS11WineCX64Bit version 22.0.1 och Wineskin 2.9.1.5, på ARM (M1) Mac.
1. Installera Wineskin Winery
2. Installera WS11WineCX64Bit-motorn och Wineskin-motorn
3. Gör en Wineskin som heter KAMRemake
4. När det startar, installera först Creative OpenAL-biblioteket från https://www.openal.org/downloads/
5. Installera den ursprungliga KaM
6. Installera KaM Remake

F: Kan jag spela KaM Remake på en smartphone?

Vi planerar inte att lägga till smartphonesupport på grund av de enorma UX- och UI-utmaningarna. Även stora studior kämpar för att få realtidsstrategier att fungera på handhållna pekenheter. Det bästa sättet att spela på en smartphone just nu är att använda RDP.

F: Vad är nästa efter KaM Remake?

Riddarprovinsen är ett spel skrivet på samma motor som KaM Remake, men i 3D. Projektet startade runt september 2013 och har varit i aktiv utveckling sedan dess. Du kan ladda ner den kostnadsfria Alpha och ha en diskussion om det på Disharmoni.

Herrar av Solgrund är ett annat KaM-inspirerat projekt. Det är i aktiv utveckling sedan 2019. Du kan kolla in det på Ånga, eller gå med i dess Disharmoni.