Nous nous préparons à publier une mise à jour majeure du KaM Remake. Les améliorations incluent des scripts dynamiques, des améliorations massives de l'éditeur de carte, une vitesse de jeu réglable en multijoueur et des changements d'équilibre.
La plus grande nouveauté de cette version est probablement dynamic scripting. Il permet aux auteurs de cartes d'écrire du code de script pour leur carte qui est exécuté pendant l'exécution du jeu. Cela permet de créer facilement des missions spéciales telles que la défense de tour, les quêtes, la capture de lieux de victoire, l'escorte d'unités VIP, etc. La capture d'écran de droite montre une carte multijoueur qui utilise un script pour créer un objectif personnalisé : capturer 3 des 5 lieux de victoire et les conserver pendant 5 minutes. Il existe un nombre illimité de possibilités de scripts dynamiques et nous espérons voir des cartes innovantes et passionnantes à l'avenir ! To learn more, read our page wiki sur les scripts dynamiques.
Cette version présente également des améliorations massives du éditeur de cartes. Il existe désormais des pinceaux de terrain similaires à l'éditeur de Krom et la plupart des autres fonctionnalités manquantes ont également été implémentées. Bien qu'il manque encore quelques éléments (comme l'annulation et l'eau magique), dans tous les autres aspects, l'éditeur de carte devrait désormais être aussi bon, voire meilleur, que les éditeurs KaM de Krom et Lewin réunis.
L'une des fonctionnalités les plus demandées est vitesse de jeu plus rapide en multijoueur. Il a finalement été implémenté dans cette version. Il y a deux curseurs dans le hall qui vous permettent de régler séparément la vitesse pendant et après le temps de paix (voir image).
We have made some Équilibre ajustements dans le but de rendre le jeu plus polyvalent et plus amusant à jouer. Jusqu'à présent, nous avons constaté que les unités dotées de boucliers (chasseurs à la hache, combattants à l'épée, éclaireurs et chevaliers) ne sont pas souvent utilisées dans les jeux multijoueurs car il est plus efficace de fabriquer des unités de mêlée moins chères (porteurs de lance, piquiers, milice). Afin de contrer cela nous avons donné aux unités dotées d'un bouclier un bonus de défense de +1 contre les unités à distance (archers et arbalétriers). Ce changement a été testé depuis quelques mois par des bénévoles de la communauté, et nous avons reçu des retours extrêmement positifs de la part de ces joueurs.
La liste complète des améliorations est beaucoup plus longue et nous en soulignerons davantage dans les prochains articles d’actualité.
As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.
Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.
Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin et Krom.


































51 réponses à “Bientôt disponible : Démo de script”