FAQ

Denne side blev tilføjet, fordi vi får en masse e-mails og indlæg på forummet, hvor vi spørger om de samme ting igen og igen. Vi håber, det sparer dig noget tid.

Indholdsfortegnelse

Spørgsmål

Q: Har du kildekoden til KaM TSK eller TPR?
Nej det gør vi ikke, den originale kildekode er aldrig blevet frigivet. Vi har omskrevet hele spilmotoren fra bunden.

Spørgsmål: Hvorfor fjernede du belejringsværkstedet, katapulten og balista?
To grunde:
1. Belejringsudstyr kører "magisk" uden at nogen skubber eller trækker i det. I KaM er hver eneste lille detalje synlig, og alligevel kører disse maskiner sig selv.
2. Vi synes ikke, det er afbalanceret. Balista er dybest set en one-shot-kill range-enhed, så hvis du får mange af dem, bliver de overmandet.
Senere i udviklingen kan vi overveje at tilføje dem tilbage i spillet med nogen, der skubber dem (selvfølgelig skal vi have nogen til at lave sprites) og noget rebalancering.

Q: Hvorfor fjernede du rådhuset?
Vi synes, det er "snyd" og ikke passer til spillestilen. I KaM skal du lave en kompleks økonomi for at producere hvad som helst. (f.eks. er der 4 behandlingstrin for at lave læderpanser) Rådhuset giver dig mulighed for at lave en hær med kun én ressource og en håndfuld bygninger. Vi synes ikke, det passer ind i KaM-stilen.
Senere i udviklingen kan vi overveje at tilføje det tilbage til spillet, der er nydesignet.


Spørgsmål: Hvorfor laver du ikke fisk til selvfornyelse?
Fordi fisk udtømmer ressourcer med vilje. KaM har 4 typer mad, der hver især er forskellige med hensyn til skabelseshastighed og madværdi. Vin er billig og hurtig at producere, brød tager mere tid, men kommer i mere madværdi, pølser er langsomst at lave og bedst at spise (plus producere skind til militæret). Fisk blev tilføjet som en ressource, der er hurtig at få, men som er opbrugt i modsætning til alle andre, det er dens svaghed. Så at have dem - spilleren har et meningsfuldt valg mellem fire madstrategier og deres kombinationer. Ellers, hvis vi laver påfyldning af fisk, vil den blive enten misbrugt eller identisk med brød eller vin. En af mulighederne, vi kunne overveje, er at få den til at fylde rigtig langsomt, så den stadig har en indledende fordel, men senere bliver næsten ubrugelig (f.eks. én fisk på 5 minutter).

Q: Hvorfor er der ikke en knap til at dræbe dit folk?
Vi synes ikke, det er realistisk eller passer i et spil som KaM. En konge dræber ikke mennesker tilfældigt. KaM er et "rart" spil uden blod eller lemlæstelse, og vi tror ikke, det ville passe, hvis du bare kan dræbe enhver, du kan lide. Tidlige udgivelser havde en dræb-knap til debugging/testformål, som siden er blevet fjernet. Vi overvejer at tillade unødvendige enheder at blive sendt tilbage til skolen og forsvinde, uden at refundere guld. (fordi der burde være en belønning for at styre dine enheder godt og ikke behøver at "aftræne" nogen enheder for at spare mad eller noget)

Q: Hvad er markedspladsen? (bygning vist til højre for logoet i overskriften)
Det er en ny bygning, vi har føjet til spillet. Hovedhusets sprites kommer fra KaM TSK Alpha (udviklings) versionen og blev lækket til os. Tilsyneladende planlagde skaberne af KaM at have en markedsplads, men den blev fjernet under udviklingen af ​​en eller anden grund. Vi har genimplementeret det. Det giver dig mulighed for at bytte en ressource for en anden til høje valutakurser. Det bliver stadig testet for balanceproblemer og kan blive justeret senere. Det vil blive deaktiveret i de tidlige kampagnemissioner, og for dem af jer, der ikke kan lide forandring, vil vi have mulighed for at spille spillet uden det. (samt alle andre nye funktioner, vi tilføjer)

Q: Hvordan installerer jeg KaM Remake, hvis jeg har Damp version af KaM?
Du skal starte Knights and Merchants fra Steam mindst én gang, før du kører KaM Remake-installationsprogrammet, ellers vil installationsprogrammet ikke finde det. Bortset fra det skal du bare downloade det fulde installationsprogram fra vores downloadside og køre det. Hvis du vil have Steam-overlejringen, mens du spiller, kan du tilføje KaM Remake til dit Steam-bibliotek ved at klikke Games -> Add a Non-Steam Game to My Library på Steam-hovedmenuen.

