Il n'y a plus de nouvelles sur la page d'accueil depuis quelques mois maintenant. Réparons ça ! Bien que la prochaine grande date de sortie de la démo ne soit pas encore prévue, nous avons déjà codé quelques fonctionnalités intéressantes qui seront incluses. La liste n’est pas compliquée, mais elle s’allonge à mesure que nous y travaillons.
- Prise en charge Unicode. Nous ajoutons enfin un support approprié pour les caractères chinois (article du blog de développement). Cela signifie également que vous pouvez voir correctement les caractères d'autres langues dans le chat, quels que soient les paramètres régionaux sélectionnés.
- Transfert de fichiers en multijoueur. Vous n’aurez donc pas besoin de télécharger des sauvegardes ou de nouvelles cartes via des sites tiers. Les transferts seront effectués dans le jeu lorsque le client cliquera sur télécharger.
- Sélection d'unités retravaillée (blog de développement 1, blog de développement 2). La sélection des unités deviendra plus facile et plus intuitive.
- Des scripts encore plus dynamiques. Avec les nouvelles commandes de script, encore plus de personnalisation sera possible dans les missions.
- Corrections de bugs et petites améliorations. Comme toujours, nous corrigeons les bugs signalés et ajoutons des améliorations mineures.
Depuis le début du projet, KaM Remake a connu une croissance au-delà de nos attentes. Le nombre de joueurs en ligne en multijoueur culmine régulièrement à plus de 120. En juillet et en août, notre site Web www.kamremake.com a transféré environ 2 téraoctets de trafic (voir graphique à droite), et ce n'est qu'un de nos miroirs de téléchargement, la majorité des téléchargements se font sur d'autres miroirs fournis par les fans. D'autre part, notre serveur maître multijoueur qui gère la liste des serveurs de jeux traite près de 2 millions de requêtes individuelles par mois (en moyenne 40 par minute) provenant d'environ 20 000 adresses IP uniques (voir statistiques ci-dessous).

































