Torneo de Invierno

Los miembros de nuestra comunidad Sado y Mixons están organizando un 2 vs 2 torneo. El torneo se jugará en una versión beta especial del KaM Remake que apoya spectating multijugador en vivo. Esto permitirá que muchos de los juegos del torneo para ser subidos en vivo y comentada por lo que cualquiera puede ver. Algunas de estas corrientes se espera que tenga comentaristas invitados, entre ellos jugadores KaM y los desarrolladores KaM Remake.
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Lo que vendrá en la próxima demostración

No ha habido noticias de la página principal durante unos meses ahora. Vamos a arreglar eso! Mientras que la siguiente gran fecha de lanzamiento de demostración aún no está previsto, ya hemos codificado algunas buenas características que se incluirán. La lista no es lujoso, pero está creciendo a medida que trabajamos en él.

  • Soporte Unicode. Finalmente estamos añadiendo soporte adecuado para los caracteres chinos (artículo devblog). Esto también significa que usted puede ver correctamente los caracteres de otros idiomas en el chat, independientemente de la configuración regional seleccionada.
  • La transferencia de archivos en el modo multijugador. Así que usted no tendrá que descargar partidas guardadas o nuevos mapas a través de sitios de tercera partes. Las transferencias se realizarán dentro del juego cuando los clics del cliente descarga.
  • Selección de unidades Reworked (DevBlog 1, DevBlog 2). Selección de las unidades será más fácil y más intuitivo.
  • Incluso más scripts dinámicos. Con la nueva secuencia de comandos ordena aún más la personalización será posible en las misiones.
  • Corrección de errores y pequeñas mejoras. Como siempre estamos arreglando bugs reportados y añadiendo pequeñas mejoras.

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Solución de error para la misión TSK 18

En la campaña última versión (Scripting demo r5503) La misión Unido Shattered 18 era imposible ganar, porque la IA podría enviar enjambres de soldados a los jugadores de base. Por último, la solución está lista y cargada. La solución se puede encontrar en la sección de descargas. Para instalar el arreglo se necesita descomprimir contenido de los archivos en la carpeta de instalación KaM Remake r5503. Doinf por lo reemplazará KaM Remake Campaigns El archivo script Unido TSK18 TSK18.dat destrozado. Después de eso, se puede volver a la misión y la IA se comportará normal.

Nuestro nuevo servidor

ACTUALIZACIÓN 19 de septiembre 2013: La transferencia de www.kamremake.com al nuevo host ha terminado! Si usted tiene algún problema con el sitio, por favor háganoslo saber. El servidor de TeamSpeak comunidad kamts.eu también está disponible.

Desde que comenzó el proyecto el KaM Remake ha crecido más allá de nuestras expectativas. El número de jugadores en línea multijugador picos regularmente en más de 120. Tanto en julio y agosto, nuestro sitio web www.kamremake.com transferido alrededor de 2 terabytes de tráfico (ver gráfico a la derecha), y es sólo uno de nuestros espejos de descarga, la mayoría de las descargas se producen en otros espejos proporcionadas por los fans. Por otro lado, nuestro servidor maestro multijugador que mantiene la lista de servidores de juegos Servicios de casi 2 millones de peticiones individuales al mes (promedio de 40 por minuto) de cerca de 20.000 direcciones IP únicas (ver información abajo).
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Bug en la misión TSK 18

Hemos recibido una serie de informes de error desde el lanzamiento de la misión 18 de la imposibilidad de ganar porque AI enviará enjambres de soldados a los jugadores de base. Hemos verificado la misión y de hecho hay un error. Acabo de enviar todos los que han reportado el error en el mes pasado un guión fijo, si el arreglo se aceptará vamos a subirlo al público.

Info Tech para cartógrafos:
El error apareció desde antes de los ataques AI R4179 sería copiar las propiedades que faltan en el ataque anterior, pero después de los ataques R4179 se inicializan con ceros cada vez. Esto significa que, a fin de poder trabajar adecuadamente los ataques deben tener todos los campos que aparecen de forma explícita. El campo más afectado es el retardo de ataque - que se establece en 0 en lugar de copiar valor de ataque anterior.