Spørgsmål: Vil du implementere et spillerkontosystem til multiplayer, som kan registrere statistikker som sejre, tab, tilbageværende spil osv.?
Måske i sidste ende, men det vil være kompliceret at implementere, især at prøve at gøre det sikkert. Det vil være ekstremt svært at registrere statistik på en måde, der ikke kan forfalskes eller snydes. Vi bliver nødt til at tvinge spillere til kun at bruge vores egne sikre servere og ændre vores multiplayer-kode, så serveren kan registrere statistikken (hvilket i øjeblikket ikke er muligt). Kort sagt ville det kræve en stor mængde tid, omkostninger og fortsat vedligeholdelse for kun en lille gevinst.

Q: Hvorfor bygger AI ikke en fuld landsby og angriber i multiplayer?
Vi har ikke færdiggjort koden til at få AI til at bygge en komplet landsby og angribe, så i øjeblikket er deres adfærd begrænset. Vi vil tilføje dette til genindspilningen, men det er kompliceret, og vi vil have det til at fungere godt. (bedre end den originale KaM AI, som ikke var særlig god) Men hvis du vil spille mod AI'en i multiplayer, kan du spille samarbejdsmissionerne, hvor AI'en allerede har en komplet landsby og er scriptet til at angribe.

Spørgsmål: Vil du inkludere mit kort i genindspilningen?
Ja, hvis det er god kvalitet, og vi kan lide det. Almindelige fejl omfatter:
- Vand, der flyder i forskellige retninger (brug den magiske vandfunktion i Kroms editor)
– Ikke nok kortobjekter som sten, svampe osv.
– Fliser forbinder ikke korrekt og har derfor firkantede kanter.
– Hele kortet er for fladt.
– Ressourcer/positioner er ikke afbalanceret godt (for multiplayer-kort)
Hvis du synes, du har lavet et kort i god kvalitet, så send det til os, så beslutter vi, om det skal inkluderes. At lægge dit kort på forummet (tjek afsnittet Links) er en god måde at få feedback på det.

Spørgsmål: Vil du tilføje tåge af krig til spillet?
Senere i udviklingen vil vi prøve det. Det virker måske ikke særlig godt i KaM, for det ville ikke være muligt at have de klassiske store åbne kampe, hvis du kun kan se din modstander, når de er lige oven på dig. Vi ville sandsynligvis bruge en ret høj udsigtsradius gennem tågen på grund af dette.

Spørgsmål: Vil du tilføje byggebare vægge til spillet?
Måske, men konstruerbare vægge passer ikke rigtig ind i spillestilen. I KaM skal du arbejde med terrænet og finde egnede steder at forsvare. Hvis du kan bygge vægge, er det ikke nødvendigt. Og det vil få multiplayer-kampe til at blive til dødvande oftere. Vægge virker ikke som en nødvendig tilføjelse til spillet.

Q: Vil du implementere en tårngrænse i multiplayer for at stoppe tårnspam?
Nej. Hvis en spiller vælger at spamme tårne, så vil han ikke have plads/ressourcer/tid nok til våbenproduktion, og de andre spillere burde let kunne knuse ham. Tårne kan nemt afvæbnes af militser, der skynder sig dem: Hvert tårn rummer 5 sten, men nogle få af dem går glip af, hvilket betyder, at hvert tårn dræber omkring 3 enheder i gennemsnit. Så hvis du har 60 militser, kan du afvæbne 20 tårne. Normalt kan du nå midten af ​​fjendens landsby og ødelægge hans lagerbygning/skoler/kaserne uden at støde på alle deres tårne, (der er flere steder at forsvare), så at afvæbne 20 er mere end nok. 60 milits tager ikke lang tid at producere, når man har en stabil træproduktion. Selvfølgelig, hvis han har bueskytter, har du brug for ekstra milits, fordi nogle vil dø af pile, men hvis du bringer andre tropper bag militsen, når tårnene er afvæbnet, burde dette ikke være et problem. Hvis du finder ud af, at tårnspam bekymrer dig, bruger du sandsynligvis den forkerte taktik mod det. Militsrus fungerer meget bedre end at forsøge at ødelægge hvert tårn med bueskytter.

Q: Jeg har en idé til noget, du kan tilføje!
Skriv om det på forummet. Hvis vi kan lide det, diskuterer vi det. Men vi tilføjer ikke nye ting, medmindre de passer ind i spillet. Tilføjelse af nye funktioner er også en lavere prioritet end at rette fejl og implementere manglende funktioner fra KaM.