Category Archives: Aktuellt

Knights Tavern news

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • We will need to preserve the players data on upgrades and between game versions
Best of all – you can already try out KT and help us improve it! See the latest KP wip builds (available on Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Please report any bugs or flaws. We are also open for suggestions on KT functionality. It can steer it into many directions and it would be best to pick ones that are more wanted.

Knights Province - Alpha 10

Jag är glad att kunna meddela att Knights provinsen Alpha 10 släpptes idag och finns tillgänglig för nedladdning från spelets hemsida - knightsprovince.com

Knights provinsen tillkännagivande

Så det här är det - den stora tillkännagivandet av hemligt projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterade vilken typ av nytt spel vi kunde göra, utveckling, stil, balans, nya idéer. Ända sedan jag var upptagen prototyping (minns dem April Fools 3D gör), programmerar ny 3D-terräng och rendering motorer, planerar enhet rigg och animationer, 3D-modellering, rita skisser. Jag har haft att anställa frilansande människor att hjälpa till med det också.

Här är det i all sin nuvarande glans:

2016/02/15 annan ai stad

Officiell Knights provinsen devblog finns nu på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat för det gångna året, synlig för endast ett fåtal personer. Nu är det offentligt! Du hittar massor av information om projektet finns, som jag var utstationering under senaste året och ett halvt. Kolla in media att se skärmar och konstverk.

Alfaversioner finns att ladda ned och spela!

Föregripa frågor om KAM Remake öde - riddare provinsen har pågått under de senaste 1,5 åren, samexisterande med KAM Remake utveckling sida vid sida. Några av de förändringar som gick från KMR till KP, några i andra riktningen. Att veta att om som ger dig bra känsla för hur ytterligare KAM Remake utveckling kommer att samexistera med Knights Province.

Uppföljning på 1st Aprils inlägget

Ikväll är den 2 april och vissa saker behöver förklaras.

Först av allt - vi båda (jag och Lewin) vill tacka er alla för feedback. Vi har lagt ner mycket möda på KAM Remake och det är verkligen givande att se samhället tillväxt och stöd. Projektet skulle aldrig vara så avancerad utan samhället runt omkring. Det betyder verkligen mycket för oss att ha ert stöd i vårt arbete.

Som många av er har listat ut, 1st Aprils inlägg var ett skämt. Vi är inte uttråkad med 2D pixely grafik och KAM animationer. Vi dricker inte pixely vin och som rekryt precis som de är, utan ytterligare ansiktshår. Bilderna i inlägget var tillverkade i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i ett par kvällar.

Men ...

Fortsätt läsa

Framtidsplaner

Du vet hur det går med hobbies över tiden, de ändrar. Denna Remake projektet har varit vår hobby för en lång tid, men eftersom alla saker förändras i den här världen, så gör det också ... Senaste utgåvan (r6720) var mycket ansträngande. Jag och Lewin är fortfarande på en semester från seriös KAM Remake kodning.

Vad jag kommer att säga har tjatat oss under lång tid. För några månader sedan insåg vi att vi fick så mycket uttråkad av pixelated 2D-grafik, nervösa animationer och ändlös ström av felrättning (och aldrig sinande källa av idéer för att lägga till nya hus och enheter som vi kunde inte lägga till) som vi har beslutat att sätta detta till ett slut.

Några av er kanske inte gillar det, men de som är starka utan ska gå:

Fortsätt läsa