Turniej Zimowy

Członkowie naszej społeczności Sado i Mixons organizują turniej 2 vs 2. Turniej zostanie rozegrany w specjalnej wersji beta KaM Remake, która obsługuje możliwość oglądania rozgrywek sieciowych w trakcie ich trwania. Pozwoli to na transmitowanie i komentowanie wielu gier turniejowych na żywo, więc każdy będzie mógł je obejrzeć. Mamy nadzieję, że niektóre transmisje będą komentowane przez specjalnych gości, takich jak najlepsi gracze KaM oraz twórcy KaM Remake.
Czytaj dalej

Co nadejdzie w następnym Demo

Już od kilku miesięcy nie było nowych wieści na tej stronie. Czas to zmienić! Jeszcze nie wiemy kiedy zostanie wydana następna wersja demo, ale już mamy gotowych kilka nowych funkcji, które zostaną wprowadzone. Lista nie jest wyszukana, ale rośnie w trakcie pracy.

  • Wsparcie dla Unicode. Wreszcie dodajemy właściwą obsługę chińskich znaków (artykuł na blogu). Oznacza to również, że znaki z innych języków będą poprawnie widoczne na czacie, niezależnie od wybranego języka gry.
  • Transfer plików w trybie multiplayer. Pobieranie zapisów gier lub nowych map nie będzie musiało odbywać się przez zewnętrzne strony. Transfery będą wykonywane wewnątrz gry, za pomocą odpowiedniego przycisku pobierania.
  • Poprawiony wybór jednostek (Devblog 1, Devblog 2). Wybór jednostek stanie się łatwiejszy i bardziej intuicyjny.
  • Jeszcze więcej dynamicznych skryptów. Nowe komendy w skryptach pozwolą na stosowanie większej ilości zmian w misjach.
  • Poprawki i drobne ulepszenia. Jak zawsze naprawiamy zgłaszane błędy i dodajemy drobne poprawki.

Czytaj dalej

Bugfix dla misji 18 TSK

W ostatniej wersji (Scripting Demo r5503) w kampanii The Shattered Kingdom nie można było wygrać misji 18, ze względu na zalanie bazy gracza całym dostępnym wojskiem przez AI. Wreszcie poprawka jest gotowa i udostępniona. Poprawkę można znaleźć w sekcji Pobierz. Aby zainstalować poprawkę, należy rozpakować zawartość archiwum do folderu instalacyjnego KaM Remake r5503. Nastąpi wtedy zamiana pliku skryptu w KaM Remake Campaigns The Shattered Kingdom TSK18 TSK18.dat. Dzięki temu AI w misji będzie zachowywać się normalnie.

Nasz nowy serwer

AKTUALIZACJA 19 września 2013: Transfer www.kamremake.com do nowego hosta został zakończony! Jeśli masz jakiekolwiek problemy z działaniem strony, daj nam znać. Społeczność na serwerze TeamSpeak kamts.eu jest również dostępna.

Od rozpoczęcia projektu Kam Remake rozwinął się ponad nasze oczekiwania. Liczba graczy online w trybie multiplayer regularnie wynosi ponad 120. Zarówno w lipcu jak i w sierpniu przez naszą stronę internetową www.kamremake.com przeszło około 2 terabajtów danych (patrz wykres na prawo) i jest to tylko jedno z wielu miejsc, skąd można pobrać grę, większość pobrań dokonuje się z miejsc udostępnianych przez fanów. Z kolei nasz główny serwer multiplayer, który utrzymuje listę serwerów gier obsługuje prawie 2 miliony indywidualnych próśb miesięcznie (średnio 40 na minutę) z około 20.000 unikalnych adresów IP (patrz statystyki poniżej).
Czytaj dalej

Bug w misji 18 TSK

Od ostatniego wydania otrzymaliśmy wiele raportów o błędzie w misji 18, gdzie AI zalewa bazę gracza całym dostępnym wojskiem, przez co misja jest niemożliwa do wygrania. Sprawdziliśmy misję i rzeczywiście jest to błąd. Właśnie wysłałem naprawiony skrypt wszystkim, którzy w ciągu ostatnich miesięcy zgłosili ten błąd, jeśli poprawka zostanie dobrze przyjęta udostępnimy ją publicznie.

Techniczna informacja dla twórców map:
Błąd wystąpił, ponieważ aż do wersji r4179, AI podczas atakowania kopiowałoby brakujące wartości z poprzedniego ataku, ale od wersji r4179 ataki są inicjowane zerami za każdym razem. Oznacza to, że aby pracować poprawnie, ataki muszą mieć wszystkie pola wymienione wprost. Pole najbardziej dotknięte to opóźnienie ataku - zamiast kopiować poprzednią wartość ataku zostanie ustawione na 0.