Kategori Arkiv: Nyheter

Knights Province – Alpha 12 release (och 10 års jubileum!)

Oktober är en speciell månad i Knights Province historia – spelet skapades för nästan exakt 10 år sedan tillbaka i oktober 2013.

Det har gått tre år sedan den senaste stora releasen av Alpha 11. Det gjordes mycket arbete för att få spelet att se och spela bättre än någonsin. Här är de viktigaste förbättringarna och funktionerna:

  • 4-vägs byggnadsplacering – byggnader kan placeras vända mot var och en av 4 huvudriktningar. Detta gör stadsplaneringen mer intressant och strategisk.
  • Ny vattenåtergivningsmotor med vattenfall och vattennivåer för bättre utseende.
  • PBR och skärmrumsreflektioner, normala kartor och parallaxkartor – dessa är nya renderingstekniker som möjliggör en snyggare bild, särskilt för metalliska ytor (som pansarenheters krigföring och vattenkroppar), byggnaders tak och vägar.
  • Massor av nya husmodeller, texturer och förbättrade enhetsanimationer
  • Helt nya interna arbetsanimationer – behandlas i detalj i tidigare inlägg. De får städerna att se mer livliga ut.
  • Sheepyards, Sheep, Wool, Gambesons – ny produktionskedja med nya byggnader och varor, som är mer historiskt korrekt och mer utmanande och intressant att hantera.
  • Omarbetande HUD UI/UX – nya och bättre GUI-objekt och en helt ny omarbetad minikarta som stöder den kostnadsfria kameran i spelet.
  • Omarbetat UI/UX för objektval för mer exakt kontroll över staden och striderna.
  • Förbättrad terrängrendering, vägar och byggnadsavtryck – terrängen fick bättre belysning och snygga dekaler för hus och vägar.
  • Launcher hjälper till att hålla spelet uppdaterat.
  • Förbättrad AI stadsbyggnad och arméträning.
  • Ny kampanj "The True King of D" av Kinghts Dzapan (första 9 uppdragen) med massor av nya dynamiska skriptfunktioner (som popup-dialoger, handel, etc.).
  • Nya textlokaliseringar (brasiliansk portugisiska, franska, tyska, spanska, polska, turkiska).

Det finns många fler mindre ändringar och förbättringar, alla kan ses i den långa speländringsloggen (tillgänglig vid spelstart och från alternativmenyn).

Det finns fortfarande flera områden där spelet behöver mer forskning och utveckling som kommer att tas upp i följande Alpha 13, innan det kan gå in i betastadiet:

  • Häst- och husdjursuppfödning, ska det hanteras på samma sätt som får?
  • Väggar
  • Belägringsmaskiner
  • Handel (marknad, vagnar)
  • Multiplayer
  • Tillgångar och innehåll (byggnadsmodeller, enhetsmodeller, animationer, etc.)

Spelet är gratis att spela ännu, men om du gillar det kan du överväga att stödja skapandet av det Patreon. Steam sida där du kan lägga till spelet på din önskelista. Det viktigaste samhällets nav för diskussion, stöd och idéer är på Discord. Feedback och mun till mun skulle också vara mycket uppskattat.

Ladda ner länkar:
Installatör
7z paket

Knights Province – Alpha 11

Jag är glad att kunna meddela att Knights Province Alpha 11 släpps idag och är tillgänglig för nedladdning från spelsidan – knightprovince.com

Nya funktioner beskrivs mer i detalj även där. Kort sagt: bemannade torn, byggbara staket, verklig krigsdimma, uppdragsresultat, återlämnande av varor vid rivning av hus, ny musik och grafiktillgångar och mycket mer!

Knights Tavern nyheter

Knights Province Alpha 11 kommer att vara klar snart och det är dags att prata om ytterligare en unik funktion som den kommer att ha: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, av David Teniers II]
Knights Tavern (förkortat KT) är ett kodnamn för kontoservern som vi har utvecklat sedan 2019. Konton var en av de oftare efterfrågade funktionerna i KaM Remake, men vi hade aldrig expertis eller mod att faktiskt implementera det (nåja, för många skäl). Försök gjordes för KP, men de lyckades inte förrän nyligen, när en lycklig chans har kommit (i form av en artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) och ett kodlager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores för uppdraget
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Vänner, snabbmeddelanden, lobbyinbjudningar, klaner, etc
  • Spelarbetyg och rykte, ELO-poäng, etc.
KT ställer oss nya utmaningar:
  • Det måste kodas på ett asynkront sätt, så att dataförfrågningar inte saktar ner eller fryser spelet.
  • Spelardata måste skickas och lagras säkert (vi använder redan salter och hash)
  • Vi kommer att behöva bevara spelardata om uppgraderingar och mellan spelversioner
Det bästa av allt – du kan redan prova KT och hjälpa oss att förbättra det! Se de senaste KP wip-byggen (tillgänglig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Vänligen rapportera eventuella buggar eller brister. Vi är också öppna för förslag på KT-funktionalitet. Den kan styra den åt många håll och det är bäst att välja de som är mer önskade.

Knights Province meddelande

Så det här är det – det stora tillkännagivandet av det hemliga projektet.

kp_logo_2

Vi diskuterade vilken typ av nytt spel vi kunde göra, utveckling, stil, balans, nya idéer. Ända sedan jag var upptagen med prototyper (kom ihåg de där April Fools 3D-renderingarna), programmering av ny 3D-terräng och renderingsmotorer, planering av enhetsriggning och animationer, 3D-modellering, ritning av skisser. Jag har varit tvungen att anställa frilansare för att hjälpa till med det också.

Här är den i all sin nuvarande glans:

2016-02-15 en annan ai stad

Official Knights Province devblogg finns nu på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat under det senaste året, synligt för endast ett fåtal personer. Nu är det offentligt! Du hittar massor av information om projektet där, som jag postade under det senaste och ett halvt året. Kolla in Media för att se skärmar och konstverk.

Alpha-versioner finns tillgängliga för nedladdning och spel!

Förebyggande frågor om KaM Remakes öde – Knights Province har pågått under de senaste 1,5 åren, samtidigt som KaM Remake-utvecklingen har utvecklats sida vid sida. En del av förändringarna gick från KMR till KP, några åt andra hållet. Att veta det borde ge dig en bra uppfattning om hur ytterligare utveckling av KaM Remake kommer att existera tillsammans med Knights Province.

Uppföljning den 1 april inlägget

Ikväll är det den 2 april och vissa saker måste förklaras.

Först och främst – vi båda (jag och Lewin) vill tacka er alla för feedbacken. Vi har lagt ner mycket ansträngning på KaM Remake och det är verkligen givande att se gemenskapens tillväxt och stöd. Projektet skulle aldrig vara så avancerat utan samhället runt omkring. Det betyder verkligen mycket för oss att få ditt stöd i vårt arbete.

Som många av er har räknat ut var inlägget från 1 april ett skämt. Vi är inte uttråkade med 2D-pixelgrafik och KaM-animationer. Vi dricker inte pixely vin och gillar rekryterna precis som de är, utan extra ansiktshår. Bilderna i inlägget skapades i Lightwave 3D (3D Max-alternativ) på ett par kvällar.

Dock …

Fortsätt läsa