Author Archives: Ud over

Knights Province – Alpha 11

I’m happy to announce that Knights Province Alpha 11 is getting released today and is available for download from the games site – knightsprovince.com

New features are described in more detail there too. In short: manned towers, buildable fences, real fog of war, mission highscores, return of wares on house demolish, new music and graphics assets and much more!

Nyheder om Knights Tavern

Knights Province Alpha 11 is going to be ready soon and it’s time to talk about one more unique feature that it is going to have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, by David Teniers II]
Knights Tavern (KT for short) is a codename for the accounts server we have been developing since 2019. Accounts were one of the more often requested features in KaM Remake, but we never had expertise or bravery to actually implement it (well, for numerous reasons). Attempts were made for the KP, but they did not succeed until recently, when a lucky chance has arrived (in form of an article (https://habr.com/ru/post/491272/) and a code repository (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for the mission
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Friends, instant messaging, lobby invites, clans, etc
  • Player ratings and reputation, ELO scoring, etc.
KT poses new challenges to us:
  • It needs to be coded in an asynchronous way, so that data requests do not slow down or freeze the game.
  • Player data needs to be passed and stored securely (we already use salts and hashes)
  • Vi bliver nødt til at bevare spillerens data om opgraderinger og mellem spilversioner
Det bedste af alt - du kan allerede prøve KT og hjælpe os med at forbedre det! Se de seneste KP-wip builds (fås på Discord) https://discord.gg/cEwJFSY). Rapporter eventuelle fejl eller fejl. Vi er også åbne for forslag til KT-funktionalitet. Det kan styre det i mange retninger, og det ville være bedst at vælge dem, der er mere efterspurgte.

Knights provinsen annoncering

Så dette er det - den store annonceringen af ​​det hemmelige projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterede, hvilken slags nyt spil, vi kunne gøre, udvikling, stil, balance, nye ideer. Lige siden jeg var travlt prototyping (husk dem April Fools 3D gør), programmere nye 3D terræn og rendering motorer, planlægning enhed rigning og animationer, 3D-modellering, tegning skitser. Jeg har haft til at ansætte freelance folk til at hjælpe med det også.

Her er det i al sin nuværende herlighed:

2016/02/15 anden ai by

Officielle Knights provinsen devblog er nu placeret på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat for det forløbne år, synlig for kun få mennesker. Nu er det offentligt! Du vil finde masser af info om projektet der, at jeg var udstationering i forløbne år og en halv. Tjek Medier for at se skærmbilleder og illustrationer.

Alpha-versioner er tilgængelige for download og spille!

Foregribe spørgsmål om KAM Remake skæbne - Knights provinsen har været i gang i de sidste 1,5 år, co-eksisterende med KAM Remake udvikling side om side. Nogle af ændringerne gik fra KMR til KP, nogle i anden retning. Vel vidende, at, bør give dig god fornemmelse af, hvordan yderligere KAM Remake udvikling kommer til at sameksistere med Knights provinsen.

Opfølgning på 1. Aprils indlæg

I aften er den 2. april og nogle ting skal forklares.

Først og fremmest - vi begge (mig og Lewin) vil gerne takke dem alle for feedback. Vi har lagt en stor indsats i KAM Remake, og det er virkelig givende at se samfundet vækst og støtte. Projektet ville aldrig være så fremskreden uden fællesskabet omkring det. Det betyder virkelig meget for os at have din støtte i vores arbejde.

Som mange af jer har fundet ud af, 1. Aprils indlæg var en joke. Vi er ikke kede med 2D pixely grafik og Kam animationer. Vi drikker ikke pixely vin og ligesom de rekrutter bare den måde, de er, uden yderligere ansigtshår. Billederne i stillingen blev udformet i Lightwave 3D (3D Max alternativ) i et par aftener.

Men ...

Fortsæt læsning

Fremtidige planer

Du ved, hvordan det går med hobbyer over tid, de ændres. Denne Remake projekt har været vores hobby i lang tid, men da alle ting ændrer sig i denne verden, så gør det også ... Sidste release (r6720) var meget udmattende. Mig og Lewin er stadig på en ferie fra alvorlig KAM Remake kodning.

Hvad jeg er ved at sige har været nagende os i lang tid. For et par måneder siden vi indså, at vi fik så meget kede af pixeleret 2D-grafik, nervøse animationer og endeløs strøm af fejlrettelser (og uendelig springvand af ideer til at tilføje nye huse og enheder, vi kunne ikke tilføje), at vi har besluttet at sætte dette til ophør.

Nogle af jer måske ikke lide det, men dem, der er stærke udenad, bør fortsætte:

Fortsæt læsning