Próximamente: demostración de secuencias de comandos

Nos estamos preparando para lanzar una actualización importante de KaM Remake. Las mejoras incluyen secuencias de comandos dinámicas, mejoras masivas en el editor de mapas, velocidad de juego ajustable en multijugador y cambios de equilibrio.

Probablemente la característica nueva más grande en este lanzamiento es secuencias de comandos dinámicos. Permite a los autores del mapa escribir código de script para su mapa que se ejecuta a medida que se ejecuta el juego. Esto permite que las misiones especiales se creen fácilmente, como la defensa de la torre, las misiones, capturar ubicaciones de victoria, escoltar unidades VIP, etc. La captura de pantalla a la derecha muestra un mapa multijugador que utiliza script para crear un objetivo personalizado: capturar 3 de 5 ubicaciones de victoria y mantenerlos durante 5 minutos. ¡Hay un número ilimitado de posibilidades para las secuencias de comandos dinámicas y esperamos ver algunos mapas innovadores y emocionantes en el futuro! Para obtener más información, lea nuestro Página de wiki en secuencias de comandos dinámicos.

Este lanzamiento también presenta mejoras masivas para el editor de mapas. Ahora hay pinceles de terreno similares al editor de Krom y la mayoría de las otras características faltantes también se han implementado. Aunque todavía faltan algunas cosas (como deshacer y agua mágica), en todos los demás aspectos, el editor de mapas ahora debería ser tan bueno o mejor que los editores KAM de Krom y Lewin combinados.

Una de las características más solicitadas es Velocidad del juego más rápida en el modo multijugador. Finalmente se ha implementado en este lanzamiento. Hay dos controles deslizantes en el vestíbulo que le permiten establecer la velocidad durante y después del tiempo de paz por separado (ver imagen).

Hemos hecho algunos balance Ajustes con el objetivo de hacer que el juego sea más versátil y divertido de jugar. Hasta ahora, hemos descubierto que las unidades con escudos (Axefighters, Swordfighters, Scouts y Knights) no se usan a menudo en los juegos multijugador porque es más efectivo hacer las unidades cuerpo a cuerpo más baratas (transportistas de lanza, pikemen, milicia). Para contrarrestar esto, hemos dado a unidades con un escudo de una bonificación de defensa +1 contra unidades a distancia (Bowmen y Cross Ballmen). Este cambio ha sido probado durante unos meses por voluntarios de la comunidad, y hemos recibido comentarios abrumadoramente positivos de estos jugadores.

La lista completa de mejoras es mucho más larga y destacaré más de ellas en publicaciones de noticias posteriores.

As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.

Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.

Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin y Krom.

51 Respuestas a “Próximamente: demostración de secuencias de comandos

Deja una respuesta

Su dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados *

*