Forfatterarkiver: Undtagen

Knights Province – Alpha 11

Jeg er glad for at kunne meddele, at Knights Province Alpha 11 frigives i dag og er tilgængelig til download fra spilsiden – knightprovince.com

Nye funktioner er også beskrevet mere detaljeret der. Kort sagt: bemandede tårne, hegn, der kan bygges, ægte krigståge, missionsresultater, returnering af varer ved nedrivning af hus, nye musik- og grafikaktiver og meget mere!

Knights Tavern nyheder

Knights Province Alpha 11 vil snart være klar, og det er tid til at tale om endnu en unik funktion, som den kommer til at have: Knights Tavern!
[Tavern Scene, 1658, af David Teniers II]
Knights Tavern (kort forkortet KT) er et kodenavn for den kontoserver, vi har udviklet siden 2019. Konti var en af ​​de oftere efterspurgte funktioner i KaM Remake, men vi havde aldrig ekspertise eller mod til rent faktisk at implementere det (vel, for adskillige grunde). Der blev gjort forsøg på KP, men det lykkedes ikke før for nylig, hvor en heldig chance er ankommet (i form af en artikel (https://habr.com/ru/post/491272/) og et kodelager (https://github.com/Cooler2/ApusEngineExamples)). Now, knowing that the backend server can be developed in the same language as the game, KT is finally taking its chance to come true. Neat thing about KT, is that it can be used for both KaM Remake and Knights Province. Both games are very much alike in terms of accounts info they provide and can benefit from. So we can safely build KT in such a way that it allows for a single account for both Knights Province and KaM Remake. Register once and play twice. KP is our testground for the KT. Once it is sufficiently tested, KaM Remake can be upgraded and start using it too. You can help with KT playtesting right now, but more on that later. Basic auth functionality is mostly covered: KT has player accounts that can be registered, activated, logged in to and logged out of, forgotten passwords can be reset. For a proof of concept, KT can report how many player accounts it has and how many players were active within the last hour. The first useful feature in KT are mission highscores. If a single-player mission was prepared by the mapmaker in a specific way (2 lines of script, one dynamic and one static), the game can submit the mission’s winning score to KT and later on show the player his ranking in that mission.
Highscores for missionen
Word of caution, KT is still in beta and might have bugs in all different areas. We hope to iron them out over time. That’s why we start testing with simple functionality, so flaws in the authentication (which there must be) can be fixed. So, since there might be bugs and weak spots, do not use your everyday life passwords for KT. KT future allows for many interesting things:
  • Venner, onlinemeddelelser, lobbyinvitationer, klaner osv
  • Spillerbedømmelser og omdømme, ELO-scoring osv.
KT stiller os nye udfordringer:
  • Det skal kodes på en asynkron måde, så dataforespørgsler ikke bremser eller fryser spillet.
  • Spillerdata skal videregives og opbevares sikkert (vi bruger allerede salte og hashes)
  • Vi bliver nødt til at bevare spillernes data om opgraderinger og mellem spilversioner
Det bedste af det hele – du kan allerede prøve KT og hjælpe os med at forbedre det! Se de seneste KP wip builds (tilgængelig på Discord https://discord.gg/cEwJFSY). Rapportér venligst eventuelle fejl eller mangler. Vi er også åbne for forslag til KT-funktionalitet. Den kan styre den i mange retninger, og det ville være bedst at vælge dem, der er mere ønskede.

Knights Province meddelelse

Så dette er det – den store annoncering af det hemmelige projekt.

kp_logo_2

Vi diskuterede, hvilken slags nyt spil vi kunne lave, udvikling, stil, balance, nye ideer. Lige siden jeg havde travlt med at lave prototyper (husk de der aprilsnar 3D-gengivelser), programmering af nyt 3D-terræn og renderingsmotorer, planlægning af enhedsrigging og animationer, 3D-modellering, tegning af skitser. Jeg har også været nødt til at ansætte freelancefolk til at hjælpe med det.

Her er den i al sin nuværende herlighed:

2016-02-15 en anden ai by

Official Knights Province devblog er nu placeret på: https://www.knightsprovince.com/
Det var privat i det sidste år, kun synligt for nogle få mennesker. Nu er det offentligt! Du vil finde masser af information om projektet der, som jeg postede i løbet af det sidste halvandet år. Tjek medierne for at se skærme og illustrationer.

Alpha-versioner er tilgængelige til download og spil!

Foregribende spørgsmål om KaM Remakes skæbne – Knights Province har været i gang i de sidste 1,5 år og har eksisteret side om side med udvikling af KaM Remake. Nogle af ændringerne gik fra KMR til KP, nogle i anden retning. Når du ved det, burde det give dig en god fornemmelse af, hvordan yderligere KaM Remake-udvikling kommer til at eksistere side om side med Knights Province.

Opfølgning på 1. april indlæg

I aften er det den 2. april, og nogle ting skal forklares.

Først og fremmest – vi begge (mig og Lewin) vil gerne takke jer alle for feedbacken. Vi har lagt en stor indsats i KaM Remake, og det er virkelig givende at se samfundets vækst og støtte. Projektet ville aldrig være så avanceret uden samfundet omkring det. Det betyder rigtig meget for os at have din støtte i vores arbejde.

Som mange af jer har regnet ud, var indlægget fra 1. april en joke. Vi keder os ikke med 2D pixely-grafik og KaM-animationer. Vi drikker ikke pixely vin og kan lide rekrutterne, som de er, uden ekstra hår i ansigtet. Billederne i indlægget blev lavet i Lightwave 3D (3D Max alternativ) på et par aftener.

Dog …

Fortsæt med at læse

Fremtidsplaner

Du ved, hvordan det går med hobbyer over tid, de ændrer sig. Dette Remake-projekt har været vores hobby i lang tid, men som alle ting ændrer sig i denne verden, så gør det det også... Sidste udgivelse (r6720) var meget udmattende. Mig og Lewin er stadig på ferie fra seriøs KaM Remake-kodning.

Det, jeg er ved at sige, har naget os i lang tid. For et par måneder siden indså vi, at vi blev så meget kede af pixeleret 2D-grafik, nervøse animationer og endeløs strøm af fejlrettelser (og uendelig springvand af ideer til at tilføje nye huse og enheder, vi ikke kunne tilføje), at vi har besluttet at sætte dette til en ende.

Nogle af jer kan måske ikke lide det, men de, der er stærke udenad, bør fortsætte:

Fortsæt med at læse