Prossimamente: demo di scripting

Ci stiamo preparando a rilasciare un importante aggiornamento per KaM Remake. I miglioramenti includono scripting dinamico, enormi miglioramenti all'editor di mappe, velocità di gioco regolabile in multiplayer e modifiche al bilanciamento.

Probabilmente la più grande novità di questa versione è scripting dinamico. Consente agli autori della mappa di scrivere codice script per la loro mappa che viene eseguito durante l'esecuzione del gioco. Ciò consente di creare facilmente missioni speciali come difesa della torre, missioni, conquista di luoghi di vittoria, scorta di unità VIP, ecc. Lo screenshot a destra mostra una mappa multiplayer che utilizza uno script per creare un obiettivo personalizzato: catturare 3 di 5 luoghi di vittoria e mantenerli per 5 minuti. Esiste un numero illimitato di possibilità per lo scripting dinamico e speriamo di vedere alcune mappe innovative ed entusiasmanti in futuro! Per saperne di più leggi la nostra pagina wiki sullo scripting dinamico.

Questa versione presenta anche enormi miglioramenti a editore di mappe. Ora ci sono pennelli del terreno simili all'editor di Krom e sono state implementate anche la maggior parte delle altre funzionalità mancanti. Sebbene manchino ancora alcune cose (come l'annullamento e l'acqua magica), in tutti gli altri aspetti l'editor della mappa ora dovrebbe essere altrettanto buono o migliore degli editor KaM di Krom e Lewin messi insieme.

Una delle funzionalità più richieste è maggiore velocità di gioco in multiplayer. È stato finalmente implementato in questa versione. Ci sono due cursori nella lobby che ti permettono di impostare la velocità separatamente durante e dopo il tempo di pace (vedi immagine).

Ne abbiamo realizzati alcuni Bilancia aggiustamenti con l'obiettivo di rendere il gioco più versatile e divertente da giocare. Fino ad ora abbiamo scoperto che le unità con scudi (cacciatori d'ascia, spadaccini, esploratori e cavalieri) non vengono spesso utilizzate nei giochi multiplayer perché è più efficace realizzare unità da mischia più economiche (portatori di lancia, picchieri, milizia). Per contrastare questo problema abbiamo dato alle unità dotate di scudo un bonus di difesa di +1 contro le unità a distanza (arcieri e balestrieri). Questa modifica è stata testata per alcuni mesi dai volontari della community e abbiamo ricevuto feedback estremamente positivi da questi giocatori.

L'elenco completo dei miglioramenti è molto più lungo e ne evidenzieremo altri nei post successivi.

As usual we have created a release candidate which will be tested and patched over the coming weeks. When we are satisfied that the update is stable we will release it publicly. If you are interested in testing the release candidate to help us find and fix bugs before official release please send us your email address and we will add you to the beta tester mailing list. If you are already on this list you should have received an email with the release candidate already.

Once again we’d like to take this opportunity to remind you to consider donating to support future development. Thank you to everyone who has supported us so far.

Let us know what you think by commenting! 🙂
Lewin e Krom.

51 risposte a “Prossimamente: demo di scripting

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