Plany na przyszłość

Wiecie jak to jest z hobby, zmienia się po pewnym czasie. Projekt Remake był naszym hobby przez długi czas, ale wszystko na tym świecie się zmienia, także i to... Przygotowanie ostatniej wersji (r6720) było bardzo męczące. Ja i Lewin nadal robimy sobie przerwę od poważnego kodowania KaMa.

To co chcę powiedzieć chodziło nam po głowie już przez jakiś czas. Kilka miesięcy temu zdaliśmy sobie sprawę, że tak bardzo znudziła nam się pikselowata grafika 2D, niedopracowane animacje i niekończący się strumień błędów do poprawienia (i niekończącą sie fontannę pomysłów na budynki i jednostki których nie możemy dodać), że zdecydowaliśmy się to zakończyć.

Niektórym z Was może się to nie spodobać, ale Ci o mocnej psychice mogą czytać dalej:

Decyzja została podjęta. Ciężko było z tym ruszyć, więc musieliśmy się poratować kilkoma kieliszkami wina (przygotowanymi wcześniej przez znajomego farmera, ugniatającego różowe pikselowate winogrona). Trzymajcie się siedzeń - zdecydowaliśmy się stworzyć zupełnie nową grę!

Dyskutowaliśmy nad tym, co to powinno być - czy strzelanka FPS w ruinach Lauenburg, Arcade'owe Walheim, czy może nawet gra wyścigowa na przedmieściach Moorbach (mam pewne doświadczenie w grach wyścigowych, nawet kilka modeli samochodów w garażu). Wszystko to wyglądało obiecująco i świeżo po KaM. Ale myślę, że każdy jest związany z własnym losem, więc skończyło się na tym, gdzie rozpoczęliśmy - na gatunku RTS. Może to być znów nużące, ale zdecydowaliśmy się zmienić coś w strukturze.

Na początek udaliśmy się do deski kreślarskiej. (Wybaczcie te linie, byliśmy po winie, pamiętacie?)

Nie mieliśmy żadnych serwetek, rysowaliśmy więc na tablicy

Logika tej gry musi stać się w pełni prostokątna, najlepiej z zielonymi liniami. Kontury domów będą czerwone, aby wyróżniać się na ekranie. Coś musi być niebieskie, ale żaden z nas nie mógł sobie przypomnieć co dokładnie, więc zaczęliśmy pracę mając nadzieję że później do tego dojdziemy. A co najważniejsze, żadna zmiana nie jest kompletna bez zmiany lewostronnego menu na dolne. Nigdy!

Z tak dokładnym planem rozbiliśmy silnik 2D i wszystko wokół niego i wyrzuciliśmy (w najbardziej brutalny sposób z możliwych). Musieliśmy także pozbyć się wszelkich niewygodnych pomocników i budowniczych będących świadkami naszego działania. Domy zostały zburzone a ruiny posprzątane. Otworzyliśmy nowe puszki z farbami i otworzyliśmy arkusze sklejki. Niniejszym przedstawiamy nowy prototyp Knightly RTS:

Budowa od podstaw

Ze wszystkich rzeczy, używamy tego samego silnika gry. Przeniesienie kodu Delphi do Unity lub Unreal Engine zajęłoby miesiące pracy, a my nie mamy na to czasu. Z zespołem zaledwie dwóch facetów, musimy być skuteczni. Lewin ciężko pracuje nad nowymi pomysłami wyglądu, balansem i rozgrywką. Ja skupiam się na dodaniu trzeciego wymiaru do silnika, projektem wizualnym, modelowanie 3D i animacjami.

Młotkowanie sklejki

Dzięki wykorzystaniu najnowszych technologii OpenGL gra będzie zawierać 50% więcej wymiarów, sferycznie harmoniczne drzewa, zasoby oparte fizycznie i wiele zarostu dla rekrutów. I oczywiście dobre perspektywy jeżeli chodzi o wersje na Androida, iOS, OSX, * nix i PC w jednym pliku!

To długa droga. Możemy napotkać pewne problemy, ale mam nadzieję, że będziemy je przezwyciężać tak jak poprzednio. Życzcie nam powodzenia!

Kciuk w górę!

20 Odpowiedzi na Plany na przyszłość

  1. Is this an April Fool? 🙂

  2. Guys… April will be in next five minutes…
    New game? .Yhis is too awesome to be real… Great joke!

  3. Good try for april fools 😛 love how much thought went into it haha

  4. Seems like an April fool. Good one!

  5. I know that this is just a joke..but to be honest i really like it.

  6. What is this shit

  7. eeeeeeww all aboard the mineshitcraft train

  8. i cant believe this.

  9. [LLL]Alchemist

    Yo Dudes, if i get it right, you will start with a development 3-D version of Kam-Remake? And stop develop the 2-D version. I like the 2-D version more then the 3-D version. And for the other dudes who think it’s a 1th April joke. I think it’s some serious shit what they tell. Because if i look to the date of the post, it’s 31th March 2015 not 1th April 2015.
    But…… many thanx for the work that they put in development.

    Greetzz&Cheers
    [LLL]Alchemist 😉

  10. OK CHUMPS!
    THUMBS UPP!
    LETS DO THIS !
    LEEEEEEWWWWIIIIIN JEEEEENKIIIIINSS!

  11. I wouldn’t actually mind playing this 😀 I mean look at it it’s awesome.
    All I say is well played guys, well played.

  12. Felippe R. Lobo

    Vocês fizeram um ótimo trabalho com o KAM nós aqui no brasil adoramos o jogo , com certeza este próximo sera tão bom quanto o remake que fizeram ou ate melhor . Boa Sorte 😀

  13. Noooooo 2D is ok

  14. No matter if joke or not, the 3D graphics style in the two screenshots looks awesome. Not like KaM(R), but great in it’s own way!

  15. You are telling it looks awesome ? Wake up guys , 2D looks the best – I didnt see better graphics/animation in others games. Thanks to 2D graphics you can run KaM on almost all PCs.
    Compromise solution is 3D mod can be just “skin”, so you can independently switch between 2D/3D (play in 2D against player with 3D) and game style would be same 🙂
    —sorry for my english

  16. I was stunned when I read this, but it is understandable after all.
    Despite that I would be very happy if this is a 1st of April’s joke indeed.
    Since it’s 2nd of April right now, Krom, Lewin, please confirm that this is a joke or not.

    Bow to you two!

  17. .. the joke has some serious truth to it.

  18. Relancez un projet pour le Kam Remake car version 3D ne plait pas du tout et remettez une version avec la possibilité de tuer des villageois et de créer la marie… du moins pour les joueurs qui souhaites jouer en mode Lan sur un server local. Par contre vous pouvez mettre des restrictions sur les joueurs qui décide de jouer sur server web.

    Une version de Kam Remake qui nous permettrais cela serais le top du top 😉

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*