Tournoi d'hiver

Les membres de notre communauté Sado et Mixons organisent un tournoi par équipes de 2. Le tournoi se déroulera sur une version spéciale de KaM Remake prenant en charge l'observation en direct. Cela permettra de diffuser les matchs du tournoi en direct , ainsi tout un chacun pourra les suivre. Certains de ces flux auront, nous l'espérons,des commentateurs tels que les meilleurs joueurs de KaM et les développeurs .
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Améliorations à venir dans la prochaine mise à jour

Il n'y a eu aucune nouvelle sur la page d'accueil depuis plusieurs mois déjà. Corrigeons cela ! Bien que la date de la prochaine grosse mise à jour ne soit pas encore fixée, nous avons d’ores et déjà codé quelques fonctionnalités sympathiques qui en feront partie . La liste suivante n'est pas exhaustive et grandi à mesure que nous travaillons dessus .

  • support de l'Unicode. Nous ajoutons enfin la gestion des caractères chinois (article sur le devblog). Cela signifie également que vous pouvez voir correctement les caractères des autres langues dans le chat indépendamment de la langue que vous utilisez.
  • Transfert de fichiers en mode multijoueur. Ainsi, vous n'aurez pas à télécharger des sauvegardes ou de nouvelles cartes via des sites tiers. Les transferts seront effectués dans le jeu quand le client cliquera sur télécharger.
  • Sélection des unités retravaillée (devblog 1, devblog 2). La sélection des unités sera plus facile et plus intuitive.
  • Encore plus de scripts dynamiques. Une meilleure personnalisation des missions sera possible grâce à de nouvelles commandes de script .
  • Correction de bugs et de petites améliorations. Comme toujours, nous fixons des bogues et ajoutons de petites améliorations.

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Sortie d'un correctif pour la mission 18 du royaume en péril

Depuis la dernière mise à jour (v. 5503),la mission 18 de la campagne du royaume en péril était impossible car l'IA envoyait des nuées de soldats à la base de joueurs. Le correctif est enfin prêt et téléversé, et vous pourrez le trouver dans la section téléchargements. Pour installer le correctif vous devez décompresser le contenu de l'archive dans votre dossier d'installation Kam Remake r5503. Cela remplacera le fichier de script CampaignsThe Shattered KingdomTSK18TSK18.dat. Dès lors l'IA se comportera normalement .

Notre nouveau serveur

Mise à jour du 19 Septembre 2013: Le transfert de www.kamremake.com est terminé! Si vous avez des problèmes lors de la consultation du site veuillez nous le faire savoir. Le serveur TeamSpeak de la communauté kamts.eu est également disponible.

Le projet KaM Remake ne cesse, depuis le début, de grandir ; et ce, au-delà de nos espérances. Le nombre de joueurs participants à des parties multijoueurs en ligne franchit régulièrement le seuil des 120 connectés. Pendant les seuls mois de Juillet et d'Août notre site www.kamremake.com a transféré l'équivalent de 2 téraoctets de trafic (voir graphique à droite), et ce n'est que l'un de nos miroirs de téléchargement, la majorité des téléchargements ayant lieu sur des miroirs fournis par les fans. D'autre part, notre serveur multijoueur central, qui maintient la liste des serveurs de jeux disponibles a répondu à près de 2 millions de requêtes par mois (40 par minute en moyenne) , requêtes provenant d'environ 20.000 adresses IP uniques (voir les statistiques ci-dessous).
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Bug dans la mission 18 de la campagne "royaume en péril"

Nous avons reçu un certain nombre de rapports de bogues depuis la dernière mise à jour à propos de l'impossibilité de gagner la mission 18 parce l'IA envoit des nuées de soldats à la base de joueurs. Nous avons vérifié la mission et en effet il ya un bug. Je viens d'envoyer un script correctif à toutes les personnes qui ont signalées le bug au cours du mois passé, si le correctif fonctionne, nous le rendront disponible au téléchargement public.

Informations techniques à destination des cartographes:
Avant la version R4179, les attaques IA copiaient les propriétés manquantes sur celles de l'attaque précédente, mais après la R4179 les attaques sont initialisés avec des zéros à chaque fois, d'où le bug. Cela signifie que, pour fonctionner adéquatement les attaques doivent êtres paramétrées de façon exhaustive. Le domaine le plus touché est le délai d'attaque - il sera réglé sur 0 au lieu de copier le délai de l'attaque précédente.