FAQ

Q: Er KaM Remake stadig i aktiv udvikling?

For de seneste nyheder om KaM Remake, kan du tilmelde dig vores Uenighed. Vi har gjort et godt fremskridt siden vores sidste stabile udgivelse. Hvis du er interesseret i alle de nye funktioner, kan du se denne video, eller download den seneste beta fra #nye_versioner kanal.

Q: Hvornår udkommer KaM Remake?

KaM Remake er et igangværende projekt med mange større versioner udgivet siden 2008. På grund af udviklingens hobbykarakter har vi ikke en tidsplan. Den bedste måde at holde trit med de nyeste funktioner er at holde øje med vores Uenighed, hvor du vil være i stand til at finde de seneste nyheder, specifikt i #nye_versioner kanal.

Q: Har du kildekoden til KaM TSK eller KaM TPR?

Nej, det har vi ikke. Original kildekode blev aldrig frigivet. Vi har omskrevet hele spillet fra bunden.

Spørgsmål: Skal jeg bruge den originale KaM for at spille KaM Remake?

Ja, installationsprogrammet kontrollerer, om KaM TPR i øjeblikket er installeret på din maskine. Hvis du ikke har det, kan du bruge din cd eller købe spillet fra GOG eller Damp.

Q: Hvorfor registrerer KaM Remake ikke Steam-versionen af ​​KaM?

For at KaM Remake skal kunne registrere Steam-versionen af ​​KaM, er det nødvendigt for dig at køre spillet fra Steam mindst én gang, før du prøver at installere KaM Remake.

Q: Er dette en genindspilning af KaM TSK eller KaM TPR?

KaM Remake er baseret på KaM TSK. Med originalen i tankerne rebalancerede og implementerede vi også nogle af funktionerne og nye bygninger fra KaM TPR, som vi anså for at fungere godt med ånden og gameplayet i KaM TSK.

Q: Er der en liste over ændringer mellem KaM Remake og KaM TSK?

På trods af vores bedste bestræbelser på at holde KaM Remake så tæt som muligt på KaM TSK, er listen over ændringer enorm. Det er ikke muligt at holde styr på alle ændringerne på nuværende tidspunkt, men du kan tjekke #nye_versioner kanal på Uenighed for at se de seneste ændringer.

Q: Hvor er Siege Workshop?

Belejringsvåben er dybest set en one-shot-kill range-enhed. Spillere kan ændre kampens bølge med blot et par af dem. På grund af dette balanceringsproblem planlægger vi i øjeblikket ikke at inkludere belejringsvåben tilbage til spillet.

Q: Hvor er rådhuset?

Rådhuset blev føjet til spillet i betaversionen. Der blev lavet nogle justeringer for at gøre det mere afbalanceret. Ikke kun har priserne ændret sig, men også mængden af ​​guld, du kan opbevare der, er blevet øget til 999, samtidig med at enhederne blev oprettet med det samme.

Q: Hvad er markedspladsen?

Det er en bygning, hvor du kan bytte en ressource for en anden til en fast pris baseret på værdien af ​​ressourcen. Sprites blev lånt og remixet fra lækket Alpha of KaM for længe siden.

Q: Hvorfor fylder fisk ikke selv op?

Fisk er meget hurtig og nem at få. For at balancere det med andre typer mad blev det gjort endeligt. På grund af dette har spilleren et meningsfuldt valg mellem forskellige madkombinationer og kan ikke udnytte fisk til en nem og bæredygtig fødekilde.

Q: Hvorfor er der ikke en knap til at dræbe dit folk?

En knap til at afvise dine personer er blevet føjet til spillet i betaversionen. Du skal blot vælge din enhed og klikke på knappen "Afvis" ved siden af ​​enhedens tilstand. Afskediget enhed vender tilbage til skolen og forsvinder uden guldrefusion.

Q: Hvor kan jeg downloade flere kort til spillet?

Du kan finde mange kort og endda kampagner på Knights Tavern, en hjemmeside lavet af vores fællesskab. En anden kilde til kort er #kortlægning kanal på vores Uenighed.

Q: Vil du inkludere mit kort i spillet?

Hvis det er en god kvalitet, og samfundet kan lide det, så vil vi overveje det. Du kan altid dele dit kort med fællesskabet på vores Uenighed i #kortlægning kanal eller upload den til Knights Tavern.

Q: Hvordan fungerer sværhedsgradsindstillingerne, og hvorfor mangler de på nogle kort?

Sværhedsgradsindstillinger skal implementeres i hvert kort manuelt vha dynamiske scripts. Hver forfatter nærmer sig vanskeligheder forskelligt, men det meste af tiden ændrer de mængden og hastigheden, hvormed AI rekrutterer soldater.

