앞으로의 계획

이 시간에 취미로 어떻게되는지 알다시피, 그들은 변경합니다. 이 리메이크 프로젝트는 오랫동안 우리의 취미 있었지만 모든 것을이 세상에서의 변화에​​ 따라, 너무 너무 ... 마지막 릴리스 (r6720)가 매우 힘들었다 수행하고있다. 저와 르윈 코딩 심각한 캄 리메이크에서 휴가를 아직.

내가 오랜 시간 동안 우리 잔소리 된 말을 해요. 몇 달 전 우리는 우리가 이렇게 아주 픽셀 화 된 2D 그래픽, 과민 애니메이션과 우리가 넣어하기로 결정했습니다 그 버그를 수정 (우리가 추가 할 수있는 새로운 주택과 유닛을 추가하는 아이디어의 분수를 끝 결코)의 끝없는 스트림에 의해 지루있어 것을 실현 끝으로이.

여러분 중 일부는 그것을 좋아하지 않을 수도 있지만 마음으로 강한 사람은 진행해야합니다 :

의사 결정 하였다. 그것으로 시작 하드, 그래서 우리는 (핑크 pixely 포도 짓밟고, 동료 농부 녀석에 의해 이전에 만든) 와인 몇 잔을 가지고 있었다. 당신의 자리에 잡고 - 우리는 근본적으로 새로운 게임을 만들하기로 결정!

우리는 그것이 있어야 무엇을 통해 논의 한 - Moorbach 교외 (내 차고에 약간의 레이스 게임 경험, 심지어 몇 자동차 모델을 가지고)에 심지어 레이싱 게임 Lauenburg 유적 FPS 슈팅 게임, 아케이드 Walheim. 캄 후 유망 상쾌한 보였다 그 모든. 하지만 모두가 자신의 운명에 바인딩 된 것 같아요, 그래서 우리는 우리가 시작 바로 종료 - RTS 장르에 있습니다. 수는 다시 한 번 지루한 수 있지만, 우리는 우리가 조리법에 뭔가 변경 될 수 있습니다 생각.

첫 번째 일 첫 번째, 우리는 드로잉 보드로 향했다. (기억, 우리는 와인을했다, 우리의 선 구요?)

우리는 더 냅킨 없었다 것은 화이트 보드에 그려했다

게임의 논리는 바람직 녹색 선에, 완전 구형이 될 필요가있다. 하우스가 화면에 눈에 띄는 빨간색으로 될 필요가 설명합니다. 뭔가 파란색이 될,하지만 우리 둘은 정확히 무엇을 기억할 수, 그래서 우리는 노력하고 나중에 그것을 알아낼 기대 시작했다. 그리고 가장 중요한 변화가 바닥면에 하나의 왼쪽 메뉴를 변경하지 않고 완전하지 않다. 적!

미리 잘 계획하는 모든으로 우리는 2D 렌더링 도살하고 주위 모든과 (가장 잔인한 방법 가능한에서) 그것을 멀리 던졌다. 또한 불필요한 증인 농노와 빌더 처분했다. 주택 철거 및 자갈은 청소. 페인트와 새로운 통은 열린 및 합판 시트 주문했다. 다음 나이틀리 RTS 프로토 타입을 만나 :

최대 지상에서 구축

모든 것을, 우리는 같은 게임 엔진을 사용하고 있습니다. 유니티 또는 언리얼 엔진에 델파이 코드를 포팅 작업의 달이 걸릴 것이고, 우리는 시간이 없어. 두 사람의 팀으로, 우리는 효율적으로 할 필요가있다. 르윈은 새로운 디자인 아이디어, 균형과 게임 플레이 속도에 열심히 일하고있다. 나는 엔진, 시각 디자인, 3D 모델링 및 애니메이션에 3 차원을 추가하는 방법에 초점을 맞춘 해요.

망치 합판

게임이 50 % 이상의 차원, 구면 조화 나무, 물리적 기반 자원 및 신병에 대한 얼굴의 털 많은 기능을합니다 최신의 OpenGL 기술을 사용. 그리고 물론 안드로이드, 아이폰 OS, OSX, 좋은 관점 * 단일 실행 파일에서 괜찬과 PC 버전!

앞서이 긴 도로. 우리는 몇 가지 문제에 부딪 수도 있지만, 우리가 전에했던 것처럼 잘하면 우리는 그들을 극복 할 것입니다. 우리에게 행운을 빌어!

엄지 손가락!

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