Q: Hvad er klassisk AI?

Klassisk AI efterligner groft sagt AI'ens opførsel fra det originale spil. Den er ikke særlig smart, når den bygger sin landsby og afhænger helt af dens indstillinger i Map Editor. Det bruges mest til at tage sig af en forudbygget by i scenariekort.

Q: Hvad er avanceret kunstig intelligens?

Avanceret AI er kodet i hånden, men tunet af genetisk algoritme og tusindvis af simuleringer. Det kan ikke påvirkes meget af indstillingerne i Map Editor. Det er bedst brugt som modstander til multiplayer-spil, hvor det bygger en landsby og lancerer angreb på fjender.

Q: Vil du tilføje et kontosystem til multiplayer?

Vi har annonceret nogle fremskridt på dette område i vores indlæg her. Der arbejdes på det, men så stort et indslag tager tid at tænke over, skrive og pudse. Vi forventer, at det vil tage tid, før vi er færdige.

Q: Vil du tilføje Fog of War?

At implementere det ville være meget svært at balancere. KaM blev ikke designet med Fog of War i tankerne, så det passer ikke godt til gameplayet. Vi tilføjer det måske til sidst, men det er ikke noget, vi ønsker at fokusere på lige nu.

Spørgsmål: Vil du tilføje opbyggelige vægge?

Nej. I KaM skal du arbejde med det angivne terræn og finde passende steder at forsvare. Især i multiplayer-kampe ville dette forårsage dødvande, hvor spillere ikke ville være i stand til at bryde ind i hinandens byer.

Q: Vil du tilføje tårngrænse i multiplayer for at stoppe tårnspam?

Nej. Hvis du spiller et rimeligt langt spil, er spilleren ikke i stand til at lave både højkvalitets army- og spamtårne. En god strategi til at modvirke tårnspam er at skynde sig med din milits, det vil udtømme tårnene meget hurtigt og skabe et indgangspunkt for din hær.

Q: Hvordan kan jeg bidrage til KaM Remake-udvikling?

Du kan læse alt om at bidrage på vores GitHub wiki.

Q: Jeg har en idé til noget, du kan tilføje!

Du kan poste dine ideer på vores Uenighed i #ideer kanal. Fællesskabet vil diskutere din idé og præsentere deres synspunkter. Hensigten med KaM Remake er at holde spilånden og gameplayet så tæt som muligt på originalen, så tænk grundigt over, hvordan din idé passer ind.

Spørgsmål: Kan jeg fordele KaM Remake og implementere mine ideer i det selv?

Selvfølgelig er vores motor open source, og du kan til enhver tid gaffel fra Github.

Q: Hvilken motor bruger du til genindspilningen?

Vores specialfremstillede motor. Vi skrev det fra bunden specifikt og kun til KaM Remake. Den er lavet med Delphi og OpenGL.

Q: Kan jeg spille KaM Remake på Linux?

KaM Remake fungerer meget godt med Wine. Der burde ikke være nogen problemer, når du kører det, men hvis der er nogen, kan du altid bede om hjælp på vores Discord. Hvis du ikke har erfaring med at bruge Wine, kan du også bruge GUI-hjælpersoftware, såsom Lutris eller PlayOnLinux.

Q: Kan jeg spille KaM Remake på Mac?

Følg proceduren nedenfor – den blev testet med WS11WineCX64Bit version 22.0.1 og Wineskin 2.9.1.5 på ARM (M1) Mac.
1. Installer Wineskin Winery
2. Installer WS11WineCX64Bit-motoren og Wineskin-motoren
3. Lav et Wineskin ved navn KAMRemake
4. Når det starter, skal du først installere Creative OpenAL-biblioteket fra https://www.openal.org/downloads/
5. Installer den originale KaM
6. Installer KaM Remake

Q: Kan jeg spille KaM Remake på en smartphone?

Vi planlægger ikke at tilføje smartphone-support på grund af de enorme UX- og UI-udfordringer. Selv store studier kæmper for at få realtidsstrategier til at fungere på håndholdte berøringsenheder. Den bedste måde at spille på en smartphone lige nu er at bruge RDP.

Q: Hvad er det næste efter KaM Remake?

Ridderprovinsen er et spil skrevet på samme motor som KaM Remake, men i 3D. Projektet blev startet omkring september 2013 og har været i aktiv udvikling lige siden. Du kan downloade den gratis Alpha og have en diskussion om det på Uenighed.

Herrer af Solgrund er endnu et KaM-inspireret projekt. Det har været i aktiv udvikling siden 2019. Du kan tjekke det ud på Damp, eller slutte sig til den Uenighed.